【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.13 — 抽象化的合約(Abstract Contracts)

閱讀時間約 3 分鐘
我們在前幾篇有介紹到介面的用途,都知道介面可以制定規格,建議可以先複習一下這一篇「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.10 — 標準化的介面(Interfaces)」,而這次來介紹一個非常抽象的概念,名為「抽象化合約」,果然如其名! 不太容易理解,這種合約跟介面非常相似,都可以用來制定規格,而不同之處在於「抽象合約」可以被繼承,且「抽象合約」可以實作一些共同方法,但介面是不能實作的,也就是說介面有點設計的意味在,以「車」為例,介面僅設計出草圖,後續交由各種汽車、卡車…,進行不同的實作,只要遵照著規格走就好,怎麼實作就由各家決定,但「抽象合約」還可以先設計出「驅動」的方法,並藉由繼承的方式讓不同的車種皆擁有一樣的「驅動」方式,具有減少共同實作邏輯的特性。

以介面來實現,功能雖廣泛,但…

舉例來說,我們可能會設計一個「車」的介面,這個介面規格規定必須有「驅動」的功能,以燃油車來說會去實作「車」的介面,除了具備「驅動」以外,我們在燃油車的類別還可以實作「添加燃油」的功能,以符合燃油車的特性,那麼假設要製造其他燃油車型時,我們只要繼承「燃油車」這個類別就能基於燃油車進行擴充,以solidity語法設計如下:
// 車的介面
interface ICar {
// 驅動
function drive() external;
}// 燃油車
contract FuelCar is ICar {
// 實作燃油車的驅動方式
function drive() public override {
...
} // 添加燃油
function fill() public {
...
}
}// 一般燃油轎車
contract GeneralCar is FuelCar {
...更多燃油車的方法
}
但…,有沒有發現,這樣的方式雖然非常直觀,但也帶來了層層實作繼承的複雜度與設計規劃的高水準。

我們用抽象合約來實現看看?

我們可以發現到,捨去介面後會由三層降為兩層,主要是因為抽象合約除了可以制定規格以外,也能實現共同方法,讓繼承的類別除了自行實作之外,亦可承襲共同方法。
abstract contract FuelCar {
// 定義驅動的方法,讓繼承類別各自實作
function drive() public virtual; function fill(uint amount) public {
// 添加燃油...
}
}// 一般燃油轎車
contract Car is FuelCar {
function drive() public override {
// 實作一般燃油轎車的驅動方法
}
}
除了能夠操作實作的「驅動」之外,亦可操作到繼承的添加函數。

結語

一開始在看介面與抽象類別時真的是傻傻分不清楚,兩者實在太相似了,因此有些程式語言就乾脆移除抽象類別的使用方式,但又會有別的派系支持抽象類別的使用,才會發現到市面上各種程式語言皆提倡不同的理念,有的程式語言甚至乾脆移除抽象類別的使用情境,例如: Golang…等,對我們來說多學一個念也無彷拉,只要知道其中的核心理念即可得心應手。
為什麼會看到廣告
avatar-img
116會員
257內容數
哈囉,我是阿Han,是一位 👩‍💻 軟體研發工程師,喜歡閱讀、學習、撰寫文章及教學,擅長以圖代文,化繁為簡,除了幫助自己釐清思路之外,也希望藉由圖解的方式幫助大家共同學習,甚至手把手帶您設計出高品質的軟體產品。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
阿Han的沙龍 的其他內容
我們上一篇有介紹了「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.11 — 繼承同源但不同意圖的函數覆寫(Function Overriding)」學習到overriding這個關鍵字的概念,而今天介紹另一個非常相似的名詞overloading(超載),兩者看似很像,但本質上卻存在著非常大的
我們在「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.9 — 何謂繼承(Inheritance)」有提到繼承的一些基本概念,然而在繼承的過程中我們可能會用到上游的方法,甚至加工,而方法名稱重複了,是否能被允許呢? 答案是「允許」的,就好比我們雖然繼承了父親的「處事技巧」,但在求新求變的時代中
在講Gas這個概念之前,我們先以汽車為例子,不論是上高速公路還是加油,都是需要費用的,而費用的計算方式也跟我們使用的資源多寡有關,因此整個Gas就是圍繞在使用者付費的基礎之上,而計價的依據則根據Gas Price、Gas Limit最終產生出Gas fee。 相信對於Gas具備基本概念之後,我們在開
Interface我們就將之想像成是一種標準化的規範,在產品還沒開發出來之前,我們心中想必已經有個藍圖,嗯…,這個功能需要什麼樣的功能,這時候就可以來制定介面,以「設計」為出發點而後再進入「實作」,如此一來我們在設計階段就能發現一些盲點,減少經過實作過程才發現的窘境,節省繁複修改的成本,而且介面定義
一個功能越趨完善且複雜的合約,勢必會拆成許多合約共同組成,而其實這些組成的合約之中許多的方法、元素都是重複的,因此我們可以使用Inheritance(繼承)的技巧,將共同的屬性、方法抽到某個上級合約,而其餘的合約只要繼承自上級合約,就能減少重複開發的狀況,我們都知道軟體開發的過程,只要開發的原始碼越
Solidity支援兩種特殊的函數,分別是Fallback以及Receive,一個是處理合約中不存在的功能時進行的回退機制,而另一個Receive則是負責收款後的動作,但兩者稱為特殊函數的原因主要是跟我們一般函數不同的地方於它們是屬於匿名的函數,也就是不用給定Function名稱,因此才會較為特殊,
我們上一篇有介紹了「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.11 — 繼承同源但不同意圖的函數覆寫(Function Overriding)」學習到overriding這個關鍵字的概念,而今天介紹另一個非常相似的名詞overloading(超載),兩者看似很像,但本質上卻存在著非常大的
我們在「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.9 — 何謂繼承(Inheritance)」有提到繼承的一些基本概念,然而在繼承的過程中我們可能會用到上游的方法,甚至加工,而方法名稱重複了,是否能被允許呢? 答案是「允許」的,就好比我們雖然繼承了父親的「處事技巧」,但在求新求變的時代中
在講Gas這個概念之前,我們先以汽車為例子,不論是上高速公路還是加油,都是需要費用的,而費用的計算方式也跟我們使用的資源多寡有關,因此整個Gas就是圍繞在使用者付費的基礎之上,而計價的依據則根據Gas Price、Gas Limit最終產生出Gas fee。 相信對於Gas具備基本概念之後,我們在開
Interface我們就將之想像成是一種標準化的規範,在產品還沒開發出來之前,我們心中想必已經有個藍圖,嗯…,這個功能需要什麼樣的功能,這時候就可以來制定介面,以「設計」為出發點而後再進入「實作」,如此一來我們在設計階段就能發現一些盲點,減少經過實作過程才發現的窘境,節省繁複修改的成本,而且介面定義
一個功能越趨完善且複雜的合約,勢必會拆成許多合約共同組成,而其實這些組成的合約之中許多的方法、元素都是重複的,因此我們可以使用Inheritance(繼承)的技巧,將共同的屬性、方法抽到某個上級合約,而其餘的合約只要繼承自上級合約,就能減少重複開發的狀況,我們都知道軟體開發的過程,只要開發的原始碼越
Solidity支援兩種特殊的函數,分別是Fallback以及Receive,一個是處理合約中不存在的功能時進行的回退機制,而另一個Receive則是負責收款後的動作,但兩者稱為特殊函數的原因主要是跟我們一般函數不同的地方於它們是屬於匿名的函數,也就是不用給定Function名稱,因此才會較為特殊,
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
台股收在21858點,然後就端午節了。有好幾年都很怕端午變盤,沒想到做股票久了就也不怕了。 端午節前發現開發金有漲,查了一下,原來是改名+二王子要回來了,目前股價15元。
Thumbnail
親愛的讀者,你知道什麼是LOGO嗎? LOGO是:外來語到對標誌擁有公司的識別和推廣的作用,透過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。 標誌特徵與特性: 延展性:企業logo是應用最為廣泛,出現頻率最高的視覺傳達要素,必須在各種傳播媒體上廣泛應用。logo圖形要針對印刷
Thumbnail
《經濟日報》日前於台北國際會議中心盛大舉辦「2023生技論壇」,邀請衛福部長薛瑞元、生策會副會長楊泮池、長佳智能董座陳明豐在內的多位官、商、學界專家、學者參與盛會,深入研討新冠肺炎疫情後的經濟重組;瞄準再生醫療、精準醫療、大健康領域等生技產業範疇,藉由共同發聲、齊心努力,對此應有推波助瀾之效。
Thumbnail
剛好前陣子在求職平台/人力銀行服務,一直在思考整個產品要如何進行迭代優化,以及要如何根據使用者需求來制定產品路線圖、開發優先順序,這篇會介紹求職平台的產品特點、使用者路徑、以及從產品優化的角度如何拆解。
Thumbnail
購買網站:https://shopee.tw/【樂意創客官方店】 使用方式 擴展網址:https://github.com/lzty634158/GHBit 在擴展頁面輸入“https://github.com/lzty634158/GHBit” 按下Enter 搜尋,就可以發現GHBit
Thumbnail
介紹了這麼多Solidity的函數和方法,今天來寫一個簡單的錢包,順便介紹一下payable。
此篇我們也來介紹另外一個也是蠻常用又蠻重要的Mapping,它和陣列有點像,但比較不同的是:它不能用迴圈的方式取出裡面所有的資料,但陣列可以,Mapping比較像是一個查詢系統,用key值可以取出裡面的value值。
Thumbnail
這篇我們來看一個在程式開發很常見也很常用的一個東西:Array 陣列 Array在所有的程式開發中還蠻常見的,也一定會出現,因為有很多的資料都會是一長串的,需要有一個物件來去做集中管理。
在寫程式裡面,錯誤的檢查和處理是一定要有的,也是相對重要的,但Solidity裡面並沒有ErrorMessage這種東西,有的是Require()、Revert()、Assert()這三個函數,作用大概也跟ErrorMessage差不多,這裡介紹這三種函數的用法
我們知道function除了四種可見度 (visibility) 之外,還有三種比較常見的函式修飾詞(view、pure、payable),這篇就也來認識一下這三種函式修飾詞是做什麼用的吧。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
台股收在21858點,然後就端午節了。有好幾年都很怕端午變盤,沒想到做股票久了就也不怕了。 端午節前發現開發金有漲,查了一下,原來是改名+二王子要回來了,目前股價15元。
Thumbnail
親愛的讀者,你知道什麼是LOGO嗎? LOGO是:外來語到對標誌擁有公司的識別和推廣的作用,透過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。 標誌特徵與特性: 延展性:企業logo是應用最為廣泛,出現頻率最高的視覺傳達要素,必須在各種傳播媒體上廣泛應用。logo圖形要針對印刷
Thumbnail
《經濟日報》日前於台北國際會議中心盛大舉辦「2023生技論壇」,邀請衛福部長薛瑞元、生策會副會長楊泮池、長佳智能董座陳明豐在內的多位官、商、學界專家、學者參與盛會,深入研討新冠肺炎疫情後的經濟重組;瞄準再生醫療、精準醫療、大健康領域等生技產業範疇,藉由共同發聲、齊心努力,對此應有推波助瀾之效。
Thumbnail
剛好前陣子在求職平台/人力銀行服務,一直在思考整個產品要如何進行迭代優化,以及要如何根據使用者需求來制定產品路線圖、開發優先順序,這篇會介紹求職平台的產品特點、使用者路徑、以及從產品優化的角度如何拆解。
Thumbnail
購買網站:https://shopee.tw/【樂意創客官方店】 使用方式 擴展網址:https://github.com/lzty634158/GHBit 在擴展頁面輸入“https://github.com/lzty634158/GHBit” 按下Enter 搜尋,就可以發現GHBit
Thumbnail
介紹了這麼多Solidity的函數和方法,今天來寫一個簡單的錢包,順便介紹一下payable。
此篇我們也來介紹另外一個也是蠻常用又蠻重要的Mapping,它和陣列有點像,但比較不同的是:它不能用迴圈的方式取出裡面所有的資料,但陣列可以,Mapping比較像是一個查詢系統,用key值可以取出裡面的value值。
Thumbnail
這篇我們來看一個在程式開發很常見也很常用的一個東西:Array 陣列 Array在所有的程式開發中還蠻常見的,也一定會出現,因為有很多的資料都會是一長串的,需要有一個物件來去做集中管理。
在寫程式裡面,錯誤的檢查和處理是一定要有的,也是相對重要的,但Solidity裡面並沒有ErrorMessage這種東西,有的是Require()、Revert()、Assert()這三個函數,作用大概也跟ErrorMessage差不多,這裡介紹這三種函數的用法
我們知道function除了四種可見度 (visibility) 之外,還有三種比較常見的函式修飾詞(view、pure、payable),這篇就也來認識一下這三種函式修飾詞是做什麼用的吧。