【 #週五長知識 】8 - 講座筆記 : 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/​16 =


raw-image


請點擊以下連結開啟PPT:

配樂與音效實例解析 講座筆記 byAuraBear歐拉熊




官方活動簡介

作為互動設計媒材與創作的一部分,音樂跟影像本應不可分割。但多數的設計工作室、小型遊戲、動畫亦或是影像公司,都習慣以外包形式來處理配樂與音效製作,替作品注入靈魂的配樂與音效,為什麼卻反而總是被放在最後一個階段?FourdesireU 邀請您 3/6(三)一起來和我們想想「配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?」


這次 FourdesireU 邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡,都是少數從作品開發前期,就開始參與製作的他們,面對可能反覆修改的遊戲開發過程,如何與開發公司配合?不會遇到「白做工」的問題嗎?配樂和音效為不同製作者時,如何解決可能「不契合」的問題?看起來是更好的合作模式,但業界都適合以這樣模式製作嗎?


講座資訊:2019/03/16 @集思台大會議中心




以前還在遊戲公司的時候,主管每週五會舉辦「影音會議」,同事輪流分享一些工作上的心得或新知,個人覺得有上班長知識&練習溝通表達的機會,是非常棒的一件事~~~


這也是為什麼長知識專欄要排在週五,就是為了紀念&延續這個週五分享的小習慣~(現在自己獨立開發遊戲,沒人可互相分享,所以就分享給網路吧!)


補上"加點音樂"的活動紀錄兩篇:




[後記]


我的講座筆記請點文章開頭的PPT,內容都寫在裡面了~也找些補充資料幫助理解


結果剛剛在網路上搜尋~發現官方也有詳細的活動紀錄文章,推薦看看知識更完整:




另外找了這兩位音樂家的專訪,提供延伸閱讀




最後,張衛帆在2024年的台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)似乎有演講喔!目前講題還沒公佈,但頁面可搜尋到講者:


這是一個付費的專業講座,有興趣的讀者可以點擊上方連結,有進一步資訊~


另外,Fourdesire(四合願股份有限公司)是這場講座的主辦單位(在某年低調地改名為SPARKFUL),他們的網站也有許多內容豐富的Blog可以看,文章分類有 : 體驗設計、使用者介面設計、開發筆記、設計思考、團隊動態等,歡迎自行挖寶:


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
歐拉熊的小廢文專欄
9會員
131內容數
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
2025/04/13
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
Thumbnail
2025/04/13
一篇關於遊戲設計心理學期末報告與相關資源分享的文章,包含對課程的反思、書籍推薦、使用性測試、玩家類型分析、UX設計資源等。後記提供UX使用者體驗相關線上課程與學習資源連結。
Thumbnail
2025/01/18
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
Thumbnail
2025/01/18
此篇文章為作者AuraBear的VR期末報告,主題為《貓貓VR元宇宙》。文章前半部分介紹動物界的VR應用,後半部分則分享作者的VR遊戲企劃案《貓貓VR》,並提及元宇宙及NFT相關遊戲。文末附上相關參考影片及VR實機展示,以及作者對於VR沉浸式體驗的感受。
Thumbnail
2024/10/25
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
Thumbnail
2024/10/25
本文分享了【獨立遊戲國際市場拓銷論壇】的講座筆記,介紹了參加直播的好處和擷取關鍵字的便利性。文章最後提醒讀者對遊戲發行商的選擇需謹慎,並提供了一些獨立遊戲發行商資料和相關講座的資源連結,希望對讀者有所幫助。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
「大學隔壁宿舍的姑娘做的音樂刺激到我,原來女孩可以做音樂的,我也要做。」當被問到「迷上電子音樂製作的契機是什麼」,Fishdoll 這樣回答。
Thumbnail
「大學隔壁宿舍的姑娘做的音樂刺激到我,原來女孩可以做音樂的,我也要做。」當被問到「迷上電子音樂製作的契機是什麼」,Fishdoll 這樣回答。
Thumbnail
曲目:影 (原唱:周深) 獨奏:林坤櫻(空靈鼓常態帶狀課程學員) 編曲/指導:米莉安
Thumbnail
曲目:影 (原唱:周深) 獨奏:林坤櫻(空靈鼓常態帶狀課程學員) 編曲/指導:米莉安
Thumbnail
創作十年了,從一開始的烏克莉莉寫到吉他,最近開始嘗試加入Bass、鼓、還有其他好多好多有趣的音效來編曲;十年前,有音樂的我很幸福、十年後,我也想讓可愛的人們因為我的音樂感到幸福。 【故事換音樂】計畫申請表單 緣起| 如果說,我的人生前半段都是在無數壓力下度過的, 音樂就是一直以來承接我的軟墊,
Thumbnail
創作十年了,從一開始的烏克莉莉寫到吉他,最近開始嘗試加入Bass、鼓、還有其他好多好多有趣的音效來編曲;十年前,有音樂的我很幸福、十年後,我也想讓可愛的人們因為我的音樂感到幸福。 【故事換音樂】計畫申請表單 緣起| 如果說,我的人生前半段都是在無數壓力下度過的, 音樂就是一直以來承接我的軟墊,
Thumbnail
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
Thumbnail
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
Thumbnail
這次的分享裡,巧妮將一個原先在產業裡定位模糊角色的「音樂行政」,很清楚且具體的定義出來,同時也透過獻身及訪談,讓人能夠更全面的理解這個角色,正在面臨的處境,以及內心的掙扎與糾結。
Thumbnail
這次的分享裡,巧妮將一個原先在產業裡定位模糊角色的「音樂行政」,很清楚且具體的定義出來,同時也透過獻身及訪談,讓人能夠更全面的理解這個角色,正在面臨的處境,以及內心的掙扎與糾結。
Thumbnail
這是一篇介紹音樂教育的文章,〖華’s 音樂菜單〗文章內容豐富,涵蓋了多方面的音樂學習資源。 包括基礎樂理、不同風格中的旋律特色、節奏模式、和聲應用、樂器介紹、音樂歷史、情感表達、心靈治癒、音樂創作等,並透過跨界音樂點心和創意實驗室,供實際練習和遊戲,啟發學生的音樂創作及鑑賞能力。
Thumbnail
這是一篇介紹音樂教育的文章,〖華’s 音樂菜單〗文章內容豐富,涵蓋了多方面的音樂學習資源。 包括基礎樂理、不同風格中的旋律特色、節奏模式、和聲應用、樂器介紹、音樂歷史、情感表達、心靈治癒、音樂創作等,並透過跨界音樂點心和創意實驗室,供實際練習和遊戲,啟發學生的音樂創作及鑑賞能力。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News