3D 擬真微型建築製作

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發佈於插畫繪本創作 個房間
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XYZ空間觀念

需要知道哪裡是原點,

那一條線是X軸

那一條線是Y軸

那一條線是Z軸

用一般大家了解語言就是長寬高,但是原點的方向性,決定了 X 軸,Y 軸 與 Z軸。 有了正象限,當然也會有-X,-Y,-Z 的負象限。

xyz 軸心與空間裡面點的距離,形成了點,線,面,的形狀,也就是三角面。 有了三角面的形成,就可以建立方形面,就這樣建立了虛擬世界的各種造型,造型可分兩大類:

  • 機械類
  • 有機類

不管機械或是有機造型,最後在3D軟體裡面,都可以回歸原點座標 ( 0,0,0)去調整正確的大小比例值。軸心有分兩種,一種是物件本身自己的軸心。另外一個是3D空間裡面的(0,0,0)軸心,也就是原點

尺寸比例

模型比例是指模型與實際物件的大小比例,通常用分數或冒號來表示,例如1:50表示模型的每一單位長度等於實際物件的50單位長度。

模型比例會影響模型的細節呈現空間感受,因此要根據不同的目的需求來決定。

建築模型建議製作的比例:

■大樓 1:300到1:150。

■ 透天厝 1:150到1:50。


室內模型比例:

■ 1:50到1:10之間。

■ 設計案小,那比例就做大一點。


家具類模型比例:

■ 1:35 到1:30之間。

比例也是根據建築類型和豐富度決定。如果基地範圍較大或樓高較高,例如集合住宅、辦公大樓或是區域性設計案,建議的比例是1:300到1:150;如果是設計透天厝,比較小的設計案,建議的比例是1:150到 1:50。

環境模型是用來探討基地與周圍環境的脈絡,所以表現重點會是基地周圍的交通系統、都市發展自然環境,涵蓋的範圍非常大,因此建議的比例是1:2000到1:300。

預售屋模型是用來吸引買方的注意力和興趣,所以要考慮模型的外觀細節色彩燈光等因素。

製作建案模型,比例會根據樓高或規模來決定,最常見的比例是 1:60至1:30之間。

預售屋模型至少要看5大重點:

比例座向鄰地樓層與交通。

知道模型的比例,才能暸解建案的路寬、棟距大小等數字。座向會影響日照、風向等問題。鄰地可能不是公園或空地,而是其他建案或設施。樓層會影響採光、通風和棟距等居住問題。交通則影響外出的方便性與周遭的生活機能。


3D建模

很多軟體都有現成的建築版型的資料庫,不管是2D的繪圖,或是3D的建築模型,商品造型設計等,常用的3D軟體有 SKETCH UP, 3DMAX, MAYA, ZBRUSH .... 等等。如果資料庫不夠,那麼就必須自己從草圖開始畫,然後再進入3D軟體建模。

市面不同3D軟體,擅長的領域都不太一樣,還是要看自己的工作領域,選擇適合順手的3D工具軟體。 最後電腦繪圖的模型檔案都可以用切割機列印機,與雕刻機來輸出,然後加以開模或是組裝。


3D切割列印/組裝

台灣這方面的資源還蠻多的,長期以來,以工廠起家的市場經濟,造成的製作型的生態系統。

運用3D建築軟體開始建立3D模型,切割壓克力板後,剩下就是手工組裝的工作。


組裝流程:由內而外

1 電腦檔案輸出於切割機

  • 材料:壓克力
  • 切割板材
  • 組裝板材


2 根據結構圖,進行室內牆組裝

3 室內家俱與人物擺設

4 建築外牆噴漆製作擬真石牆質感

室內空間設計範圍有:商店,出入大廳,住家客廳,燈光,家俱....等等。


5 建案周圍環境的製作

周圍環境的縮小情境,越接近未來實體的規劃越好,包含:樹,人行道,路寬,交通……等。


6 立體微型大樓完工

打開電燈看擬真模型與實際的房子是否有太大的落差感。有的話,在技術範圍內,把模型實際上真實感呈現出來。方便建商與消費者雙方互相溝通。

在模型製作的階段,前置作業規劃越仔細越越周全越好。以後社區形成之後,人流與人潮一旦進入,正常舒適的生活圈,比較不會因為人口遷入,車流擁擠,公共交通無法運輸的狀況,或是沒有足夠私人與公共停車場之類的問題發生。







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