【視覺敘事遊戲】母女關係的親密與衝突——《轉瞬回憶 The Wreck》好評推薦(劇透慎入)

閱讀時間約 9 分鐘
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《轉瞬回憶》

英文原名:The Wreck

遊戲平台:PC等

遊戲語言:繁體中文等

遊戲簡介:Steam

遊戲類型:文字冒險、視覺敘事、電子小說


一、遊戲玩法

遊戲的主要玩法是文字冒險,遊戲性近乎無,屬於看故事的電子小說。

主角所在的日常場景,點擊畫面的關鍵字,發掘更多資訊,出現另一個選項,影響主角的選擇和故事走向。主角駕車到車禍是一個固定場景,暗示接下來的是回憶場景。點擊車禍時漂浮的物件,開啟以前的記憶片段,尋找主角想起的關鍵字,周而復始,在重播又重播的記憶片段中,發掘以前未有留意到的細節。

選項的自由度不足,基本上是一本道的故事,沒有額外選擇的餘地。只能跟著主角的心境走,找回記憶,轉變態度,勇敢說真話。最後結局給主角選擇是否原諒母親,是唯一能影響劇情走向的自選選項。

玩法變化不大,玩家能操作的部分太少,有十分枯燥的重複作業感,整體玩法相當乏味。

自動儲存記錄,如果錯過了成就便很麻煩,需要重新遊玩成就所在的章節。


二、聲畫效果

一款視覺敘事遊戲,除了故事質素,演出效果和表現形式也是一大重點。

遊戲的場景由低多邊形畫面堆砌而成,人物模組也不精緻。遠看的效果還好,近看可見模組的簡陋。這樣簡陋的3D模組和演出模式談不上是什麼成熟的技術。偏偏遊戲的玩法是尋找記憶。在翻來覆去的回帶過程中,這些視覺圖形的缺點便相當明顯,部分轉動場景更令我有點3D暈。

遊戲的3D演出不成熟,沒有善用3D自由變換的優點,故事演出的效果挺是糟糕。這一方面在人物對話的情景特別明顯,角色說話的特寫畫面,口部動作不連貫,沒有即時說話的動感。尤其在角色爭吵時,配音的語氣凌厲,而畫面卻十分呆板,非常割裂,影響遊玩體驗。

這些回憶片段的演出並未緊扣故事,回憶的畫面跟敘事的事件之間沒有產生特別的關聯。空有形式而無內容,使得形式未能成為內容的一部分,整個敘事方式大打折扣,做不到畫面與故事的完美配合的演出。故事的氛圍很棒,是有賴於優秀的文本,瑣碎的對話,細膩的內心獨白,還有主角非常優秀的配音所帶來的效果,反而凸顯情景演出的不濟。

遊戲比較好的演出:一個是瑪莉作品展的回憶片段,畫作的場景隨著鏡頭移動而有所變化。另一個喜出望外的場景是瑪莉敘述自己身世的故事,首尾的銜接一整個連貫和流暢。從藍色的眼淚到紅色的血液,跟隨瑪莉的遭遇而起變化,這樣才是一個好的演出。

另外,音樂水準很棒,我想在遊戲多聽聽背景音樂。可是大部分的情景沒有背景音樂,只得人物語音,顯得十分單調乏味,無法提升故事的韻味。

人物外表形象方面,女性角色的外型和服飾大多有社會女性符號。儘管有意突出女性形象的多元化,但會在其她地方彌補陰柔化符號,務求令玩家辨認出這是一個女人。故事只出現一個男性角色,而這個男角外表是滿臉鬍鬚的中年男人,樣子看起來很醜陋。一見到他出現,我便十分反感,生起關掉遊戲的意欲。

另外,遊戲有一個回憶片段發生在浴室,而通篇只出現女性裸露畫面。男人也出現在浴室,但沒有裸露肉體。雖說如果這個男角露肉會很辣眼睛就是了。浴室、鏡頭角度與女性裸體令我有窺淫的聯想,是否男性意淫的小心思,有必要這樣設置嗎?


三、異性戀敘事

故事主角是一個中層階級白人異性戀離婚女性,奠定了這個故事的基調。

中層意味著衣食無憂,滿足了基本的物質需求,轉而尋求精神滿足和心靈寄託,著眼點放在人內在的價值。白人位列種族的最上層,享有不需面對種族歧視的特權。異性戀是一大關鍵所在,敘述女人跟一個男人在異性戀愛和婚姻制度的狗屁倒灶破事。這些狗屁倒灶的劇情長達一小時,是這個故事的一顆老鼠屎。

前面一個小時多的劇情,主角談論她與母親、妹妹的關係。沒有男人的世界非常棒,我十分滿意。之後,突然蹦出了一個男人,我感到相當愕然,劇情逐漸透露他是主角的前夫。

一個電話打來,主角跟他糾纏了許久,多次想關掉電話也關不到,令我十分懊惱。

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主角跟前夫是典型且理想化的異性戀愛模式:女人是依賴者,對自己很沒自信,而男人是值得依賴的對象,事事幫女人排憂解難。最夢幻而離地的一點是,婚男鼓勵和推動婚女的編劇事業。宏觀無數的歷史事例,男人沒剽竊和掠奪女人的勞動成果便是相當罕見的例子。這種美化男人的敘事,跟男人掠奪女人創意的現實相反,充滿了迷惑性,值得警惕。

這個白人男性,看出編劇意圖是想將之塑造成一個立體複雜的好男人形象,再堅強的男人也有脆弱的一面。不過,這個男角的塑造很失敗,形象十分醜陋噁心。我最不喜歡的角色就是主角的前夫,且看其中一段有道德爭議的事件。

主角見到前夫結交新女友,過上新生活,反觀自己仍沉溺於喪女之痛未走出來,感到忿忿不平,於是去前夫的新家,偷走了一樣盛載女兒回憶的物品。兩人多年再次見面,擦槍走火,發生性行為。

問題來了,前夫已有女友,卻跟前妻性交,背叛了新女友,是一個徹頭徹尾的出軌男。一段契約關係中,只有簽訂契約的人需要遵守規則,保證對對方的忠誠。主角之前很依賴前夫,情緒不穩時來找前夫,重複以前的慣性行為,這一點可以理解。主角說要性交,前夫就要性交了嗎?需要負責任的是出軌的男人,女人的性邀約只是誘導的作用,男人大可以拒絕。關鍵是前夫沒有拒絕她,所以錯誤的人是前夫。前夫的新女友十分影薄,沒有在任何事件中登場,只在主角的轉述,儼如一個給男人安穩下來的工具人。

女主對前夫有很大好感,很多好評,說很愛他,很想念他。這樣的一個出軌男,主角還說他是一個好男人,我真是受夠了前婚女的濾鏡!更令人生氣的是,遊戲根本沒有拒絕的選項,一定要稱讚和誇獎前夫,暴露了欠缺自由度的缺點,是整個遊戲的一大敗筆。


四、女性敘事

故事主題之一是內心的創傷,由一場車禍引發的連續事件,歷經種種悲痛的主角,如何克服過往的創傷,處理身邊的人際關係。當中涉及許多思想觀念的衝突,例如決定結局走向的生死議題。遊戲把這些議題,處理得十分細膩,不是通篇的說教感,而是融入看似瑣碎的日常交談之中,讓玩家細細品味和體會。可是受制於現實背景,故事有出現辱罵女性意味的傳統粗言穢言,我對此表示反感,可以轉用別的字眼來表達憤怒、不滿等情緒。

我最欣賞的是遊戲對女性處境和生命歷程的刻畫,女性角色的塑造立體飽滿,很有真實感。故事主角是難得一見的中年女性,圍繞著她與身邊人的母女關係、姊妹關係、妻夫關係來敘述。其中佔重最多的是母女關係,主角姊妹與母親,身為母親的主角與女兒,還有主角母親與親生母親。這四代的母女關係,勾勒出一幅似有還無的命運輪迴圖景。

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瑪莉的母親生於非常保守的村落,是信奉基督教的虔誠教徒。她被男人強暴而懷上瑪莉,在這種環境下選擇逆來順受,跟強暴犯結婚。瑪莉自小負責照顧弟妹,青春期到來非常恐懼強暴犯父親。她不想變成母親的樣子,她要反抗這個命運,離家出走,投靠巴黎的姑姑。

瑪莉發揮繪畫才華,成為一個前衛藝術家。年輕時參加藝術家的雜交派對,懷孕生下主角。儘管她跟母親的做法迥異,但相同的結果是一樣,致使瑪莉把這看作是家族女性的詛咒。主角和妹妹不知道父親是誰,沒有父親便能過著好日子。有沒有父親不重要,重要的是母女之間的親密連結。

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我最喜歡瑪莉這個角色,性格獨特的女性,前衛先鋒的藝術家,做過不少道德爭議的事情。故事一步一步塑造她的形象,揭露出她的身世遭遇,得知她盛氣凌人的性格,不信任人的原因,令角色形象更加豐滿立體,展現身為人類應有的複雜性。

主角是一個溫和的乖女孩,喜歡循規蹈矩,曾經有過反叛,才華十足卻缺乏自信,喜歡依賴人。妹妹是一個很有陽剛氣質的女人,面對女性常見的困境,立即跳出來反抗。她遇到男人性騷擾,不但立即拒絕,還要噁男付出代價。主角跟妹妹保持競爭關係,爭奪母親的關注,最後由堅強硬朗的妹妹勝出,得到瑪莉的愛護。對比起強勢的母親,硬朗的妹妹,主角顯得自卑弱氣,因此選擇在異性戀關係中尋求庇護。

瑪莉的出身背景和成長遭遇,加上本身的反抗精神,使得她無比厭惡傳統男權的一切。而主角的家庭環境沒有男人存在,成長階段少有感受父權壓迫的地方。長期養尊處優的中產生活,使她對男人和男權有著天真的看法。這樣溫和順從懦怯的乖巧女孩主角,自然不受母親的待見。

主角對身邊人的評價,以及個人的言行,充滿了自由女性主義的論調。當妹妹跟家人宣布出櫃,立即受到瑪莉的歡迎,截圖是主角的評價。從瑪莉和主角,反映了母女兩代人處於不同社會環境下,對於男權有著別樣的詮釋。兩人的思想觀念和處事方式大相徑庭,加劇了兩人的矛盾,不時爆發火藥味濃的爭吵。

跟主角跟瑪莉之間劍拔弩張的關係相反,主角與女兒的母女關係美好得不切實際。主角的女兒幾歲時便因意外逝世,幻想出來的小公主形象的女兒,塑造得十分平面,而且兩母女的劇情和對話很老土。

主角跟女兒的相處時間不多,加上受過身心方面的創傷,記憶的不確定性倍增。這種理想化的母女關係,可以看作是主角的幻想。既然是想像出來的母女互動場景,由個人內容的期盼建構而成。想像是美好浪漫的,老土什麼的就算了。


五、總結

總括而言,遊戲內的母女關係與姊妹關係的情節描寫,非常真實細膩,令人動容,感動落淚。故事缺點就在女主的婚姻關係,跟男人糾纏真是沒有好結果,還有前夫這個大醜男實在噁心。另外,女性角色的配音十分出色,音樂也不錯,但是畫面演出的效果不佳,玩法冗贅乏味。

我推薦遊戲的主要原因是討喜的女性敘事,以及作為主角的中年女性形象,十分真實立體,在遊戲界相當少見。

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個人文字記錄,包括書評、小說創作、閱讀心得、流行文化的個人見解。目前興趣涉及女權/女性主義、性別、性議題。分析視角多以女性主義為切入點,看重作者有無女性意識或女權意識。
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