2022-十一月接觸的作品

2022/12/01閱讀時間約 8 分鐘

《排球少年!!》(第四季)Production I.G(動畫,2020)

  在動畫監督與工作團隊變換之下,於2020年一月開始播送的《排球少年》第四季在畫風與人物表現上都與前三季有很大的不同。雖然對於「作畫崩壞」的標準或許見仁見智,但「畫面風格明顯改變」與「出現了更多不夠理想的作畫」這兩點卻也是不爭的事實。而人物的形象也與前三季有所不同,無論是否如部分評論所言「更接近漫畫原著的畫風」,在第四季時和前三季有巨大的差異並不是一件會讓觀眾多麼高興的事。
  在畫面表現上,除了一些明顯不佳的作畫外,靜態畫面的比重也比前三季增加,而打球時的張力和動感也有所下滑,很多的地板救球都缺乏明確的打擊感和方向感,如果沒有球評的說明和球員的反應,基本上無法判斷那些球有沒有接到。在一些需要表現張力的場面,譬如另一個「小巨人」星海的跳躍,明顯地沒有第二季時京谷出場時那種震撼力。本季中因為作畫水平下滑導致的肢體不協調,明顯多於為了表現動作感而刻意安排的肢體形變,乃至於當刻意安排的形便出現時,我們也會懷疑這是不是作畫失誤,這對一個經常需要表現動作的動畫而言,是一件相當不好的事。
  但即使作畫水平明顯下滑,本季在劇情的整體表現上依舊相當傑出。人物的塑造、比賽場館的細節、經理與加油團能對比賽起到的作用,在優秀漫畫原作的加持下,這些場上場下的細節本季依然刻畫得相當到位。而在象徵性的表現上,本季似乎比前幾季略多一點,讓我感覺有些尷尬,但這部分也是見仁見智,或許有人特別喜歡。譬如學姊跨欄的那一段,一方面完全可以想像會這樣發展,另一方面也覺得過於肉麻且刻意了,但也能想像有些人會深受感動。
  從本季明明是連貫的劇情卻切分成兩部份播送可以大致推測本季的工作時間相當吃緊,再加上開播後又受到疫情的影響,後半部的製作水平可能還是需要謹慎期待。好在漫畫原著的優秀擺在那裡,雖然畫面沒有前三季那樣令人驚嘆,但總體的品質還是在及格線之上的。雖然一部那麼優秀的作品在後期遭遇這樣的品質下滑著實令人非常遺憾,但放眼整體動畫作品,《排球少年!!》仍能在其中名列前茅。幾個月前官方也已經公布最終篇章會以劇場版形式製作,品質下滑的情況應該會隨著第四季結束而結束。雖不能說是「忍受著」,但帶著一絲遺憾地把劇情仍然出色的第四季看完吧。

《決勝21點》Robert Luketic(電影,2008)

  本作是改編自小說《Bringing Down the House》的劇情電影。故事講述有著數學天份的內向學生坎貝爾為了籌集學費加入了教授米基的21點算牌團體,以此展開一系列跌宕起伏的故事。本作在劇情的編排上相當標準:主角在生活上遇到困難→受米基教授賞識邀請加入團體→因為個性純樸本來想拒絕但(有些生硬地)還是加入了→在牌桌上大展身手改變生活→主角失去初心,與原來的生活和朋友疏遠→團隊發生內鬨,遭遇重大挫折→重新振作,絕地反攻。一方面沒有出乎人意料的情節,另一方面,它也很完整地講述了這個故事,並大致地和我們介紹了21點遊戲、算牌技術以及算牌者必須具備的心態與素質。
  在電影化方面,本作在呈現相對枯燥的算牌過程與暗號對照時,做了比較好的影音化處理。在坎貝爾第一次上拉斯維加斯賭桌時,電影給了一些篇幅將將畫面帶到每張牌上,並用獨白的方式將每一張牌發出時地算牌過程表現出來。而當坎貝爾在練習暗號以及實戰時接收到暗號時,電影用了「翻暗號牌」做了一個很好的視覺化處理。把「某個詞代表某著數字」這種相當抽象且符號化的事情很好地以影像的方式呈現在螢幕上。雖然不是什麼天才性的創舉,但我認為是一種很有效的處理方式。
  在主線劇情之外的細節上,本作的處理比較不細緻,男女主角的感情戲顯得多於且不夠深刻,角色的塑造也顯得過於刻板印象化和卡通化。團隊中一名亞裔成員經常被突顯有順手牽羊的習慣,但從頭到尾這個習慣也沒有對故事起到重要影響,顯得有些冗餘,或有著輕微的種族刻板印象嫌疑(我們當然可以找出這個鏡頭,說劇情後段出現的籌碼巧克力就是他之前偷的那些,但這可算不上什麼值得反覆強調的重要伏筆)。而本作最後一方面給出了「壞人受到懲罰」的標準結局,另一方面全劇的道德論述又相當模糊。整體上來說,雖然故事的大方向比較完整,能大致地勾勒出一個「算牌員的起落故事」,但細節和寓意都差強人意。屬於那種「如果在大賣場特價區花79塊買到這片DVD,看完不會覺得太虧」的作品。不會特別差,但也不會特別推薦。對撲克主題感興趣的觀眾可以一看。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》GAME FREAK(NS遊戲,2022)

  《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是《寶可夢》系列的外傳作品,講述主角穿越到古代的「洗翠地區」,作為調查隊的一員,在這個人類與寶可夢還互相不熟悉的時代中解開寶可夢的謎團,並在兩者之間建立起橋梁。在玩法方面,本作加入了本傳未曾使用過的動作系統,除了可以即時捕捉寶可夢外,也可以透過翻滾來迴避野生寶可夢的攻擊。更大的自由探索空間和任務化的圖鑑系統也增加了本作的目標感。相對的,本作大幅減少了傳統回合制戰鬥在遊戲中的比重,一方面讓遊戲的節奏更加地貼合現代人的遊玩習慣,另一方面,也降低了新手在學習寶可夢戰鬥時可能遭遇的門檻。
  在回合制戰鬥的機制細節上,本作並未加入過往的「Mega進化」、「極巨化」、「Z招式」等特殊系統,也取消了特性系統,但加入了可以影響攻擊速度和強度的「剛猛或迅疾」。在降低複雜度的同時,也給出了因應新的對戰節奏所設計的另一種策略深度。
  而在進入戰鬥與結束戰鬥的時候,本作不在需要切換到另一個畫面,而是直接讓戰鬥發生在大地圖上。這很好地降低了頻繁切換畫面對遊玩節奏造成的破壞,也讓機制顯得更直覺與可信。如果角色在戰鬥中直接遠離對戰中的寶可夢,會直接脫離戰鬥的這點,也是相當合理與符合直覺的設計。
  總體上來說,本作相當好地汲取了近些年來開放世界遊戲的優點,並將這些優點與輕度的動作元素整合進了原先就相當成熟的寶可夢玩法當中,並融合地恰到好處。雖然說它同樣沾染到了工業化開放世界遊戲那種「清單式任務」的繁瑣感,但在GAME FREAK的慣有的冷笑話幽默之下,我們還是可以在「順路解掉一些非必要支線」時會心一笑。雖然本作沒有本傳作品的道館戰和連線對戰,對於熱愛寶可夢對戰的玩家來說可能略為可惜,但加入了新玩法的《阿爾宙斯》仍舊是《寶可夢》玩家不可錯過的一部作品,也十分推薦過去沒有接觸《寶可夢》的NS玩家以本作作為自己的第一款寶可夢遊戲。雖然差距甚大,但本作或許是目前NS上除了《曠野之息》之外最好玩的一款開放世界遊戲。

《推倒提基》Keith Meyers(桌面遊戲,2008)

  本作是二到四名玩家的小品策略桌遊。在簡單易懂的規則之下,能帶來一場場節奏快速又不缺乏策略深度的對局。本遊戲的配件包含九顆「提基圖騰柱」、相互對稱的27張目標卡以及每副7張的四副行動卡,以及一個在迷你版中不包含的遊戲版圖。
  玩家的目標就是盡可能地透過手中的行動卡改變提基的順序,來讓它們最終的排列盡可能符合自己秘密持有的目標卡,以此獲得最高的分數。在這個過程中,我們除了提高自己目標提基的順序外,也要適時地干擾對手或移動不相干的提基作為障眼法,是一個具備心理戰元素的小品遊戲。由於其他玩家的目標任務和你的目標任務有可能會部分地重疊,我們也能在遊戲過程中找尋自己暫時的隊友,在確定有其他人會保護你的目標提基時,可以放心地把行動卡使用在其他堤基上。並出其不意地將對手的堤基淘汰出局。不到最後一刻,誰都不能百分之百確定自己的得分。推薦給不討厭動腦,但又對規則複雜的策略遊戲有所卻步的玩家,《推倒提基》是個既簡單又能帶給你思考樂趣的有趣小品。
  這個月花了一些時間去環島,又碰上返鄉投票,其中三個周末都沒有機會看電影,動畫也只看了一部。在返鄉的火車上把從年初開始只有坐車時才會打開的《阿爾宙斯》又推進了一些進度。雖然說這個月也不是不充實,但月底發現自己只剩下三個作品可以寫還是覺得這個月有些可惜。年底依舊忙碌,但希望至少還是能維持著每個月看三四部電影,兩部以上動畫的節奏吧。另外,新的《寶可夢》也到貨了,不知道什麼時候能開始玩,或許等它把一些修正卡頓的更新補泉了之後再開始吧。
  前陣子航海王TCG的新彈也推出了,十二月又要迎來新一輪的錦標賽資格賽。上次幾場都是輸在臨門一腳。這次要再接再厲了。這次也嘗試介紹了一下桌遊,之後在單篇文章形式的介紹裡面,我希望把遊戲也作為一個主要環節,不過,那基本上是明年的事了,先努力把今年過完吧,大家加油。
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