設計原則入門:介面隔離原則 Interface Segregation Principle

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

想像你在設計一個系統,而這個系統裡有一個超級大的介面,裡面包含了所有功能。結果每次你只想加一個小功能,卻必須修改這個巨大介面,還要實作你根本不需要的其他功能,這不僅浪費時間,還讓整個系統越來越複雜。


這時候就輪到「介面隔離原則」出場了!這個原則的意思是:「不要強迫一個類別去實作它不需要的功能」,而是把大的介面拆分成小介面,讓每個類別只負責自己需要的部分。


舉個簡單的例子

假設你是個廚師,假如公司要求你不僅要煮飯,還要兼任洗衣、修車,那你會不會覺得超級混亂?這就是系統裡的大介面可能會造成的困擾。


如果我們遵守介面隔離原則,那就是把煮飯、洗衣、修車分成不同的工作內容,廚師只需要專注於煮飯,不會被其他工作拖累。這樣不僅讓每個人做自己擅長的事,也避免了很多不必要的麻煩。


遵守這個原則後,我們會將「煮飯」、「洗衣」、「修車」分成三個小介面,這樣廚師只需要實作「煮飯」的部分,完全不需要理會其他不相關的事。


這麼做有什麼好處?

首先這樣讓程式碼更乾淨,維護也更容易。因為我們只需要關注自己負責的部分,不會被不相關的功能牽連。再來修改某個功能時,系統的其他部分不會受到影響,降低了出錯的風險。


當然也不是說每個介面都要切得非常小,過度拆分反而會讓系統變得難以管理。所以我們在設計時要保持一個平衡,既要讓介面簡單明確,又不要把事情弄得太過複雜。


實際應用

比如在寫GUI使用者介面時,按鈕的功能跟下拉選單的功能是不一樣的,按照介面隔離原則,我們會把這些功能拆分成不同的介面,讓每個元件各司其職,這樣系統就會變得更靈活,維護起來也更容易。


總結一下,介面隔離原則就是讓每個人專注在自己擅長的事,不要被額外的事情打擾。就像你不會要求廚師去修車一樣,程式碼也應該只做它該做的事,這樣不僅讓系統更簡單,維護起來也少了很多麻煩。專注才能帶來效率,這就是介面隔離原則的核心精神!


對設計原則感興趣的朋友,推薦參考我在iThome鐵人賽的文章。
https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10356032

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
ShengYu的沙龍
6會員
83內容數
對於經營自媒體、部落格或社群媒體感興趣?我專注於提供實用的寫作技巧、數位行銷策略,以及個人成長建議。 每週,我會分享提升寫作技巧、優化部落格經營、有效管理社群媒體、以及投資理財的寶貴知識。追蹤我,獲得實用的工具和建議,讓你的個人品牌和財務管理更上一層樓!
ShengYu的沙龍的其他內容
2024/10/01
最近看到許多有關職場的文章,讓我感觸良多,也想分享一些想法。 當公司遇到財務問題時,裁員往往是最直接的方法。這時候無論你是公司創始元老,還是奉獻多年的資深員工,公司都只看數字。薪水高的、資深的員工,常常會是第一批被裁的對象。 你也許會想:「我對公司有那麼多貢獻,為什麼還會被裁?」但現實是
2024/10/01
最近看到許多有關職場的文章,讓我感觸良多,也想分享一些想法。 當公司遇到財務問題時,裁員往往是最直接的方法。這時候無論你是公司創始元老,還是奉獻多年的資深員工,公司都只看數字。薪水高的、資深的員工,常常會是第一批被裁的對象。 你也許會想:「我對公司有那麼多貢獻,為什麼還會被裁?」但現實是
2024/09/30
在職場上,許多人都會面臨不快樂的情境,可能是因為壓力、工作與生活不平衡、或是缺乏成就感。你是不是也有過這樣的感覺?今天我想分享我最近看到一個成功人士在職場上讓工作變得更快樂的方法與心態轉變的秘訣。 主動爭取機會,掌握主動權 在職場中,最不快樂的感覺往往來自於被動接受工作。如果你總是被丟一堆工
2024/09/30
在職場上,許多人都會面臨不快樂的情境,可能是因為壓力、工作與生活不平衡、或是缺乏成就感。你是不是也有過這樣的感覺?今天我想分享我最近看到一個成功人士在職場上讓工作變得更快樂的方法與心態轉變的秘訣。 主動爭取機會,掌握主動權 在職場中,最不快樂的感覺往往來自於被動接受工作。如果你總是被丟一堆工
2024/09/29
軟體開發中,我們經常會遇到各種令人抓狂的設計問題。有時候是趕進度的壓力讓我們妥協了設計質量;有時候是忽略了好的設計原則,結果掉進了各種反模式的坑裡。今天我們來繼續聊聊幾個常見的反模式。 寫死 Hard Code 直接將資料值或邏輯硬寫死在程式碼裡,當需求變更時,修改這些 Hard Code
2024/09/29
軟體開發中,我們經常會遇到各種令人抓狂的設計問題。有時候是趕進度的壓力讓我們妥協了設計質量;有時候是忽略了好的設計原則,結果掉進了各種反模式的坑裡。今天我們來繼續聊聊幾個常見的反模式。 寫死 Hard Code 直接將資料值或邏輯硬寫死在程式碼裡,當需求變更時,修改這些 Hard Code
看更多
你可能也想看
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
Thumbnail
易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
Thumbnail
本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
Thumbnail
本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
Thumbnail
觀察者模式透過主題訂閱/訊息通知的機制,極度增強系統的可擴展性、靈活性以及降低組件間的耦合度。概念直觀簡單,是非常實用的設計模式。
Thumbnail
觀察者模式透過主題訂閱/訊息通知的機制,極度增強系統的可擴展性、靈活性以及降低組件間的耦合度。概念直觀簡單,是非常實用的設計模式。
Thumbnail
代理模式通過封裝原始對象來實現對該對象的控制和管理,同時不改變原始對象的行為或客戶端與該對象互動的方式,以此介入或增強對該對象的訪問和操作。
Thumbnail
代理模式通過封裝原始對象來實現對該對象的控制和管理,同時不改變原始對象的行為或客戶端與該對象互動的方式,以此介入或增強對該對象的訪問和操作。
Thumbnail
策略模式將多種演算法封裝於獨立的策略類別中,每個策略類別都實現了一個共同的介面。這種設計允許使用者在系統運行時動態選擇和切換演算法,以達成相同的目的。
Thumbnail
策略模式將多種演算法封裝於獨立的策略類別中,每個策略類別都實現了一個共同的介面。這種設計允許使用者在系統運行時動態選擇和切換演算法,以達成相同的目的。
Thumbnail
當你尊重這一點,無論是在你的類型還是在你的通道類型的性質中,那就是你開始消除阻力的時刻,而消除阻力就是獎勵。這使你更容易做自己,而不是讓所有種類的人施加各種壓力,要你做你不是的事情。
Thumbnail
當你尊重這一點,無論是在你的類型還是在你的通道類型的性質中,那就是你開始消除阻力的時刻,而消除阻力就是獎勵。這使你更容易做自己,而不是讓所有種類的人施加各種壓力,要你做你不是的事情。
Thumbnail
程式設計中不可或缺的一部分 介面是使用者與程式互動的媒介,因此介面的設計會影響使用者的體驗和感受。一個清晰明白、易懂的介面,可以讓使用者輕鬆地使用程式,並獲得良好的使用體驗。 需要與程式設計師密切溝通 設計師需要了解程式的功能和需求,並根據使用者的習慣和需求進行設計。設計師和程式設計師之間的溝
Thumbnail
程式設計中不可或缺的一部分 介面是使用者與程式互動的媒介,因此介面的設計會影響使用者的體驗和感受。一個清晰明白、易懂的介面,可以讓使用者輕鬆地使用程式,並獲得良好的使用體驗。 需要與程式設計師密切溝通 設計師需要了解程式的功能和需求,並根據使用者的習慣和需求進行設計。設計師和程式設計師之間的溝
Thumbnail
系統的分析與規劃 在談到程式設計時,首要的是進行系統的分析與規劃。程式設計的起點通常是系統分析與規劃,這涉及到如何分析和設計系統的大原則和方向。為了達到預期效果,重要的是擁有對產業的清晰邏輯認識和深入了解。 進行深入了解 若要進行系統分析,必須對企業的設計和程式設計的對象進行深入了解,以充分理
Thumbnail
系統的分析與規劃 在談到程式設計時,首要的是進行系統的分析與規劃。程式設計的起點通常是系統分析與規劃,這涉及到如何分析和設計系統的大原則和方向。為了達到預期效果,重要的是擁有對產業的清晰邏輯認識和深入了解。 進行深入了解 若要進行系統分析,必須對企業的設計和程式設計的對象進行深入了解,以充分理
Thumbnail
題目敘述 題目會給我們一組定義好的界面和需求,要求我們設計一個資料結構,可以滿足平均O(1)的插入元素、刪除元素、隨機取得元素的操作。 RandomizedSet() 類別建構子 bool insert(int val) 插入元素的function界面 bool remove(int val
Thumbnail
題目敘述 題目會給我們一組定義好的界面和需求,要求我們設計一個資料結構,可以滿足平均O(1)的插入元素、刪除元素、隨機取得元素的操作。 RandomizedSet() 類別建構子 bool insert(int val) 插入元素的function界面 bool remove(int val
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News