5.你的領域,變現潛力有多強?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

自媒體(內容創作者)的運營綱領5

一樣,先說結論:

這篇文章,是關於"你的內容領域是否容易變現"的測試,並非"定義你的領域好或差"的測試,絕對要看清楚了


另外,所謂打分也不過僅僅止於打分而已,還是有可能會有很多例外的,就算分數低,也不用太灰心,自己心里有個大概的底就行


主文:

1.觀眾痛點強度測試:

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理解並定量評估你的目標觀眾的痛點強度如何,這至關重要,這可以通過調查、社交媒體互動和市場研究來實現。講的白話一點就是

你提供的價值,或者說你能夠講覺得觀眾的痛點,到底對觀眾本身來說,有多痛?

就拿最常見的職場進修來說好了,這方面的內容領域有可能是"辦公軟件釋例創作者"或者是"職場溝通技巧精進"之類的人

試想一下,假設你的老闆今天開會的時候強烈建議你去學一下有關於某一款項目管理的專業軟體如何使用,因為他想在公司內推廣整個專案組都使用,那這種"客戶需求"緊急不緊急?

又或者是,你極想要改善你整個工作小組的工作氣氛或者是你想要學習如何能更好的做好簡報之類的,那這方面的需求緊急度又如何?

這...應該很明瞭了,當然是老闆提的要求又重要又緊急啊!(那怕你有千百個不願意也必須妥協,畢竟...)

需求等級就差不多是...

"有沒有那種我下一分鐘就能學會的選項?如果有,我願意掏錢學的那種"

再打一個比方:維C大家都會買對吧?你如果是維C商人,你說有沒有需求?這當然有,但如果今天你是賣止痛藥的呢?

平時需求可能不大(這個例子有點極端,因為平時就在吃止痛藥的人很多,對他們來說每一個平時就都已經是緊急時刻了),但是!痛起來我得必須要吃止痛才行

現在立刻馬上

所以,你必須把你所在的內容領域,變成是像止痛藥一類的商品才行,那這樣變現潛力一下就漲的極高


2.市場是否成長測試:

這就跟你的專業有絕對相關性了,你一定得比你的觀眾更了解你的領域是否正處於成長階段才行,或者最起碼保持穩定。

你如果是在2024年的今天,投資一家磁帶工廠,那肯定藥丸

競爭多不要緊,怕的是沒有競爭,有競爭代表有一定的市場潛力

想一下,你如果想開一家炸雞店,你是要開在一堆炸雞店的隔壁呢?還是要開在荒郊野外,方圓50里都沒有競爭對手的地方來的好?

你一定要瞭解這一點:快速成長的市場才會有相對激烈的競爭,也才表示能夠有快速成長的利潤跟機會


3.人類欲望(是否永遠會有人想要想滿足)測試:

這個,不多說,就是以下三類:


健康:看起來美 健身 冥想 壓力 睡眠 健康食物 自信心


財富:賺錢 存錢 省錢 擺脫債務 退休 副業 職業生涯取得進步


人際關係:結婚 離婚 子女 沖突關係 領導 管理者


以上這些領域都是人類最初到毀滅都永遠不會消失的慾望,從這些方向去想肯定不會錯,肯定有需求,請注意,以上這三大類只是舉例,包括但不限於


你也能做比如娛樂、搞笑、鬼畜、電玩這些領域,只是在"變現"這個前提之下,你的這些領域一定要跟上面三大類有所掛勾才最好


再舉個栗子:

遊戲相關內容:你可以透過遊戲賺錢(直播斗內、帶貨)OR透過遊戲增長自信(養成類遊戲,這會跟廠商贊助有關)OR透過遊戲運動增長健康(這也是代言商品類)


4.是否真的有人賺到錢測試(有沒有經過某人驗證的模式):

尋找成功案例和行業內部人士的見證,以評估特定領域的盈利模式是否已被證實有效。這包括分析其他創作者的收入來源、商業模式和盈利策略。

比如你想耕耘:"如何幫助失學小姐姐能更好的學好英文"這個領域(夠下沈了吧?)

你最好去了解一下失學小姐姐們這方面的需求,或者GOOGLE一下,有多少前輩正在或者曾經做過這些內容,他們是否成功?

有經過驗證過的商業模式還是比較好的(尤其對我們這種普通人來說,千萬不要覺得你是世界大牛,你的點子肯定是前無古人後無來者的棒)


5.主題壽命測試:

跟巴菲特老爺子的那句名言一樣,不過我這里要做個改編:

如果一檔股票(你的內容領域)

你不想持有一輩子(持續精進,並且有興趣了解)

那你最好連十分鐘都不要持有(連想都不要想經營,試試看都不用)


就是一句大白話而已:評估您的內容主題是否具有長期吸引力,還是它根本就只是一時的潮流而已。


考慮這個領域是否會隨著時間的推移而發展,以及是否能夠適應未來的趨勢和變化。一個具有長壽命的領域能夠為創作者提供更穩定的收入流和持續的成長機會。

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