設計一下自己

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生活實驗五十五
刻意地優先進行
量大、質精或是耍廢到極品的活動,
集滿三件,換一張
晴天娃娃貼紙
在下一次不名低潮來訪之際,
用滿滿的歡快張貼門口,
欣賞 大 浪。
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我想優化當下小日子的實驗小配方,歡迎一起玩。
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生活實驗五十三 在101次滿意的熱壓吐司之外, 試一試別家,記下 差別在哪裡? 哦! 很不餓的時候的好選擇, 像是 前菜 一樣, 稍稍止飢, 悄悄明白 原來的選擇, 我可以打更高分。
生活實驗五十二 洗臉時用力緊閉雙眼 一次 化妝水 二次 精華液 三次 每天都可以 在肯定沒事的小小空白, 大大方方地 許願
生活實驗五十一 想要抓住最多最多泡泡 一個、二個愈來愈多小孩, 我 抓 到 100個 泡泡不見後, 耐心地蹲在原地等待, 等待好心人的仙女棒, 再度灑下!! 謝謝很多很多大人無私的愛
生活實驗五十 同質性極大化, 跨縣市、跨行政區, 開發新三角, 對我有效的是: 白晝食堂+地標型圖書館+伴手禮 插旗三回,緩慢地擴張心之版圖。 生活實驗九 打造快速回家的迴圈 瑜珈館+獨立咖啡館+圖書館=心的家
生活實驗四十九 粉紅色, 彩虹光譜裡沒有, 小女孩要面對的第一個真相, 媽媽必須說的第一個謊話, 彩虹有粉紅色呀 〈為什麼沒有?沒有怎麼辦?接受現實世界的種種粉紅,想要的粉紅色世界是包含哪些?我想擁有哪些?全部都粉色好看嗎?該怎麼搭配?我很漂亮嗎?就是她自己的事了〉
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※ 生產者和消費者模式 定義: 生產者和消費者在同一時間內共同存取某一個資料空間。生產者負責生成數據並將其放入共享空間,消費者負責從共享空間中取走數據進行處理。兩者之間互不相干,也不須互相知道對方的存在。 共同存取資料空間:生產者和消費者共享同一個資料空間。這個空間通常是緩衝區或隊列,用於在它
※ 觀察者模式 定義: 觀察者模式(Observer Pattern)是一種設計模式,涉及兩個主要角色:觀察者(Observers)和被觀察者(Subject)。在這種模式中,一群觀察者訂閱並觀察某個被觀察的對象。當被觀察者的狀態發生改變時,它會通知所有觀察者,讓他們知曉並作出相應的反應。這種模
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