嵌入式系統開發4: 如何開始設計系統架構

更新於 2024/08/22閱讀時間約 3 分鐘

設計系統架構有兩種主要的方式:一種是從零開始構建,從一個想法或最終目標開始,逐步組織所有的要素,這稱為組合式設計(composition)。這種方法的挑戰在於,當你面對一張空白頁時,往往會感到迷茫,因為從無到有的創建過程可能顯得遙不可及。

另一種方法則是從現有的產品開始,通過反向工程(分解式設計,decomposition)來理解內部結構。這涉及將現有系統拆解成更小的部分,以便深入了解每個模塊的運作方式。當你加入一個開發團隊時,這通常是你面臨的現實情況——你可能會遇到緊迫的截止日期、大量的代碼和極少的文件紀錄,幾乎沒有時間進行額外的文檔撰寫。

不論採用哪種設計方式,**系統圖表**都是你理解系統的有力工具。透過圖表,你能看清整個系統的結構,這不僅能幫助你保持工作進度,還能保證你撰寫的代碼符合項目的質量標準並能如期交付。


如何利用系統圖表理清思路

在開始設計時,你可能需要準備兩種系統架構圖表:一種是與你正在開發的部分代碼有關的局部架構圖;另一種則是描述整個產品的全局架構圖,以便你理解你的工作如何與整體系統相互協作。

隨著你對系統理解的加深,這些圖表將逐漸變得更大更複雜。當圖表過於複雜時,建議你將某些模塊打包為一個整體,然後在另一個圖表中詳細展開這些模塊的內部結構。

系統圖表的設計不應該拘泥於一種形式,具體取決於最初架構師的設計思路。對於一些系統來說,一個簡單的圖表可能足以說明問題;而對於其他系統,則需要更加詳盡的圖表來描述其運作方式。


從頭開始構建系統圖表

在接下來的幾個部分,我將引導你從頭開始設計一個系統,並且避免過多地依賴現有的系統來進行設計(實際上,大多數成熟系統會比這裡展示的範例更為複雜)。這些圖表的目的不僅僅是為了記錄系統,而是幫助你從不同角度來思考系統的運作方式。

這些圖表更像是粗略的草圖,而不是正式的文檔。它們是用來幫助你理清思路、探索系統如何被設計和組織的工具。保留草圖的靈活性是關鍵,這樣即便需要重畫一遍,你也不會因為過於在意細節而感到氣餒。

使用繪圖工具是可以的,但我個人推薦紙和筆。這種方法能讓你專注於信息本身,而不是被繪圖的過程所干擾。


創建系統圖表的步驟

就像硬體設計師會創建電路圖一樣,軟體設計師也應該製作一系列圖表來顯示軟體各個部分之間的關係。這些圖表能讓你對整個系統有一個清晰的視角,幫助你識別潛在的相依性,並為新功能的設計提供靈感和洞見。

我建議製作四種主要的圖表:

  1. 上下文圖(Context Diagrams):描述系統與外部環境之間的互動,幫助你了解系統與其他系統或用戶之間的關係。
  2. 區塊圖(Block Diagrams):顯示系統內部的各個模塊及其交互方式,有助於識別系統的關鍵部分及其依賴性。
  3. 組織圖(Organigrams):展示系統中不同角色或模組之間的層級關係,適用於較大且具有層次性的系統。
  4. 層次圖(Layering Diagrams):將系統劃分為不同的層次,通常用於描述高階的系統架構,例如操作系統層、中間件層和應用層等。

透過這些圖表,嵌入式系統的設計將不再是看不見的迷宮,而是一個有章可循的過程。希望這些方法能夠幫助你更有效地管理項目中的複雜性,並提升系統的靈活性和可擴展性。

avatar-img
5會員
240內容數
歡迎來到「Will 進步本」!我們將探索計算機科學、商用英文和生成式AI。從基礎到前沿,共同學習和交流,拓展知識視野,啟發創新思維
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Will 進步本 的其他內容
系統設計的挑戰 嵌入式系統的設計猶如解開一個拼圖,即使是小型的系統也充滿了細節,讓人眼花繚亂。作為開發者,你需要具備全局視野,才能辨識哪些部分的問題能夠用簡單的方法解決,哪些部分則潛藏著複雜的相依性。這時,設計的關鍵在於:不要追求一開始就完美,而是從一個「還可以」的設計開始,然後逐步改進。
面對嵌入式系統挑戰的原則 嵌入式系統開發過程常被比喻為拼圖,一個個相互契合的組件形成完整系統。有時,你可能會強行將不匹配的組件拼在一起,但結果卻與預期的圖像不符。我們應該拋棄將開發最終結果視為單一版本程式碼的想法,嵌入式系統的開發更像是隨著時間變化的拼圖,涵蓋了概念、原型設計、硬體啟動、除錯、測試
資源限制 嵌入式系統的設計是為了完成特定任務,因此會刪減不必要的資源來達成目標。
系統設計的挑戰 嵌入式系統的設計猶如解開一個拼圖,即使是小型的系統也充滿了細節,讓人眼花繚亂。作為開發者,你需要具備全局視野,才能辨識哪些部分的問題能夠用簡單的方法解決,哪些部分則潛藏著複雜的相依性。這時,設計的關鍵在於:不要追求一開始就完美,而是從一個「還可以」的設計開始,然後逐步改進。
面對嵌入式系統挑戰的原則 嵌入式系統開發過程常被比喻為拼圖,一個個相互契合的組件形成完整系統。有時,你可能會強行將不匹配的組件拼在一起,但結果卻與預期的圖像不符。我們應該拋棄將開發最終結果視為單一版本程式碼的想法,嵌入式系統的開發更像是隨著時間變化的拼圖,涵蓋了概念、原型設計、硬體啟動、除錯、測試
資源限制 嵌入式系統的設計是為了完成特定任務,因此會刪減不必要的資源來達成目標。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是陣列,以及與陣列相關的知識。包括陣列的簡介、陣列的資料限制、陣列的維度、一維陣列、二維陣列。
Thumbnail
不論是平面設計、介面設計,都能見排版這一詞。而排版的作用,即在明確的設計目標中,將所有元素做有組織的安排,精確地傳達訊息。
Thumbnail
組織架構的整合與建立是一個變化與多層面的過程,結合觀點戰略規劃、資源分配和持續改進。以下是一些關鍵步驟和方法。首先需要明確組織的使命、願景和戰略目標。對現有的組織架構進行全面分析,瞭解其優勢和不足之處。識別組織運營中最關鍵的職能和流程,確保這些核心要素在新的架構中得到充分支持和優化。
Thumbnail
在課程設計上,我往往會以客層設計教學的系統。但我逐漸發現只同一個用系統,除了貼近我自己的成長進程,更方便學習者記得。沒有一個系統是不會隨著人的成長和狀態一起演化的。我在設計新的系統時將以往常用的「四層系統」以及「3+1系統」重新簡單在課程設計筆記中介紹。
Thumbnail
資訊架構就像是網站的地圖,讓用戶快速找到所需的資訊。好的資訊架構可提升使用者滿意度、強化 SEO、增進擴充性、達成商業目標。資訊架構可透過使用者訪談、卡片分析、競品分析、使用者測試等方法設計。在設計資訊架構時,需考量用戶的認知方式、目標客群、資訊分類等因素。定期檢驗資訊架構,才能確保用戶體驗。
※ 生產者和消費者模式 定義: 生產者和消費者在同一時間內共同存取某一個資料空間。生產者負責生成數據並將其放入共享空間,消費者負責從共享空間中取走數據進行處理。兩者之間互不相干,也不須互相知道對方的存在。 共同存取資料空間:生產者和消費者共享同一個資料空間。這個空間通常是緩衝區或隊列,用於在它
※ 工廠模式 定義: 工廠模式是一種實現了「工廠」概念的物件導向設計模式。它提供一個通用的工廠介面,將創建instance(實例)的程式碼交由子類別各自實現,並根據需求去動態地生成相應的物件。這種模式將物件的創建邏輯與使用邏輯分開,使程式碼更容易維護和擴展。 特點: 具有高度標準化和同質性的
※ 單例模式介紹 ※ 定義:單例模式是一種設計模式,確保一個class(類)只有一個實例,並提供一個存取它的全域存取點。無論如何取值,皆只對這個實例取值。 ※ 目的:保證一個類別只會產生一個物件,而且提供存取該物件的統一方法。 ※ 講解:單例模式確保一個類無論怎麼 new 或 get,都只能拿
Thumbnail
題目敘述 題目會給我們一組定義好的界面和需求,要求我們設計一個資料結構,可以滿足平均O(1)的插入元素、刪除元素、隨機取得元素的操作。 RandomizedSet() 類別建構子 bool insert(int val) 插入元素的function界面 bool remove(int val
Thumbnail
介紹C++ 語法 資料型態,架構說明 程式語言為人類與電腦溝通的工具 程式設計流程: 定義問題 -> 問題分析 -> 撰寫演算法 ->程式撰寫 -> 程式執行及維護
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是陣列,以及與陣列相關的知識。包括陣列的簡介、陣列的資料限制、陣列的維度、一維陣列、二維陣列。
Thumbnail
不論是平面設計、介面設計,都能見排版這一詞。而排版的作用,即在明確的設計目標中,將所有元素做有組織的安排,精確地傳達訊息。
Thumbnail
組織架構的整合與建立是一個變化與多層面的過程,結合觀點戰略規劃、資源分配和持續改進。以下是一些關鍵步驟和方法。首先需要明確組織的使命、願景和戰略目標。對現有的組織架構進行全面分析,瞭解其優勢和不足之處。識別組織運營中最關鍵的職能和流程,確保這些核心要素在新的架構中得到充分支持和優化。
Thumbnail
在課程設計上,我往往會以客層設計教學的系統。但我逐漸發現只同一個用系統,除了貼近我自己的成長進程,更方便學習者記得。沒有一個系統是不會隨著人的成長和狀態一起演化的。我在設計新的系統時將以往常用的「四層系統」以及「3+1系統」重新簡單在課程設計筆記中介紹。
Thumbnail
資訊架構就像是網站的地圖,讓用戶快速找到所需的資訊。好的資訊架構可提升使用者滿意度、強化 SEO、增進擴充性、達成商業目標。資訊架構可透過使用者訪談、卡片分析、競品分析、使用者測試等方法設計。在設計資訊架構時,需考量用戶的認知方式、目標客群、資訊分類等因素。定期檢驗資訊架構,才能確保用戶體驗。
※ 生產者和消費者模式 定義: 生產者和消費者在同一時間內共同存取某一個資料空間。生產者負責生成數據並將其放入共享空間,消費者負責從共享空間中取走數據進行處理。兩者之間互不相干,也不須互相知道對方的存在。 共同存取資料空間:生產者和消費者共享同一個資料空間。這個空間通常是緩衝區或隊列,用於在它
※ 工廠模式 定義: 工廠模式是一種實現了「工廠」概念的物件導向設計模式。它提供一個通用的工廠介面,將創建instance(實例)的程式碼交由子類別各自實現,並根據需求去動態地生成相應的物件。這種模式將物件的創建邏輯與使用邏輯分開,使程式碼更容易維護和擴展。 特點: 具有高度標準化和同質性的
※ 單例模式介紹 ※ 定義:單例模式是一種設計模式,確保一個class(類)只有一個實例,並提供一個存取它的全域存取點。無論如何取值,皆只對這個實例取值。 ※ 目的:保證一個類別只會產生一個物件,而且提供存取該物件的統一方法。 ※ 講解:單例模式確保一個類無論怎麼 new 或 get,都只能拿
Thumbnail
題目敘述 題目會給我們一組定義好的界面和需求,要求我們設計一個資料結構,可以滿足平均O(1)的插入元素、刪除元素、隨機取得元素的操作。 RandomizedSet() 類別建構子 bool insert(int val) 插入元素的function界面 bool remove(int val
Thumbnail
介紹C++ 語法 資料型態,架構說明 程式語言為人類與電腦溝通的工具 程式設計流程: 定義問題 -> 問題分析 -> 撰寫演算法 ->程式撰寫 -> 程式執行及維護