去年2020年末NETFLIX上了兩部以『生存』為主軸的影集—《今際之國的闖關者》與《SWEET HOME》,一部日劇一部韓劇,兩部都是人氣漫畫改編,劇情緊湊精彩,都有不俗的表現與評價。
生存題材著重以故事彰顯人性,作者會設計各種險惡事件來考驗人性、發人省思,通常會對觀眾造成衝擊的都是兩難事件,比如當根深蒂固的道德觀與最基本的生存需求衝突時,劇中角色的選擇往往會讓人感覺既真實又殘酷,有時雖然無法認同,但若觀眾捫心自問置身當下,又會覺得自己也有可能會做出一樣的選擇。
因此生存題材就像人性的探照燈,裡面的光明、黑暗、恐懼、自私、貪婪、冷酷、團結,都會被照映的十分清楚。
稍微介紹一下兩部劇的故事概括:
《今際之國的闖關者》
主角與兩位好友在某一日從車站廁所出去後,發現東京街道上空無一人,所有居民都像突然蒸發一般消失無蹤,感覺情況詭異的他們,按照指引進入一棟建築物,才知道倖存者皆被迫參與一場又一場殘酷的遊戲,若退出或沒有成功攻略遊戲,都是死路一條,若有幸存活,則可得到延長存活時限的簽證,喘息幾天,但是為了生存,就必須永無止盡的參賽下去,於是在這個充滿迷團、充滿絕望的世界,只能奮力活下去的故事就此展開。
《SWEET HOME》
長期在學校遭受罷凌,又得不到家人認同的主角,在家人車禍死亡後,獨自一人搬遷到老舊的「綠之家」,並為自己定下死亡日期。沒想到當晚隔壁鄰居竟渾身是血、模樣恐怖的欲撞門進入,主角驚險逃脫之後發現自己也出現了怪物化的前兆,而這樣的異常就像傳染病一樣,已經擴散到整個「綠之家」,甚至讓整個世界變了調。封鎖的「綠之家」裡,人成為怪物的獵物,而倖存者不知何時也會變化為怪物,在充滿猜忌與恐懼之下,為了生存,主角除了必須保持理智對抗怪物,還需時刻提防難測的人心。
瞭解兩部劇的脈絡和主要方向之後,下面以其中的情節當例子,來看看編劇和導演是如何呈現這種類型的故事。
《今際之國的闖關者》於生存這個大主題中,對人性考驗在於遊戲的設計,倖存者在遊戲開始前會拿到一張撲克牌,遊戲難易度按照撲克牌的數字來決定,花色則是遊戲的類型:黑桃是體力型遊戲,梅花注重團體合作,方塊是考驗頭腦,愛心則是玩弄人心、讓玩家相互背叛的心理遊戲。
看到這裡相信大家已經猜到,最精彩的劇情就是落在愛心類型的遊戲。沒錯,這部劇有兩個戲劇高潮點,分別是第四集和最後兩集的遊戲,都是紅心類型,一張七一張十,難度不可謂不高。
以第四集的紅心七遊戲為例,其規則對主角造成了最劇烈的衝擊,因為這場遊戲,四人最終只能有一人存活,但是主角卻希望包括他的兩名好友,所有人都能存活下來,這就是這場戲的兩難,也是最考驗主角人性的一段劇情。
一開始,主角希望大家能先冷靜下來不要被規則所誘,並努力思考如何讓大家都存活,但是隊伍中的第四名女子為了生存,二話不說的用計搶奪了唯一能存活的「狼」資格後跑走,於是產生連鎖效應,其中一名好友憤怒拿起桌上的鐵器便追了過去,另一名好友驚惶不已,眼見情況失控,主角連忙追上想要阻止兩人衝突,當主角到達時,兩人正激烈撕扯強奪,主角因此意外得到「狼」的資格。
強烈求生的慾望讓他下意識的跑離現場,躲避兩人追尋,他很恐懼,在隱蔽處拼命想將身上的致命設備拆除,找尋能逃脫這個遊戲的其他方法,可是沒多久他絕望了,他知道遊戲規則不可更改,在倒數的時間裡他回憶起與兩名好友的相處時光,他的良知與理性再度運轉,最後情感勝過了求生欲望,他開始奔跑尋找兩位好友,想將這個唯一生存名額讓給他們,可是那兩名好友卻也湧起與他一樣的想法,反而將自己躲藏起來,最後時間結束,主角親眼見到好友慘死面前崩潰大哭。
這場戲主角因瞬間的自私生存下來,卻失去了兩位至交好友,內心的轉折透過情節的設計,讓我們清楚明白了這其中劇烈的矛盾與衝擊,但是我們能責怪他嗎?因為生存是我們的本能,在生存受到威脅之時,濃厚的情感也有可能不堪一擊,這個故事情節便是揭露了人性的一面,結局讓三人憶起友情,願意犧牲自己,也算是比較美好的結果了。
《SWEET HOME》則和《今際之國的闖關者》有些不同,雖然一樣是生存題材,但是因為劇中設定人之所以化為怪物,乃是人的欲望所導致,發作前兆會出現流鼻血暈倒等症狀,若是被最深層的內心渴望所吞噬,將徹底失去心智變化成欲望的怪物。
因此故事講述的生存,不只是對外如何艱困地在怪物充斥的環境存活,對內還必須對抗著自我欲望,以及不知何時自己也會變成那醜陋模樣的恐懼。
裡面的怪物都是透過精心設計與人的欲念做包覆,比如第一名發作的女性,為了保持身材而長期節食,因此飢餓變成她怪物化的契機與執念,另一個則是受到上司同事欺壓的上班族,因為心中充滿怨氣,而變成想要殺掉所有人的怪物,其他還有想跑得更快的田徑選手,想要強壯肌肉獲得巨大力量的男人,一個偷窺狂化成的大眼怪,以及因為怨怪自己沒有即時救到兒子,希望自己的手能再伸長一點化為長手怪的爸爸。
作者更是藉這樣的主題與「綠之家」封閉性的環境讓人思考,人與怪物是否能並存,以一些情節的碰撞來剖析人性。
裡面有一段劇情設計是這樣的:主角怪物化徵兆出現之後仍舊保持人性,外表也一直沒有變化,但是其他倖存居民對他依然忌憚懼怕,所以他被緊鎖在一個房間中,只有危險的事情需要他代勞才會將他放出,比如穿越怪物橫行的樓間替居民拿取物資。主角雖然是不死之身卻仍會受傷痛苦,殘酷的是,當他完成事情之後便要再回到牢籠裡,其中心酸無人聞問,他之所以能存活下來,只是因為他是一顆可被利用的棋子。
當然,劇情進展到後期,大家漸漸對他的態度開始轉變並朝向好的方面發展,但是此處卻是赤裸裸的凸顯了在生存威脅下,人們的無情、恐懼和自私。
裡面還有一段劇情很有意思,年輕領導人為了凝聚人心,不得不為男主角的去留發起一場投票,讓居民決定是否將他驅逐,領導人不願見到人性被抹滅的殘酷結果,
所以雖然是不記名,卻特別強調「這是一場參與殺人的投票」,希望每個投票的人都能仔細思考自己決定帶來的結果,意外的是,最後去留票數各佔一,雖然不知道贊同主角留下的背後是因為同情,還是有其他的考量,但是至少讓人感到一點欣慰以及充足的想像空間。
這裡還安排了一段精彩的諷刺情節,因為投票結果讓主角留下,一位很自私又粗暴的中年男子,不但激烈反對還要對投同意票者訴諸暴力,就在他要動粗的時候突然出現了怪物化的症狀,他驚惶的發現,周圍人對他避之唯恐不及與嫌惡恐懼的目光,就如同他對主角一樣,此時主角走到他的面前說道,如果我也投反對票了,你就要和我一起離開。
這一句話後勁很大,人不為己天誅地滅,你怎麼知道自己的明日不會變成他人的今日?一個人自私到極致常常會遭受反噬,相信這就是這段情節想要告訴我們的。
這兩部戲劇精彩及發人省思之處不止上述所提及的,推薦給對這類題材有興趣的人。
最後引述《SWEET HOME》一句畫龍點睛的話來做結尾:「即使最深沉的黑暗,也會因為最微弱的光亮而消失。」
人性雖然有許多弱點和黑暗的地方,但是相反的,也有令人感到溫暖的光亮,生存題材的故事往往可以將這兩面鮮明的展現在觀眾面前,這也是這樣類型的故事最吸引人之處。