我回想起在一次3D列印的課程,有一位大姊與兒子一起報名,目的是為了與孩子培養共同話題。在3D繪圖建模的過程中,我發現這位大姊偶爾學習上會有狀況,但是經過教導,都能順利通關,並未出現適應不良或排斥的現象,而且熟練後就逐漸上手。
這說明兩件事情:
1. 現在的3D繪圖軟體已經非常容易使用
2. 透過正確觀念的建立,人人都能操作
3D繪圖一點也不困難,說穿了就是在數位的電腦世界,完成數位模型,那麼3D繪圖的概念是甚麼?
點、線、面、實體!
在3D繪圖的世界是由點、線、面,面再形成實體建構而成,比如說:
點:就是一個點,拿來做繪圖的定位跟標記。
線:就是兩個點形成一條線,拿來作為幾何形狀的輪廓。
面:要記得3條線是能夠構成一個三角形的,也就是一個封閉的面。
也許你會問,甚麼是封閉?想像將一隻螞蟻放在白紙上,在螞蟻周圍畫三條線,形成一個三角形把螞蟻關起來,這螞蟻就逃不出來了,此時,這個三角形就是一個封閉的面。
那麼甚麼又是實體?
實體:將封閉的面賦予一個厚度,就可以得到一個立體形狀,想像一下,把100張的A4紙疊起來,是不是可以得到A4紙大小的長方塊。
3D繪圖就是運用這樣的概念,進行模型的建立,並廣泛的用於機械、工業設計領域。
有形萬物,都能用幾何形狀詮釋。
生活中任何有形狀的物體,都能夠拆解成簡單的形狀,例如,馬克杯,就是一個有杯底的中空圓柱形;杯把的部分,形狀就像半個甜甜圈。因此我們只要掌握了基本的幾何形狀,再將這些形狀重組,變成我們想創造的物體。
現在大家了解了3D概念,是不是很簡單!
那麼我這次做了一個小小的短片,在3D繪圖軟體中實際跟大家說明這些觀念,希望各位喜歡,是第一次做影片,歡迎給予指教,要鞭小力一點啊?