《牧場物語》為什麼還沒有超越《礦石鎮》和《中秋滿月》的作品出現?一個小粉絲對牧場遊戲的建議 [粉絲攻略]

閱讀時間約 7 分鐘

近年很多《牧場物語》粉絲都說,牧場物語越來越差,越來越不好玩了。筆者算是《牧場物語》粉絲的一分子。由《牧場物語1》一直玩到Game Boy再到PS2、3DS和Switch多個版本,跟很多同好一樣,當中最愛的還是《牧場物語 中秋滿月》以及後來重製的《牧場物語 礦石鎮》系列。時至今日,只要牧場發表新作也會買來支持,算是期待新作更美好的小小投資。這篇文章是很希望牧場系列可以再創神作的肺腑之言。(碎碎念)

筆者由牧場物語第1代就開始玩了,牧場系列真的陪伴了很久很久~

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為什麼牧場系列吸引?

  1. 體驗到平常不太可能接觸到的農村生活,同時亦想體會農村的人情味。
    坦白說,筆者超級怕昆蟲、也很怕熱,但是每次走進牧場物語的小村莊,就可以盡情種菜、養牛羊、釣魚,享受一分耕耘一分收穫的快樂農村生活。而且在村裡可以認識不同的村民,了解他們的故事,慢慢感受到被村裡的人接納,牧場所出產的農產品亦被大家喜愛也很有成功感。筆者最愛《中秋滿月》,即使相隔十年沒有玩,也沒有忘記村民的生日。(記憶力配點錯誤)
  2. 從無到有的過程很有成功感,一點一滴累積自己的所有。
    經營類的遊戲最好玩的一定是剛開始的階段,所有的資源都不夠,主角可以做的事有限,任何東西都是靠自己辛辛苦苦賺回來的。隨遊戲進度慢慢解鎖新種子、新設施、發掘每個人的小故事、為家中添置設備、擴大牧場的規模、辛苦耕耘的農產品嬴得比賽等等,都會讓人很有成功感。
  3. 有戀愛元素,結婚生子。
    牧場系列的戀愛路線都是細水流長,沒有一見鍾情兩天就結婚的。每個對象都是玩家每天辛辛苦苦跑去送禮物和聊天去攻略,除了喜歡那個角色之外,同時亦有享受到自己努力攻略他這個過程的辛酸和快樂。
  4. 自由自在地生活,享受每個季節的風景。
    偶爾逃離一下自己現實生活,享受另一種較慢步調的社畜人生也很不錯。(x)


格友寫的 為什麼我喜歡牧場物語 (礦石鎮)? 也有很多重點是筆者的心聲~

當時中秋滿月有女生版本馬上玩,誰知道女生版結婚就是正式結局了……

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後期重製再重製的《重聚礦石鎮》模組變得很可愛,感覺偏向小孩風​

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令人覺得好玩必須具備的條件

今時今日有很多悠閒類遊戲都加入了耕作、釣魚、跑來跑去找村民互動等等元素,要有足夠的競爭力去奪得玩家的喜愛也是不容易。但是牧場題材已經過時不好玩嗎?筆者認為絕對不是。獨立遊戲《星露谷物語Stardew Valley》,製作人本來也是《牧場物語》的粉絲,結果一個人就製成了比《牧場》新作更像《牧場物語》的作品,深得牧場物語粉絲的喜愛。到底對玩家來說,最喜歡、最需要的元素是什麼?


  1. 劇本一定要吸引,創作每個角色的個性時拜託要深入了解。
    就如寫小說或劇本創作,作者很需要完全了解並掌握他從小到大的所有經歷,才可以創造出有靈魂的角色。千萬不要未有深入思考,就隨便塞個「溫柔大姐」、「喜歡唱歌」之類的人設給他們。玩家在數十小時裡每天面對沒有靈魂的角色,玩起來的時候真的會瘋掉!個人覺得《中秋滿月/礦石鎮》最棒、最成功、最功不可沒的就是劇本,克里夫為什麼會每天到教堂懺悔?母親早逝跟著父親生活的蘭,會被爸爸唸不夠女孩子氣,每年還會有一天旅館休息,是因為她爸爸去了悼念亡妻。很多很多小事件都會讓人感覺到村民是很真實、有情感、不是普通NPC。而且無論村民還是結婚候補的好感度也有分作多個階段,隨著對話的不同會慢慢感受到大家感情越來越好,越來越融入村莊,真的會很樂在其中!
  2. 承上,豐富的劇情和對話,內容有趣也會讓人很開心。
    畢竟要在牧場裡快快樂樂的生活,輕鬆愉快的對話是很重要的。送禮物有不同的反應,或者日常的對話很多元就會讓人很開心~就像《符文工廠3》有嘴饞的富豪也很鬧、很開心!《牧場物語 中秋滿月》獨有的情敵事件也很讚。另外《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》和《動物森友會》的對話,都很自然可愛,偷去不少玩家的心~
  3. 人物真的不能太醜、造型太獵奇
    剛玩完《牧場物語Welcome !美麗人生》,直至現在也不能理解部分結婚對象的造型……畢竟戀愛元素是很大部分讓人能長時間玩下去的關鍵之一,結婚候補請盡量美美/帥帥的,其他的可以長得比較親切。
  4. 賺錢的方式要多元,同時保持平衡性。
    牧場裡面有很多事情可以做,耕作、畜牧、釣魚、拾荒(X)什麼的都好,如果各個賺錢途徑可以取得平衡,玩起來的時候會更有自由自在的感覺。
  5. 間中要有特別中至長篇,跨日才可以解決的劇情。
    例如《中秋滿月/礦石鎮》梅和克里夫的事件,在平凡的日子突然有事發生,就會讓人有很深印象,亦令牧場生活更添新鮮感。
  6. 一定的創作元素
    例如料理,讓人覺得努力不只是為了錢,還可以有後續的製品可以分享給村民,看看他們的反應和喜好。
  7. 可以找小幫手幹活/設有偷懶的機制
    再勤勞的農夫也有想偷懶的一天,有人幫忙減少負擔,玩家可以去跟村民互動。
  8. 流暢,這是必須的!
    玩起來會卡的遊戲,怎麼可能會好玩。
在美麗人生遺忘之谷生活的露和商人帕,會在礦石鎮出現就讓人很驚喜~

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可考慮加入/改變的要素

  1. 盡量不要以時間作為物品解鎖條件,反而應該以遊戲進度為標準。
    例如:跟某個村民友好才解鎖某種種子,因為有時候太勤勞,中間有空白期會讓人感到無所事事。如果人設和劇本做得好,玩家很有可能會想重玩幾次跟不同的人結婚,所以不強硬以時間作為標準會讓人更有驚喜。
  2. 加入習俗/祭典,可以跟前作的某些角色見面,甚至可參加前作的節日。
    會有限定紀念品,或者在節日裡面能跟前作其他鎮的村民見面,相信粉絲們會覺得很棒很驚喜!
  3. 中後期也要讓賺錢有意義。
    可考慮中後期加入稅收/租金等日常生活小開支,讓中後期仍能保持動力。
  4. 增加作物的種類,同時要有後續的加工/料理需要,作為擺設,或者觸發事件之類。
    如果單純只為賺錢就太單調了。
  5. 增加村民主動尋找主角幫忙的事件。
    有小任務會讓玩家對角色更深入了解。
  6. NPC會跑來牧場閒逛/找主角,加強互動。
  7. 每年的NPC 對話要有不同。
  8. 會收到村民的信、小禮物,甚至特別的紀念品。
  9. 送給村民的禮物,他們有一定機率會短時間用上/裝飾在家中。
  10. 每個季節有期間限定的工作和特別的元素。例如《中秋滿月/礦石鎮》冬天可以挖寶石就很不錯。
《符文工廠3》的結婚候補個性鮮明,對話都很自然有趣~

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相信會玩牧場系列的玩家,大多都是喜歡悠閒的享受遊戲,只要劇本和村民的人設做好,就可以在遊戲裡為玩家帶來溫馨快樂的感覺。畢竟這種悠閒經營類的遊戲最好玩的地方就是慢慢一步步靠著自己的努力建立事業、家庭、提升作物品質、種植不同種類的作物,跟所有人越來越親密,光是送禮物看他們的反應已經很開心。

個人認為《牧場物語》系列要努力的方向,應該要重新思考劇本上如何帶給玩家溫馨的牧場生活,讓人在小小的牧場世界裡重新感受到人與人之間的情誼和溫暖為最優先。如果一味去追求其他時下流行的元素而忽略劇本,讓玩家在辛勞的日常工作之中只能跟NPC機械式對話,而沒有享受到簡單的農村生活,反而違背了初心。目前正在開發的新作,只透露了會以「能跟大家一起玩的牧場物語」為主題,能夠多人同樂作為賣點,個人猜測應該會是手遊?無論如何,都很希望可以繼續玩到好玩的牧場遊戲~以上乃個人淺見,歡迎大家討論~


圖片來源:

牧場物語1官網

中秋滿月官網

中秋滿月女生版官網

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只有一部Switch和3DS,最喜歡玩經營/模擬/育成/RPG類型的遊戲。重視劇情、喜歡跟不同角色和NPC聊天,走進幻想世界。
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