釀選劇|以靈魂和生命留住你想要的真實──《今際之國的闖關者》第二季

釀選劇|以靈魂和生命留住你想要的真實──《今際之國的闖關者》第二季

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
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今年年底,Netflix 於台北街頭盛大宣傳《今際之國的闖關者》(今際の国のアリス)第二季即將開播,把城市變成遊戲場,讓觀眾得以體驗闖關的樂趣。在第一季中,玩家們已經於所有數字牌中勝出,卻發現還有 12 張人頭牌正等待著他們,「今際之國」的秘密,似乎也即將在打敗所有人頭牌後揭曉。

第二季卡司更加華麗,其中最受矚目的絕對是扮演裸體藝術家「梅花K」久間的山下智久,不只演員本身吸睛,他在劇中透露的思辨也是貫串全劇的其中一大哉問:「真實的世界究竟是什麼?」作為本季主角們參與的第一個遊戲,與最後一集加納未來兩次編造真相以動搖有栖相呼應。

除去建構外在世界的一切之後,什麼是我們所相信的真實?

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劇中,幾乎每個人在原本的世界都有不堪的一面或無法面對的傷痛:有栖沒有人生目標、宇佐木無法走出喪父之痛、水雞因性別認同而與父親鬧翻⋯⋯等等。即使如此,多數人還是如常地度過每一天,畢竟也沒有一定要死去的理由,不甚舒心卻持續活著,不好不壞地度過人生。當戴著面具面對他人已成為習慣,面對自己的內心時,也已經沒有脫下面具的必要,這甚至不是一張畫著笑臉或哭臉的面具,而是沒有表情。

這些虛偽、欺騙,或說對生活、人生的冷感,在今際之國都會消失,因為玩家被迫直面死亡。如同久間所說:「虛榮和欺騙,在這個世界會瞬間瓦解,只有面對死亡才能看見人的本性。這裡才是真實的世界,遊戲是真實的對話。」對追求絕對真實的人們來說,今際之國才是真實的世界。

從另一方面來看,所有的人頭牌關主都是今際之國的國民,既已成為國民,視這個世界為真實也毫無古怪之處。那麼問題便在於,為什麼他們會成為今際之國的國民?謎底也將於本劇最後揭曉。

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《今際之國的闖關者》邁入第二季後,不同於第一季的遊戲各自較為獨立無關聯、僅有關於生命的探問串連其中,這次能從幾個重要遊戲(劇中有被詳細敘述的遊戲)的闖關過程中找到共通之處。

苣屋與其他人走散後,前往參加「紅心J」的遊戲:每個玩家戴著頸圈,背面顯示著四種花色的其中一個,每一輪花色都會改變,必須要透過他人才能知道正確答案,而玩家必須想辨法找出紅心J並騙過他,這場遊戲才會結束。意即這是一場呈現各種信任難題的遊戲,正好接續了久間與有栖之間的對話──欺騙與真實將會在此不斷拉扯。

在信任關係之中,可能會有幾種狀況,一為互相信任,二為互相存疑,三是一方信任一方存疑。前兩者的關係都非常穩定,第三種則會使一段關係變得危險,在一方不信任的情況下,可能會告訴對方錯誤的答案;也可能對方告訴自己正確的答案,卻因為懷疑對方而不採信,最後都會導向死亡。

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信任關係僅是遊戲的表象而已,觀眾得以隨著苣屋的觀察與分析,一同探究每個人建構關係的可能路徑,以及坦承、說謊的動機。有人組成團體,以確保答案正確,有人透過親密關係建立牢不可破的信任,也有人施以暴力欲使人心生畏懼而臣服,劇中各種信任關係的建立,在當今社會中都極為常見。

然而,並不是所有關係都能如常運作。即使是看似最為穩定的團體行動,都可能出現集體欺騙的狀況,只要意見領袖決定了答案,其他人便不敢、覺得不必要反抗。人們給出錯誤答案的原因很多,劇中則全部導向各種可能的負面情緒:厭惡、恐懼、懷疑,或懷抱惡意,而所有的情緒都僅能存在一輪遊戲的時間,在被欺騙的玩家死亡之後,便無所遁形,只是死者再也不會知道。

團體行動倚靠團體共識或規則的制約,親密關係與暴力則都訴諸於個體之間的權力控制,有可能維持得十分長久,也可能很快就有一方不願被禁錮。親密關係與暴力更加講求雙方之間互相同意(不論自願與否),只要一方有辦法離開,這段關係便無以為繼。紅心J的遊戲展現各種信任建立與破裂的方式,並將欺騙的後果極端化,與前頭久間的話相呼應,亦展現今日人際間的信任越趨複雜與難以維持的景況。

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若說前兩個遊戲都有其可看之處,那麼「黑桃Q」恐怕是最不討喜的一場遊戲。這場遊戲由黑桃Q隊四人對抗挑戰者隊十六人,每隊輪流進攻,按下對方成員背上的按鈕就可以讓他們停止行動,並於下一回合變為自己隊伍的一員。這場遊戲若是探討多數人為了活命願意加入黑桃Q隊永遠留在今際之國,或許更有探討價值觀選擇的空間,但其呈現依然落入日劇慣於說教的窠臼,在宇佐木對玩家們「曉以大義」之後,終於扳回劣勢,實為幾個遊戲中較為可惜的一個關卡。

同樣想要呈現劇中人的價值選擇,黑桃Q之後的「方塊K」猜數字遊戲,則精彩得多。這是苣屋獨自參加的第二個遊戲,前半段講求預測他人的心理,進入苣屋與關主九頭龍的雙人對決後,逐一揭露兩人過去對生活諸多不公的失望。後半段上演的不再是推算,苣屋將生殺大權交到九頭龍手中,但對九頭龍來說則是生死與人生態度的抉擇。我們可以說苣屋是卑鄙的、大膽的,同時還有著殘忍的溫柔,讓對方有機會在今際之國實踐他的理想,即使是以生命來換。

最後兩個遊戲「黑桃K」與「紅心Q」截然不同,呈現本劇最相異的出色之處:刺激的打鬥場面與深掘人性弱點的心理戰。「黑桃K」的遊戲強迫所有人參加,唯有殺死黑桃K遊戲才能結束,建構了處處是危機的世界。「紅心Q」加納未來則是在有栖背負如此多身心創傷之後,先以謊言將「這裡是虛假的世界」這一概念埋入有栖心中,最後再化身心理醫師,誘騙他放棄遊戲,只要他相信過去的一切都是虛幻的,便否定了自己於今際之國出生入死的日子,也否定與他人建立的關係,那麼這樣的世界的確會永成虛幻。

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加納直擊人性最為脆弱之處:當有栖在今際之國走到最後的關卡,也逐漸找到人生意義後,卻被告知這只是心理治療,那麼自己究竟是誰,放棄遊戲是否就會回到真實?但真實到底又在哪呢?太多疑問鑿成足以吞噬一切的黑洞,也是許多玩家為追尋答案,最終墜入的深淵。

《今際之國的闖關者》其實在劇名便透露了這裡是生與死的交界,「今際」有著瀕死、彌留之意,在他們因隕石墜落受傷,心跳停止的一分鐘裡,他們進入了今際之國。即使失去在今際之國的記憶,他們回到原本的世界後,對人生有更多體悟,或許也能滿足人們對於「有過瀕死經驗的人」性格改變的原因的想像。最後有人選擇留下,有人選擇離開,或許理由並不在何處才是真實世界,而是哪裡的運行法則更接近他們的價值觀,更可以實踐自己的人生態度。

全文劇照提供:Netflix



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《silent》在聾人的設定之下,給予每場對手戲足夠寬闊與溫柔的留白,寂靜無聲,情感伴隨字幕流淌,僅有的細碎聲響是衣服的摩擦聲與手指、手掌相互拍擊的聲音,這是聽人正聽著聾人的世界;偶爾,也有著全然無聲的時刻,只能看著某些人、某些物似乎正發出聲響,這是聾人正看著聽人的視角。
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作為串流平台 Disney+ 首部製作的原創日劇,本劇展現的是迪士尼高層對於劇本和品質的堅持。《因為我們忘記一切》改編自燃え殻的同名散文集,劇集節奏很像日本深夜時段播映的「深夜劇」,只是最大的差別在 Disney+ 有的是錢,而且他們十分懂得如何把錢花在刀口上。
每個時代、每個當下的良機,都有屬於自己的四疊半空間,無論是十二年前《四疊半神話大系》還是現在《四疊半時光機藍調》,抑或是未知且註定的未來,敘事仍會繼續,空間仍會延伸,兩部作品之間的聯繫、差異與存在,正是四疊半主義的意蘊,四疊半宇宙裡令人費解卻著迷的生命力。
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