付費限定

人中Case064_無論輸贏都要記得吃飯

更新於 2024/10/29私密發佈閱讀時間約 15 分鐘

距離人中試驗Final Stage結束:104分鐘。


那一記右直拳耿直地向前飛出之前,

畫面如開始欣賞一本過去不願翻閱的筆記。


孔祥義──

一個意外走入人中世界的小人物。

這輩子擁有過許多已經遺忘的記憶。

那些記憶有時過於深刻,因此才選擇遺忘。


『無論輸贏都要記得吃飯。』


那是母親在少年祥義耳邊最常說出的一句話,

平淡無比,卻無比雋永的一句話。


身高一百八十七公分的少年祥義是在籃球場上長大的孩子。從國小成為中鋒到大學成為後衛,從一號位打到五號位。每個烈日的屏東球場都有他的蹤影。籃球、夏日、汗漬沾滿的背心,那是一種不需要思考的行程,只要雨不要侵佔整個球場,隨時有他的存在。


一開始只是隨著那球在空中的律動,但漸漸地,即使閉上眼睛,都能感受它的存在。一轉眼之間,似乎能感受到球呼吸的聲音。


每個人一生都有一個再次回憶,

依然會令你半夜驚醒。

對於少年祥義也是。


少年祥義十七歲時,高中籃球聯賽八強戰,對上的是過去追求三連霸失敗,捲土重來的王者。與『再興』的纏鬥從第一秒開始,直到最後一刻,將這個王者從死亡邊緣救回的,並非是自家主將的傳說空心球。

少年祥義在最後哨音響起之前,

只有兩分半的時間坐在板凳上。


這就是主將的宿命。

如果整支球隊都已經陷入當機螺旋當中,

唯一能夠改變現況的就是──


不愧對『主將』這個名號的榮譽與尊嚴使命。

少年祥義38分的得分當中,

其中有19分都灌注在,

連續兩次遠落後於『再興』十分以上的得分荒之中。

第一次,

精彩的失誤造成的快攻三分打,

以及兩顆如鷹爪般的致命三分球,

將比數扳回到五五平面的五分差以內。

但再興的教練很快將兩邊弱邊的換防處理交代完畢,冠軍級的就是如此。隨時要面對任何獅子搏兔的考驗。一旦換防交代完畢,少年祥義已經很難從兩側四十五度的最佳位置將三分球放進。

內線幾乎被再興完爆的狀況,當進攻籃板成為對方的俘虜時,每一次慎重的投籃選擇變得更為哲學。這使得五分差的微妙差距,因為這種心理因素而形成如同五十分差的『分差之牆』。


那種感覺就像是,無論怎麼得分,

自己已經用盡全力把場上的戰術跑位執行到位,

對手下次進攻就像是喝水一般,

咕嚕咕嚕,又是一球入網。


於是『再興』再次將分差擴大到整場最大的十五分差。


少年祥義不敢相信漫畫這種情節也會套用到現實層面上。他當然不清楚,因為當時他就活在歷史裡,對面這支過去擁有二連霸經驗的冠軍級球隊,這十年以內令這支冠軍級球隊最感到咽喉之痛的就是這場比賽。


雖然,在這年之後,再興再也沒獲得冠軍;

雖然,當時他們都感謝那個主將致命的失誤。

十五分差對於高中生來說,已經是如天大的考驗。與職業球員不同的是,孩子的心還在成長。雖然教練想要認真地要孩子們相信還會有奇蹟,但是最難教會球員的就是──


『當奇蹟綻放之前,要艱辛地學會失敗。』

這就是所謂勝利的矛盾螺旋。

要怎麼追分?

要如何追分?


如果還有一次機會讓你力挽狂瀾,

你還能堅信自己手中的答案嗎?


即使是把這個問題拋諸於更頂尖的職業球員中,

可能都難以統一出一個可以描述的答案。


沒錯,這就是籃球的奧妙所在。


只有五個人在當下,

一起活在那個時空中,

一起想盡辦法冷靜地逆轉,

即使再次重來,可能也難以複製的經驗。

絕望與希望的哨音交織響起,

距離夢想的時間一點一滴在流失。


「已經沒有下一次暫停了。這是最後一次暫停。」教練想保持冷靜,但是全隊的氣氛就像是籠罩在暴風雨之下。有些替補球員已經開始哭了起來。


「要讓再興失誤只有一種可能,他們因為過於依賴中鋒,所以在一些區域上的防守交代會因為中鋒的強大而有所疏忽。但你們很清楚,這是上半場我們能追上再興的戰術。現在對面的換防交代已經作到滴水不漏,如果要讓阿義從這個點切入再拉開的方式──」教練知道再說下去只會讓這群還在成長的孩子哭泣。


「別哭……阿丸……」射手阿丸不禁流下眼淚。教練不捨地看著他,但還是保持教練的嚴厲:「比賽還沒結束,可不要哭了。」


「教練,我們試試看Motion Weak - Horn 吧。」少年祥義認真地對教練說。

「不行。」教練馬上否決。


「這套戰術即使是給職業球員用,也不是每支球隊都能完美地展現。何況是你們。」這種戰術乍看之下就像是一系列的give and go,對於組織者要求非常高,當整支球隊都要打這個戰術,就代表五個人都要有控球後衛的組織思維。當第一次的Motion weak被對手發現後,能夠即時變陣,四號位一旦從弧頂接球之後,就必須策動三種不同可能的戰術執行。有可能是傳給三號位及五號位高低位配合、直接進攻、傳給一號位進行再一次的動作。


太難了。

即使知道道理,也不一定能夠做到。

這必須要大量、殘忍地練習,

以及隨時搭配出每一號位的策應空檔。


這是教練馬上否決的原因。

這是即使練習也不一定能使出的戰術。


「只要有一次成功,我們就有機會了。」少年祥義認真地說。

「什麼?」教練不懂這名主將為何如此堅持這套他們無法熟稔的練習戰術。


「這種進攻無論是第一次的一、二號位的配合,或者到四號位接球開始策應進攻。只要展現出好得要死的流暢就好。」少年祥義的『好的要死』就像是天方夜譚。

「阿義,你是頭殼壞了嗎?什麼『好的要死』。」


「這種戰術只要成功一次,就會讓兩側的防守球員有所警戒。」

「你想說的是?」


「如果只是照著戰術進行,那就不可能會贏了。拼死命流暢得要死吧。要是真的沒有空檔,就把最後的炸彈給我。留給我三秒就好。」少年祥義並不是信口開河而已,這就是主將的霸氣。


要是真的沒有跑出空檔。

他會負責把球塞進去。

少年祥義當時想得很簡單,

一套戰術要是連使用都不敢,

那就沒有進步的空間了。


對戰跟練習最大的差異是,

經驗值上翻倍的落差。


如果用主將的霸氣來描述,

不如用完美的樂觀主義者描述更為恰當。


「你知道你在說什麼嗎?」

「相信大家吧。教練!」少年祥義認真地想要說服教練。


暫停時間已經近乎走到終了。

一旦響起就沒有回頭之路。

剩下的就是靠這五個人了。

所有人腦筋空白地看著少年祥義。


最後教練,露出難得的微笑。



「好吧……
無論輸贏。
你們給我快樂要死地打球。」鐵血教練第一次脫序地認可。


不知是被無知的少年祥義所感動,

而是時間真的走到超越停損點而讓球員自由發揮呢?

對於教練來說,這已經不是重要的事情。

現在,他只想當個球迷。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 5721 字、0 則留言,僅發佈於人中你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
avatar-img
10.4K會員
107內容數
母體錯置的空間
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
話都你們說就好了,死雙標 相信中和的朋友跟松山信義區的朋友是一樣聰明睿智的 我OOO的人中龍鳳
Thumbnail
人中之龍,以日本黑道作為主題,描寫以歌舞伎町為原型的神室町中發生的極道社會之糾纏,0代講述故事主人公桐生一馬與真島吾郎傳說的序章。 這篇文章為我玩完遊戲的心得以及推薦文。
Thumbnail
今年宗教博物館的特展【山海天人】,則著重於探討人於自然間的關係,以沈浸式體驗的形式重新感受生命意義。 遊歷時聽聞路人耳語:「這樣的布展沒有深度。」 人們往往將立即能獲得的資訊量多寡,視為展覽的實際價值。其實真正的展品,是體驗者當下內心的覺知。
Thumbnail
  但似乎人沒有芯連自己為何脫口而出自己也不能辯明自己的意志。
Thumbnail
  似乎在大多玩家之間,澤村遙的段落大多不太受歡迎的樣子(理由我尚不太了解。)在系列作第五作《夢實踐者》當中,由五位角色分別交替視角推進故事,其中第三部便是澤村遙為主角。故事開始於其被挖角離開桐生先生在沖繩創立的孤兒院、來到大阪發展星夢。
Thumbnail
2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
Thumbnail
從年紀尚輕的時候,我就已經有深深的體悟:「人終會走散的。」 可能有人會覺得我悲觀,或許是吧?成長經歷會造就一個人思想與觀念,我自小父母離異,因為諸多原故,成長過程中我陸續寄居在幾個親戚家,因此搬過幾次家,每一次遷移,就是一次聚散的開始,要跟師長同學說再見,要跟好友玩伴離別,當然是令人難過的事
Thumbnail
此處彌生媽媽跟柏木先生聽聞桐生先生的感嘆,轉頭看向他。彌生的側首調轉視線與柏木先生的乾脆不同,頭先轉了小幅度後視線好像才捨不得從大吾的背影拔下來一樣,眨眼換氣,然後才像流星一樣瞟向說話的桐生先生。
Thumbnail
儘管知道所有觀眾都在等待劇情進展翻開描寫他變因的那一頁,因為期待而膨脹猜想那一定是風雨交加命運重疊的一夜,腳本卻選擇輕巧地纏繞進故事的晚風中,彷彿你注意到這是他性格大變的源頭也好,你沒注意到以為只是情節流轉的一節,也罷。
Thumbnail
野女總是會做一些非常不正常的事情,因為一篇短文的啟發,與一家相識又著重地方文化的藝文咖啡廳洽談合作,雙方一拍即合,敲定舉辦四場以文學為基,以母親主題為軸的分享會,真的希望這種和野女一樣瘋的咖啡廳可以多一些,讓我們可以一起來衝撞現實! 
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
話都你們說就好了,死雙標 相信中和的朋友跟松山信義區的朋友是一樣聰明睿智的 我OOO的人中龍鳳
Thumbnail
人中之龍,以日本黑道作為主題,描寫以歌舞伎町為原型的神室町中發生的極道社會之糾纏,0代講述故事主人公桐生一馬與真島吾郎傳說的序章。 這篇文章為我玩完遊戲的心得以及推薦文。
Thumbnail
今年宗教博物館的特展【山海天人】,則著重於探討人於自然間的關係,以沈浸式體驗的形式重新感受生命意義。 遊歷時聽聞路人耳語:「這樣的布展沒有深度。」 人們往往將立即能獲得的資訊量多寡,視為展覽的實際價值。其實真正的展品,是體驗者當下內心的覺知。
Thumbnail
  但似乎人沒有芯連自己為何脫口而出自己也不能辯明自己的意志。
Thumbnail
  似乎在大多玩家之間,澤村遙的段落大多不太受歡迎的樣子(理由我尚不太了解。)在系列作第五作《夢實踐者》當中,由五位角色分別交替視角推進故事,其中第三部便是澤村遙為主角。故事開始於其被挖角離開桐生先生在沖繩創立的孤兒院、來到大阪發展星夢。
Thumbnail
2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
Thumbnail
從年紀尚輕的時候,我就已經有深深的體悟:「人終會走散的。」 可能有人會覺得我悲觀,或許是吧?成長經歷會造就一個人思想與觀念,我自小父母離異,因為諸多原故,成長過程中我陸續寄居在幾個親戚家,因此搬過幾次家,每一次遷移,就是一次聚散的開始,要跟師長同學說再見,要跟好友玩伴離別,當然是令人難過的事
Thumbnail
此處彌生媽媽跟柏木先生聽聞桐生先生的感嘆,轉頭看向他。彌生的側首調轉視線與柏木先生的乾脆不同,頭先轉了小幅度後視線好像才捨不得從大吾的背影拔下來一樣,眨眼換氣,然後才像流星一樣瞟向說話的桐生先生。
Thumbnail
儘管知道所有觀眾都在等待劇情進展翻開描寫他變因的那一頁,因為期待而膨脹猜想那一定是風雨交加命運重疊的一夜,腳本卻選擇輕巧地纏繞進故事的晚風中,彷彿你注意到這是他性格大變的源頭也好,你沒注意到以為只是情節流轉的一節,也罷。
Thumbnail
野女總是會做一些非常不正常的事情,因為一篇短文的啟發,與一家相識又著重地方文化的藝文咖啡廳洽談合作,雙方一拍即合,敲定舉辦四場以文學為基,以母親主題為軸的分享會,真的希望這種和野女一樣瘋的咖啡廳可以多一些,讓我們可以一起來衝撞現實!