觀察系列#2 遊戲心態

閱讀時間約 3 分鐘

🎙前言

你常常玩遊戲感到生氣嗎?你常常疑惑另一半在玩遊戲總是很氣憤,卻又一直玩嗎?今天,尼爾要帶大家在遊戲心態上一探究竟!
相信大家從小到大,多多少少玩過一些遊戲,不論是桌遊、手遊、電腦遊戲、家機遊戲,還是甚至是街機或賭場等等。而玩遊戲的時候,心態是很重要的一環。但是,很多時候是滿懷期待地開始遊戲,卻又面紅耳赤地結束遊戲,特別是...競技遊戲
「白X喔,隊友怎麼又死了啦!」「吼他是不是智X,剩幾秒還不進攻?」「欸欸欸你那什麼走位啊,X又在賣視野了白X!」相信大家多多少少會聽過類似的話,在一局又一局的遊戲中。很多時候我們累積的不是遊戲經驗,是怒氣值🤬
但是,玩遊戲不就是圖個愉快嗎?何必搞得那麼不開心呢?今天,這篇文章將帶你從各角度看看遊戲的心態可以如何建立與維持。

🏁 開始前的心態

首先在產生開始遊戲的動機主要有「自己想玩」與「朋友邀約」兩種。如果是自己想玩而開啟遊戲的,不外乎是因為遊戲過程中能展露一些表現很令人嚮往,又或者不斷提升技術這件事本身帶來的成就感。舉打籃球作為例子好了(剛好是團隊競技,也有不少的個人技術):籃球比賽中的精彩表現,誠如進球火鍋(封阻對方投籃)、過人(擺脫對方防守)等表現,都會是吸引玩家/球員去參與比賽/遊戲的動機;而不斷提升技術,像是提升投籃準度、運球能力提升、習得進階進攻技巧等,則會在長期的遊玩過程中,給予玩家成就感這類正向的回饋。
因此,雖然遊戲獲勝是競技遊戲中很重要的因素,但長期來看,能夠去掌握自己正向反饋的來源,會是更容易掌握自己心態的要素!即使遊戲失敗,但你依然可以享受自己傑出的表現,或者自己能力的提升!

🤾 遊玩中的心態

一般來說,遊戲中這樣短短的時間內,所有玩家的技術都很難有顯著提升。因此,有效的溝通(不是罵髒話或詛咒隊友家人)才會是隊友之間引導出彼此全部潛能的正解。在遊戲當中,先觀察整體隊伍的能力/狀態,有合理的表現預期,在這樣的前提盡量爭取更好的表現,可能會是一種好的心態建立。
當隊友有失誤的表現時,我們很習慣去指責對方,即使不是很帶情緒的去點出這件事,對方也很容易因此有不好的情緒。尼爾的建議是,我們在遊戲中盡可能溝通客觀的資訊(例如:對手在哪裡、我現在大招在冷卻)、建議和需求(例如:我覺得我們可以嘗試包圍對方的誰、我需要某人來支援我做某件事),以及適度地誇讚(例如:太棒了!剛剛那波進攻你的技能放得正是時候!)等,這樣會較有機會在雙方能力接近的時候,引導出我方更好的表現,進而勝出。

✌️ 結束後的心態

遊戲結束後,很多時候隊友可能也是一面之緣,跟前面遊戲中的心態一樣,以鼓勵代替責罵,會是散播遊戲內正能量的好方法。另外,自己也可以做一個簡單的反思,不論是打得好或打得不好的地方。因為這些反思,都會是讓自己更強大的契機!

🧘‍♀️ 休閒型 vs. 競技型

最後尼爾再補充一個從玩家類型分野上的提醒~有些玩家雖然在玩競技類遊戲,但心態是很休閒的,最常聽到的一句話是「幹嘛那麼認真,遊戲好玩就好。」平常可能也都是久久偶爾玩一次,也不知道最新的打法是什麼,也沒有特別積極的提升自己,這種類型的玩家卻可能不在少數。當我們遇到的時候,可能可以告訴自己將勝負看淡一點,多享受在其他的部分...。而至於碰到太競技型的玩家,如果他太要求你的一切,可能還是可以學習啦但...,自己也做好心態調適,下一場繼續享受遊戲會更好!

🔚 結語

看完上面這些,希望可以對你產生一些想法的刺激或提醒!如果是遊玩者的朋友家人另一半,也都可以多多給他們支持跟幫助,避免陷入一起生氣的狀況!
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這是一個新的系列,在尼爾第一篇文章定調了三個系列之後,很快就感到後悔,於是拋棄框架的繼續開啟新系列,包括上週的職涯系列,以及這次的觀察系列。 趁著過年的節期,趕緊來發一個困擾我很久的一個主題:紅包。本篇文章並非要介紹紅包的歷史典故,需要補故事的請右轉維基百科
今天參加了2023 Yourator 數位職涯博覽會。 這是因應今天參加的博覽會,所開啟的新系列。以下我簡單的來講一下自己的小感想、喜好,以及對自己職涯的反思!
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🎙 前言 本篇將簡單Go Through一下近年來的一些雞湯文現象並探討之。 心靈雞湯,根據維基百科解釋,是由一系列書籍組成的一個書籍組的名稱,通常有具有靈感和激勵性的短篇故事和散文組成。而受《心靈雞湯》影響,一些勵志性或者啟發性文章也被稱為「雞湯文」。
歡迎來到思想至上主義教室 :抱歉我不是先生,只是個向世界學習的生徒。 其實這篇只是一個逼迫自己開始寫作的前導文,在沒有任何寫作背景(小時候作文超爛)的情況下,想辦法把自己的想法、觀點,以及可能一些整理後的知識,在這邊分享。
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