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【專論】Binary Search 到底該不該套模板來解題?

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二分搜尋 (Binary Search) 是優於線性搜尋的演算法,相較於一個一個找,二分法總是奉行「中央一刀切」,每次都將查找的範圍縮小一半,假設我們要在 長度=7 的陣列找數字 99,線性搜尋會很衰地連找七次才找到,但二分搜尋可以確保在三次以內就搞定。這就是O(n)O(logn)的差別:

raw-image


很顯然,二分法的大前提是只適用於排序好的資料。由於思路單純固定,有人會將二分搜尋的步驟模板化,用套版公式解題;但也有人認為應該先了解題意,不要死背解法,到底該聽哪一邊的呢?


先說結論,我認為主要的模板是可以記的,但是各題目要求的輸出、邊界狀況不同,這就要酌情滾動式調整了。

// 0.確認搜尋策略

// 1.界定搜尋範圍

// 2.當兩者範圍重疊,即離開迴圈
while(left<right){
let mid=left+Math.floor((right-left)/2);

// 3A.中間項之運算仍小於目標,左半邊都不用找了
if(運算結果<target){
left=mid+1;
// 3B.中間項之運算不小於目標,則成為新的右端點
}else{
​right=mid;
}
}

// 4.檢查邊界條件、輸出結果​


來找幾個經典題試試,在陣列中搜尋項目時,left,right 代表首項和末項:

704. Binary Search

輸出結果:index-1 (若該數字不存在)
搜尋策略:首個不小於 target 的位置
// 1.界定搜尋範圍
let left=0, right=arr.length-1;

// 2.當兩者範圍重疊,即離開迴圈
while(left<right){
let mid=left+Math.floor((right-left)/2);

// 3A.中間項之運算仍小於目標,左半邊都不用找了
if(arr[mid]<target){
left=mid+1;
// 3B.中間項之運算不小於目標,則成為新的右端點
}else{
​right=mid;
}
}

// 4.檢查該項是否等同target,若無則輸出-1​
// nums=[3,4,8,10], target=8: 輸出 2
// nums=[3,4,8,10], target=9: 輸出 -1
return nums[left]==target? left: -1;


35. Search Insert Position

輸出結果:index (表示數字出現或插入之處)
搜尋策略:首個不小於 target 的位置
// 1.界定搜尋範圍
let left=0, right=arr.length-1;

// 2.當兩者範圍重疊,即離開迴圈
while(left<right){
let mid=left+Math.floor((right-left)/2);

// 3A.中間項之運算仍小於目標,左半邊都不用找了
if(arr[mid]<target){
left=mid+1;
// 3B.中間項之運算不小於目標,則成為新的右端點
}else{
​right=mid;
}
}

// 4.如果該項仍然小於target,則插入在陣列最後
// nums=[1,3,5,6], target=6: 輸出 3
// nums=[1,3,5,6], target=7: 輸出 4
return nums[left]>=target? left: left+1;


如果是猜數字或數學問題,left,right 就會代表可行解的範圍:

278. First Bad Version

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