《一人公司》讀書心得 2: 如何開始一人公司的事業

閱讀時間約 4 分鐘
這是《一人公司》讀書心得的第二篇文章。
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剛閱讀這本書時,我的第一個疑問就是: 我可以剛從學校畢業,可以馬上開始經營一人公司嗎?

先練功,再出來經營自己的一人公司

建議不要。
因為正常情況下,我們都必須在不自主的環境下工作一段時間,累積技能後才能用技能建立自由的事業。
  • 替別人工作: 為了學習技能、累積技能、磨練技能
  • 替自己工作: 為了用技能幫自己賺錢
前者給了我們試煉的場地,在不必承擔失業風險的情境下提升自己的能力值 ; 後者強迫我們直面現實,用自己的能力值在現實環境中存活下去。
先在別人的公司中練功,培養技能後再出來經營自己的一人公司。

一人公司想要馬上開始獲利,可以從服務開始

一人公司想要馬上開始獲利,可以從「提供服務」開始,再「製作產品」。
例如先從 1 對 1 諮詢服務開始,確定服務有需求後,再投入開發產品。關鍵是把想法縮小到解決一個明確、具體的問題上。
可以採取的行動有:
  • 現在就提供解決方案
  • 以更低的成本解決方案
  • 解決客戶/自己現在就有的問題
在沒有自動化、額外開銷的情況下開始解決問題,然後慢慢優化解法的效率。
但是我該如何找到需要我服務的人呢? 可從解決網友的問題開始。
在和需要幫忙的網友 (很可能是潛在客戶) 接觸時,去思考以下 3 件事情
  • 目標: 他們想要獲得什麼結果。例如想要學習 Obsidian 筆記軟體的人,他們想要了解什麼
  • 遭遇問題: 過程中他們有什麼疑問。例如在操作 Obsidian 過程中,他們常遇到哪些介面問題
  • 痛點: 是否有過不好的經歷。例如在搜尋學習資源的時候,資訊太破碎且沒有實際應用場景
透過一個又一個和潛在客戶的談話,我們可以逐漸發現
  • 大家學習背後的目標/動機是什麼
  • 大家通常有問題的地方在哪裡
  • 大家通常不理解什麼事情
從真實的人獲得真實的問題,是驗證解決方案最快的一條路。

下一步,推出產品

在收集與解決一定數量的問題後,可以開始把 “解決方案” 製作成 “產品”。
「推出產品」是接觸大規模市場的第一步。在推出產品之前,我們不能確定
  • 產品的市場定位
  • 是否容易接觸到我們的 TA(甚至連有沒有 TA 都還不確定)
  • TA 的購買意願與價格
但只要推出第一個版本,就能跟小部分的購買客戶直接溝通收集數據、驗證以上的事情。
第一個版本的產品必須是
  • 簡單的選擇 (客戶只有 1–2 種方案可以選擇)
  • 簡單的訊息 (這款產品只解決特定的小問題,例如「從 0 到 1 學會使用 Obsidian 筆記軟體的基本操作功能」)
  • 簡單的鎖定一個特定明確的族群 (例如鎖定「有在使用筆記軟體的文字型創作者」)
從 1 個具體的小問題開始解決,然後持續優化產品內容。
有了服務與產品後,下一篇文章來談「一人公司應該把目標放在哪裡」。

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3 年前我在網路上寫作,開始經營所謂的「個人品牌」。當時的我只是想要分享經驗、紀錄所學,根本沒有「經營」的概念。如果沒有深入的研究,那我只能亂無章法的隨意嘗試。為了認真經營自己的「個人品牌」事業,我必須學習更多「一個人/小團隊」如何工作的思維跟方法。《一人公司》這本書,讓我學到了非常多。
近期讀到一本相當有意思的書籍 - 《Snow Leopard (雪豹)》,專門在講創作者如何找到自己的利基市場 (公司找利基客群也適用)。這本書探討一個重要的問題: 為什麼有些產品成功受人關注、有些卻被視為了無新意的可替代品 ?要回答這個問題,必須學習Category Design (領域設計) 的
對公司團隊來說,培養「寫文件」文化是非常棒的事情。例如降低新人 onboarding 時的教育成本、跨團隊溝通的時間成本。但多數的人都覺得「寫文件」是一件麻煩的事情。如果公司團隊要開始推行「寫文件」文化,應該如何做呢? 我有 6 點建議。
你想在網路上建立個人品牌嗎?但是你可能碰到以下困難: (1) 不確定從哪個社群媒體開始 (2) 不確定經營個人品牌的過程中有些需要注意的地方 (3)不確定要如何從 0 到 1 打造自己的知識產品。要解決這些問題,你需要更多現實中的案例幫助你了解其中的眉角。
到底什麼叫做知識管理?又或者大家期待的知識管理,究竟想獲得什麼結果?過去我把「管理好筆記」跟「個人知識量」畫上等號,但隨著「筆記數量」增多,我發現自己的知識量並沒有等比例增多,在 2019 - 2022 這 3 年持續的寫作輸出後,我發現以前的觀念錯了,我該加強的能力應該是「小輸出」。
建立一個新創 (Startup) 服務最快需要花多少時間呢 ?有位工程師創業家只花了 1 個月就建立了一個新創服務,這位奇人就是 Pieter Levels,一位來自荷蘭的數位遊牧民族與一人公司創業家。這篇文章要分享他的電子書 - 《The Indie Maker Handbook: MAKE》裡面
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