3.初步發想內容領域的三種方式(進階)

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自媒體(內容創作者)的運營綱領3

對於所有想要做內容的人來說,不管在哪個平台上發,你都首先需要利用這3P框架來找到你的定位點(提示:等你熬過初期點,才是你的定位點)

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1.PASSION:熱情

你真正喜愛的領域是什麼?這好像有點難以抉擇,這麼說吧,你喜歡去付出些努力做些什麼事情?即使這件事是沒錢可以拿的

或者,如果要你掏錢的話,或者你的親人問你(不用自己出錢)你想學習些什麼事情?這也能算

你必須好好的思考過後回答以下這些問題:

---你從小到大的經歷中,有那些經歷是你現在想起來還是很難忘記的?(以我來講,也許是高職一年級曾經獲得歌唱比賽的名次吧

(說真的,我很熱愛唱歌,也找過台灣VBS聲音平衡系統學習)


---或者是有哪些景象你看了很生氣,想要改善那些歪布拉雞的風氣的?


---或者是直接打開你任何一個有推薦系統的平台,可以是YOUTUBE或者IG或者GOOGLE,都行,因為這些平台的推薦機制會推給你一些你平常就喜歡"研究"的內容


保持興趣、保持好奇,並且持續地待在那個地方,分享自己喜歡的事情,就是內容創作。

有了這第一個R,你才有可能會有流量,會有關注者

試想一下,你如果向這個世界發布一些你自己都沒興趣的內容,在這個競爭比西天取經難度還高的環境里面,有任何一丁點獲得關注的可能嗎?

2.PROFICIENCY:熟練度

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請記得,這三個R是有先後順序的,所以你必須在第一關"熱情"的時候,盡可能多的列出來,55項也好,38項也可以。

好的,再來就是熟練度,最直觀的就是你回顧一下,你自己本身的學習跟工作歷程:


---你上學的時候對於那些學科成績最棒?


---你的工作生涯(到目前為止)做過最長的工作?是關於什麼領域的?


---問問看你周圍的人對你的擅長評價是什麼領域?


---想一想,最近一次對別人感到不耐煩是什麼時候?(人下意識地會在經歷自己擅長的項目而別人不擅長的時候,顯現出難以隱藏的不耐煩情緒)


---那怕是在遊玩領域也不要緊(打電玩、購物、看電影...等等)

3.PROFIT可變現程度(這邊範圍就會比較窄了,不了解沒關係,我們以後會再細說)


到這點來就很直接了,而且你的項目能夠進到第三個R的話,應該是非常具體而且剩沒有幾種選擇,那回答這個問題:你的內容主要是幫助你的受眾解決什麼問題?


---你如果是你自己內容的關注者,你希望從這位創作者身上得到什麼訊息或者幫助?


---如果要花錢購買,你會想要創作者提供什麼樣的幫助來解決你的需求?


以健康領域來舉例:這里感謝此文作者小生意人康健(原回答在此)
002,腰疼的常見原因是……,緩解腰疼的常用辦法是……
這個叫知識
003,你的情況建議……,多吃……,做這三個動作每個每天三次。
這個叫解決方案
004,每周過來三天,幫你做理療,然後指導你進行康覆訓練。
這個叫服務
有時候我們自己都沒弄清楚我們想要什麽,也沒有評估好需要為想得到的付出多少成本。
以目前市場上絕大多數知識付費產品的價格看,確實是只能買到知識(這個完全合理),但往往知識付費的售賣者會描述成解決方案,而購買者則希望得到的是服務。

以上引用於:小生意人康健(原回答在此)

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變現渠道:

那,既然都講到變現了,這裡就"稍微"提一下,一般來說,內容有哪些變現渠道,不外乎就是下列幾個:


1.廣告收入分成

(流量大的適合這個,受眾數量大的,大家都喜歡的,比如電影解說,熱點分析,搞笑、鬼畜視頻)


2.品牌贊助

(就是置入,品牌行銷文章,也是流量大的內容才接得到)


3.眾籌

(充電,這個跟流量大小就不一定有關係,這個取決你與你觀眾之間的距離與共鳴)


4.聯盟行銷

(注意喔,這里不是說觀眾點進你的鏈接要購買該件產品才計算,這個有COOKIES追蹤的,也就是在用戶點進你的連結後一段時間內,他只要在該平台上有購買任何東西都算是你的功勞,那怕你推薦卡片是單字書,而用戶後來買的是泡腳機也不要緊,而傭金計算會以泡腳機的金額計算)


5.自身產品

(最常見的就是線上課程)


結論

三者缺一不可,不然就無法持續,偏偏內容創作者就是需要堅持,這是成本最低的付出了


1+2=嗜好(無法變現)


2+3=無法持續精進


1+3=內容差(沒有流量)


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