知道也沒用的動畫隨筆

社畜小心輕放

17免費公開
工作上的各種奇思妙想,請勿認真觀看,聽話
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玖玖
2025/06/28
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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2025/06/28
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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玖玖
2025/06/21
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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2025/06/21
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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玖玖
2025/06/14
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
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2025/06/14
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
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2025/04/07
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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2025/04/07
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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2025/03/17
創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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2025/01/11
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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2025/01/11
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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2024/12/25
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
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2024/12/25
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
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2024/12/22
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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2024/12/22
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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2024/12/18
動作練習紀錄,沒啥好說的
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動作練習紀錄,沒啥好說的
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2024/12/07
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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2024/12/07
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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2024/10/13
找工作必備的作品集,要怎麼讓別人一看就了解自己的強項,關於我怎麼準備作品集的想法
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找工作必備的作品集,要怎麼讓別人一看就了解自己的強項,關於我怎麼準備作品集的想法
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2024/10/02
乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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2024/09/29
工作久了,多少會想到這個問題,尤其在公司之間怎麼做選擇,是要當主動者還是被動者?願意犧牲多少去追求夢想?(並沒有講到)
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工作久了,多少會想到這個問題,尤其在公司之間怎麼做選擇,是要當主動者還是被動者?願意犧牲多少去追求夢想?(並沒有講到)
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2024/09/29
來說說自己的工作,此分享僅是個人工作經驗,每間公司的管理流程和專案類型有很大的差異,無法代表業界都是如此,如果有人願意交流也歡迎
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2025/06/28
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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2025/06/21
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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2025/06/21
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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2025/06/14
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
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2025/06/14
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
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2025/04/07
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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2025/03/17
創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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2025/01/11
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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2024/12/25
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
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2024/12/25
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2024/12/22
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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2024/12/18
動作練習紀錄,沒啥好說的
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動作練習紀錄,沒啥好說的
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2024/12/07
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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2024/10/13
找工作必備的作品集,要怎麼讓別人一看就了解自己的強項,關於我怎麼準備作品集的想法
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2024/10/02
乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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2024/09/29
工作久了,多少會想到這個問題,尤其在公司之間怎麼做選擇,是要當主動者還是被動者?願意犧牲多少去追求夢想?(並沒有講到)
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2024/09/29
工作久了,多少會想到這個問題,尤其在公司之間怎麼做選擇,是要當主動者還是被動者?願意犧牲多少去追求夢想?(並沒有講到)
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2024/09/29
來說說自己的工作,此分享僅是個人工作經驗,每間公司的管理流程和專案類型有很大的差異,無法代表業界都是如此,如果有人願意交流也歡迎
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2024/09/29
來說說自己的工作,此分享僅是個人工作經驗,每間公司的管理流程和專案類型有很大的差異,無法代表業界都是如此,如果有人願意交流也歡迎
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