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玖玖
2024/11/16
Spine 怎麼做轉身
利用Spine時如果遇到轉身動畫,要怎麼製作才能達到好的效果,簡單聊一下
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動畫
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製作
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Spine
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玖玖
2024/11/16
動畫中的動作維持
動畫師在設計角色動作時,需要避免角色完全靜止,以維持表演的可信度,但在3D和2D動畫中有不同的表現方式,大多跟動畫風格有關,在看動畫的時候可以多加留意
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動畫
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3D
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角色
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玖玖
2024/11/10
2D 和 3D 動畫的思維
2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
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動畫
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動畫製作
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2D
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玖玖
2024/11/03
錯幀技巧在動畫製作中的應用
錯幀是很多動畫師會使用的技巧,但是用不好反而會做不出效果,那麼問題到底在哪裡?
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動畫
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3dsmax
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關鍵幀
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千茶
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我學生時代練過2D Spine動畫,那時覺得用錯幀後感覺怪怪的。 原來是「發力」的問題Σ(°Д°; ((筆記
玖玖
2024/10/27
Max 骨骼的旋轉軸
在 3D 環境中,旋轉軸可能產生的亂軸問題,也被稱為歐拉角或萬象鎖現象,來談談相關知識
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3D
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動畫
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軟體
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玖玖
2024/10/20
Max 的骨架系統
簡單介紹一下 Max 的三種骨骼系統
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動畫
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軟體
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3dsmax
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玖玖
2024/10/12
3D 動畫軟體雜談
當開始學習動畫時,就要面對要學哪一套軟體的選擇,如果是要運用在職場,又該以哪個為優先?個人的小心得和觀察
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軟體
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專案
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動畫
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