那些繪圖教學書

閱讀時間約 8 分鐘
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前言

有些是簡體書,就不貼連結,有興趣的人可自行去找書

另外這都是個人心得,會提到一些缺點,不能代表書的評價

書要找適合自己的,我覺得不足的地方或許是別人需要的

教學書最棒的地方在繪師的心得感想,以及在繪畫時思考甚麼,為什麼這樣想

如果少了這些就只是教科書而已


人體類

人體教學書多到琳瑯滿目,我都是看畫風挑書


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動漫人體結構

原本就喜歡云画画的體塊人風格,當初簡體書出的時候有觀望

但那厚度加精裝就沒入手,很意外繁體有代理,變成平裝版,價錢合理就入手了

一共有兩位作者,另一位畫工也不錯,蠻穩的

內容豐富度表現在厚度上,圖量多,文字解說偏少,比較像圖鑑、資料集,適合臨摹、當參考

各角度的人體圖,很多範例,畫風不侷限在日系,重點放在體塊表現,然後改變局部比例,做出變化型,範例賞析有照片和變化比例的圖,不全是直接臨摹,是根據基本結構再畫出自己的東西

唯一可惜是無法平攤(簡體版沒入手不確定),簡體版有付拉頁和一本練習本,繁體版沒有,影響不大

云画画在wingfox有教學,價錢不貴,內容很基礎,很多教學都從方塊開始,他會教怎麼畫正確方塊和圓


手邊教學書夠多的,這本不一定需要入手

如果喜歡這種畫風,剛好又缺資料集,就很適合買一本


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速寫方法論

非常讓我驚豔的一本書,喜歡速寫的人很推薦

記得好像是看畫風還有章節有提到動態表現就入手,沒想到知識點不少

本書的金句:基礎是一條漫長的捷徑

第一章先從繪圖的心態開始,提到不少繪師可能會遇到的內心問題,基礎部分其實算少,比較多的是表現方法,也是本書的精華,基礎結構和表現技法是可以交互練習,並非要把結構練完才能練表現


主題是有筆觸的黑白速寫,點線面的形式和節奏,光影和固有色怎麼使用

圖像是2D平面的,每當說到透視感,並不是真的畫出透視,而是畫出透視感

畫出的是感覺,不是具體物件,既然是抽象,就要利用暗示去表現那種感覺(動感、體積感也是)


書中提到蠻多動態張力的解說,屬於比較少見的教學

不是用誇張的肢體動作去做動感,還是維持原本的人體結構,從重心偏移、動態方向去表現(知名的Force系列的力量是從線條的引導去做出動感)

詳細內容推薦看目錄,寫得很清楚


書本可攤平,手感很好

這本有盜版,不建議入手,判斷方式是價錢,太便宜都是盜版

因為本體的字偏小,還有淺色的文字說明,盜版整個文字都看不清楚


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篠房六郎的姿勢繪畫定理

這本很神奇,從日文變中文之後我還是難理解在說甚麼

他想要將動作總結成幾個種類,結果變成一堆記不起來又不好理解的公式(整理成公式後又有例外)

優點是圖畫得不錯,單純當動作參考還行





只想提一下,動作是沒有公式的,要看需求和表現力

有公式的是物理法則,例如:慣性、緩衝…等

動作之所以難以歸類除了有個人的動作意識(控制),還有很多看不到的力交互影響

請不要以為背公式就會做動作,或是只有一套武功就能打遍天下

(這觀念我也是過很久才自覺要改變)

這就是為何我覺得這本的歸類方法不得我心的原因


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運動中的人體結構

唯一感想是...內容超級硬核,基本是解剖學

解剖學偏理論、正確性,如果是想要學動作表現力,個人不推這本

書中的運動是講解人體可動範圍為出發點,光是一堆關節轉動角度和肌肉名稱就可以很頭痛,已經有蠻多肌肉結構的美術書,會相對比較好理解,或是直接去找解剖學和動作分析的醫學書

如果已經是看遍天下教學書的大佬就可以研究


綜合類


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《CG造型基礎與創作》victor-cloux 陳威

看封面不知道甚麼內容,看書名太一般容易忘記,有基礎篇和進階篇共2本,這本放很久沒讀完,文字量很大,解說詳盡到像逐字稿

作者V大是寫實派畫風,有著名的預科作業,某方面來說很硬核(就像這2本書的重量)

沒有提他是怎麼畫圖(上色法或是畫細節這種),偏重在畫圖時怎麼思考


例如:他講光影,是用3D打光渲染去分析光照射角度產生不同的影子

有色光如何去影響物體顏色,也是用3D渲染逐步分析,顏色會往色環那個方向移動

因為太科學了,有的解說圖像在看物理化學(這是比喻)


講解都非常鉅細靡遺,可以說偏理論但又很好理解

如何看一張圖的好在哪裡(顏色的節奏、資訊量,畫面層次的父子關係),對創作者來說能更容易找到方向

像構圖,大部分書都會講解各種類,但V大會再解釋如何使用,要從目的性去選適合的構圖,然後再說自己是如何去創作,從內容開始或是從構成開始,不是只有講理論,還有說應用方法


未來想把書中重點筆記出來


內容超過我的程度太多,整個要思考的東西很多,很像概念美術要考慮的內容

審美與構成是我看過最容易理解的,很多是其他書不會提到的

本書重點都在基礎知識,就像他的封面一樣理性,只看封面難以聯想到這是繪圖教學書


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化繁為簡:CG繪畫五步練習法

當初看這本是作者肥鵬自己拍開箱,很有趣

化繁为简:CG绘画五步练习法-作者开箱视频

肥鵬擅長將畫圖過程簡化成簡易的原理

用帶領的方式說為何要這樣做,並不是都憑感覺

所以這本書只用同一張圖從頭到尾當範例,最後總結再用一張Q版圖作範例



比較特別的地方是AO和光影二分分開做,很多灰階上色法幾乎是放一起

搭配相同的圖層結構,調整圖層就能作出不同上色風格

內容很平易近人,肥鵬的頻道也會放教學影片,相當推薦去看看

比較困惑的點是裡面對於明度和亮度有地方寫反了?

(亮度 Brightness 和明度 Value )


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Rinotuna系列教學書

一共4本,2本人體,2本上色

人體書因為太多,隨便找都可以發現不錯的,所以這人體系列沒特別推,喜歡老師畫風可以收

上色教學蠻推的,內容豐富,圖層模式的運用、不同上色方法的步驟


也推薦 Rinotuna 老師的 Patreon,可以下載原始檔

有保留每個上色階段的圖層,過去的圖也都可以下載


構圖類

構圖的困難處就和透視一樣,知道理論,但要用的時候不知從何下手


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概念設計的秘密

內容多到不行+精裝,又一本重量級的書(物理)

全部都是講概念,絕大部分都在講節奏變化

雖然有條列出來,但是東西太多,說明文字很生硬,太多複製貼上然後改一點文字的感覺

如果V大的書是講人話,這本就像機器說話

好在每項都有圖例說明,有的真的很細節,並不是每項都很有感(美感會有主觀感受)


真要說的話就是講了很多公式,但要用的時候會不知道怎麼活用

對比起來V大的書比較好入門,這本像教科書、字典


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構圖的秘密

非常中規中矩的內容,構圖的元素基本都講到了

本書重點:

「物物不等距,變化產生美」

三分法或「大量、一些、少量」原則

易懂的入門書

還在遊戲業打混的動畫師,本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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