人人有獎 在二元樹中分配硬幣(圖論應用) Leetcode #979

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

題目敘述

題目給定一棵二元樹,整棵樹剛好有n個節點 和 總共n枚金幣
每個節點的值代表該節點初始擁有金幣的數量。

每回合可以給周圍的節點一枚金幣,請問最少需要幾回合才能讓所有節點恰好擁有一枚金幣?


原本的英文題目敘述


測試範例

Example 1:

raw-image
Input: root = [3,0,0]
Output: 2
Explanation: From the root of the tree, we move one coin to its left child, and one coin to its right child.


Example 2:

raw-image


Input: root = [0,3,0]
Output: 3
Explanation: From the left child of the root, we move two coins to the root [taking two moves]. Then, we move one coin from the root of the tree to the right child.

Constraints:

  • The number of nodes in the tree is n.

節點總數目為n。

  • 1 <= n <= 100

節點總數木n 介於1~100之間。

  • 0 <= Node.val <= n

節點擁有的金幣數量介於0~n

  • The sum of all Node.val is n.

整棵樹整共擁有n枚金幣。


演算法 收入支出平衡 + DFS模擬

根據題意,最終目標是每個節點一枚金幣,可以想成是人人有獎,而且剛好都有一枚。

題目又保證整棵樹有n個節點,有n枚金幣,所以一定有解。


可以這樣想:

統計每個節點(每個人)的收入與支出分數值:

= 原本擁有的金幣數量 + 左子樹的收入支出分數 + 右子樹的收入支出分數 - 1

-1 是為了最後保留一枚金幣給自己(當下這個節點)


如果是正值,代表這個節點所代表的子樹還有多餘的金幣可以分給別人

如果是負值,代表這個節點所代表的子樹有不足,需有別的節點分配多餘的金幣過來

數量就代表多幾枚金幣或少幾枚金幣。


回合數就是左子樹的分數絕對值 + 右子樹的分數絕對值

為什麼?

因為每回合可以移動一枚金幣

有多幾枚就需要幾回合去給出去,有少幾枚就需要幾回合拿進來



程式碼 收入支出平衡 + DFS模擬

class Solution:
def distributeCoins(self, root: Optional[TreeNode]) -> int:

def accounting(node):

## Base case: empty node or empty tree has 0 coin
if not node:
return 0

## General cases: check and move based on balance of coins
# Check balance of left subtree
left = accounting( node.left )

# Check balance of right subtree
right = accounting( node.right )

# current move = get extra coins, and dispatch to who need coin
accounting.move += abs(left) + abs(right)

# balance of current node
# -1 term is to reserve one coin for myself
return node.val + left + right - 1

# ----------------------------------
accounting.move = 0
accounting(root)
return accounting.move



複雜度分析

時間複雜度: O(n )

DFS拜訪整棵樹,每個節點至多拜訪一次。


空間複雜度: O(n )

DFS拜訪整棵樹,當整棵樹向左歪斜或向右歪斜時。有最大深度O(n)。


關鍵知識點

根據題意推敲出,關鍵在於統計每個節點的支出收入平衡分數,分數多少,就需要對應的回合數去移動金幣


Reference

[1] Distribute Coins in Binary Tree - LeetCode

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小松鼠-avatar-img
發文者
2024/05/19
還好ㄟ,和數學+作文的混合體。數學像演算法,作文像程式語言。妳數學學校會一直接觸,還好吧。程式語言變化很快的,底層的演算法、資料結構更重要。等到你上大學或出社會,肯定有新語言框架和app模式出現,也一定會有別的爆炸性應用蓋過AI。
媗日-avatar-img
2024/05/19
太久沒寫程式,我感覺我廢了🥲
小松鼠-avatar-img
發文者
2024/05/19
媗日 而且中學生如果不是當選手打比賽,平常本來就很難有長的空檔來寫程式,除非是懂MOI領域的老師或長輩。
avatar-img
小松鼠的演算法樂園
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427內容數
由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
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