2D美術作品集(2024/10/27)

閱讀時間約 2 分鐘

魔法少女(非指定造型的人物圖):


台V角色(指定造型的人物圖):


其他指定造型的人物(青龍年造型):


Q版人物(指定造型的人物圖):



手機桌布:


電腦桌布:


以上是比較早期的作品,那時候是以「插圖」的概念,去進行美術的規劃,雖然有日系風格的外框線,但不會很強烈,也不是全黑的。

但後來因為開始接觸遊戲開發,因此朝著「遊戲素材」的概念去發展,因此外框線會變得比較明顯,而且幾乎會是黑色的。



以下是我為SSG的活動,所製作的美術內容,雖然後來因為一些奇妙的原因,並沒有使用到他們。

直式海報:

raw-image


橫式海報,我有替不同的平台,設計不同大小的規格,不過這邊就只放A0的印刷規格:

raw-image


識別證、攤位名牌:


簡報背景的模板:


TiGG的Logo(SSG現任的主辦單位):




比較近期的美術風格(2024/10/27):


「夯肉」的美術素材(我自己單幹的遊戲):





這個是烤盤的素材,雖然在遊戲中是一大塊,但其實他是被分割成好幾個物件的:


免費、開心、簡單,這是我做教學的理念,我希望透過我的行動,讓人們找回自我學習的快樂,讓那些資源稀少的自學者們,也能朝著自己的夢想來前進。讓我們一起開心的做出遊戲吧!
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幾天前,我問了一下獨立遊戲勇者,看他們有沒有什麼工作,是沒人可以處理的,得到的答案是,沒有人可以製作Logo,因此我就接下來做了。這篇內容,我會簡單的分享,我製作Logo的流程。
喜歡的話,可以拿去當手機桌面,我不介意。要拿去當素材也無妨,不要直接拿去販售就好了,雖然我有用AI繪圖,但好歹也花了不少時間在修圖。
喜歡的話,可以拿去當手機桌面,我不介意。要拿去當素材也無妨,不要直接拿去販售就好了,雖然我有用AI繪圖,但好歹也花了不少時間在修圖。
幾天前,我問了一下獨立遊戲勇者,看他們有沒有什麼工作,是沒人可以處理的,得到的答案是,沒有人可以製作Logo,因此我就接下來做了。這篇內容,我會簡單的分享,我製作Logo的流程。
喜歡的話,可以拿去當手機桌面,我不介意。要拿去當素材也無妨,不要直接拿去販售就好了,雖然我有用AI繪圖,但好歹也花了不少時間在修圖。
喜歡的話,可以拿去當手機桌面,我不介意。要拿去當素材也無妨,不要直接拿去販售就好了,雖然我有用AI繪圖,但好歹也花了不少時間在修圖。
本篇參與的主題活動
在生成式AI與大型語言模型(Large Language Model, LLM)蓬勃發展下,有許多工具可以幫助我們學習與撰寫程式,這篇文章提供了實作範例與一些經驗,分享如何使用ChatGPT(免費的GPT-3.5)協助程式語言的學習,並且完成屬於自己的程式。
前幾個禮拜,AWS 舉行 Startup Day Taiwan。想當然爾,最熱門的主題非生成式 AI (Generative AI) 莫屬。既然 AWS 有現成的工具,身為一名工程師,自然看看無妨,這篇文章算是新手開箱文,會說明如何部署一套基礎模型,並使用 AWS SDK 與其互動。
前言 我在工作中沒有什麼機會接觸到機器學習,學生時期也沒有學習過相關知識。 作為一個業餘小白,我對機器學習非常感興趣。在自學的過程中,我逐漸意識到利用機器學習可以做很多有趣的事情。 因此,我決定嘗試使用 AWS SageMaker JumpStart 來實驗文字生成式繪圖 AI ,以了解機
最近玩到了一個我覺得很新奇有趣的軟體,叫做SillyTavern。 SillyTavern是專用於創建虛擬角色的AI聊天軟體,SillyTavern是TavernAI的分支,但SillyTavern走上了自己的路,加進了許多額外功能,並且仍在積極的持續更新中。 然後,可以色色!
「Prompt」這個詞是提示的意思,但為什麼需要提示呢? 當AI不理解我們的時候,勢必給出的回應並非準確的為我們解答,因此一個好的提示是非常重要的,就如同我們人與人之間的溝通一樣,如何將自己心裡的疑惑轉化成好的問題來提問對方,讓對方理解,進而給出一個明確的答案,這就是提示(Prompt)的重要性,對
在生成式AI與大型語言模型(Large Language Model, LLM)蓬勃發展下,有許多工具可以幫助我們學習與撰寫程式,這篇文章提供了實作範例與一些經驗,分享如何使用ChatGPT(免費的GPT-3.5)協助程式語言的學習,並且完成屬於自己的程式。
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