= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/16 =
請點擊以下連結開啟PPT:
官方活動簡介:
作為互動設計媒材與創作的一部分,音樂跟影像本應不可分割。但多數的設計工作室、小型遊戲、動畫亦或是影像公司,都習慣以外包形式來處理配樂與音效製作,替作品注入靈魂的配樂與音效,為什麼卻反而總是被放在最後一個階段?FourdesireU 邀請您 3/6(三)一起來和我們想想「配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?」
這次 FourdesireU 邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡,都是少數從作品開發前期,就開始參與製作的他們,面對可能反覆修改的遊戲開發過程,如何與開發公司配合?不會遇到「白做工」的問題嗎?配樂和音效為不同製作者時,如何解決可能「不契合」的問題?看起來是更好的合作模式,但業界都適合以這樣模式製作嗎?
講座資訊:2019/03/16 @集思台大會議中心
以前還在遊戲公司的時候,主管每週五會舉辦「影音會議」,同事輪流分享一些工作上的心得或新知,個人覺得有上班長知識&練習溝通表達的機會,是非常棒的一件事~~~
這也是為什麼長知識專欄要排在週五,就是為了紀念&延續這個週五分享的小習慣~(現在自己獨立開發遊戲,沒人可互相分享,所以就分享給網路吧!)
補上"加點音樂"的活動紀錄兩篇:
我的講座筆記請點文章開頭的PPT,內容都寫在裡面了~也找些補充資料幫助理解。
結果剛剛在網路上搜尋~發現官方也有詳細的活動紀錄文章,推薦看看知識更完整:
另外找了這兩位音樂家的專訪,提供延伸閱讀:
最後,張衛帆在2024年的台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)似乎有演講喔!目前講題還沒公佈,但頁面可搜尋到講者:
這是一個付費的專業講座,有興趣的讀者可以點擊上方連結,有進一步資訊~
另外,Fourdesire(四合願股份有限公司)是這場講座的主辦單位(在某年低調地改名為SPARKFUL),他們的網站也有許多內容豐富的Blog可以看,文章分類有 : 體驗設計、使用者介面設計、開發筆記、設計思考、團隊動態等,歡迎自行挖寶: