「獨一無二」的卡牌遊戲:《Altered 奇境幻旅》第一賽季拓荒體驗心得

閱讀時間約 7 分鐘

這幾年簡直可以說是 TCG (Trading Card Game, 集換式卡牌遊戲) 的寒武紀大爆發,原本想說退坑專心玩一般桌遊的我,終究還是被《Altered》這款野心滿滿的革新之作拐了回來。從去年 (2024) 九月上市以來,第一賽季已經接近尾聲,回顧這四個月的遊玩,除了花費略貴之外,我非常推薦所有卡牌玩家來體驗看看,來回顧一下有什麼特別的地方吧!

玩法:似曾相識的電子卡牌機制

核心玩法是類似《Marvel: Snap》(漫威:瞬戰超能)、《Gwent》(昆特牌) 這類在不同路線打出卡牌,計算點數比拼戰力的玩法,同時有類似《爐石戰記》每回合法力成長、重置的資源系統。至於詳細規則的部份,因本文會以特色與心得為主,有需要可以參考影片

BGA 遊戲截圖

BGA 遊戲截圖

抽卡:單卡多稀有度的設計

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《Altered》目前有三種稀有度,由低到高:Common (普通)、Rare (稀有)、Unique (獨特)。

從上圖可以看到 Rare Unique 不管是卡圖還是效果都是基於 Common 的高級變體,這也是為什麼遊戲就作叫 "Altered" (變化)。

Rare 在數值上會更加優越,或是有額外的效果。

Unique 《Altered》最酷的地方,過去《Keyforge》(鍛鑰者)嘗試過讓每副零售牌組的組成都不相同,但依然是同個牌池去隨機組合,《Altered》進一步把獨一無二的哏玩在了單卡上,用數值模型去組合出全世界僅此一張的卡牌。

三張都是我的 Unique 級 Yong-Su,效果數值都略有不同

三張都是我的 Unique 級 Yong-Su,效果數值都略有不同

當然這樣大膽的嘗試不是沒有風險,如果賽場出現特別強勢的組合,可能會讓擁有特定 combo 的 Unique 卡開出恐怖的天價,TCG 如果過度傾向 pay-to-win 也容易嚇退不少玩家。這件事目前官方平衡方式是讓 39 張的牌組裡 Unique 限 3 張,我們可以繼續觀察後續的賽場趨勢。

數位所有權為主的實體卡牌

從上面的圖可以看到,每張卡牌右下角都有一個 QR Code 可以掃,每張開到的牌,只要經由 app 掃描就可以登錄數位收藏,參加比賽如果要交牌表,只要檢查數位收藏即可。官方已承諾下一季會開通印刷與商城服務,可以在官方平台現金交易卡牌的數位所有權,買家買到牌可以請官方印刷廠印出實體牌寄給你,賣家賣掉的牌即使還實體在手上,也無法在比賽使用了。在這個模式之下,數位才是本體,你手上的實體牌的反而成了類似代牌的存在。

這又是《Altered》另一個大膽的嘗試,但目前印刷與商城服務尚未開通也不好評論對市場會有什麼影響。

印刷與商城服務:Coming Sooooooooon

印刷與商城服務:Coming Sooooooooon


條列式:推薦與不推薦的理由

好的

  • 牌組多樣性:以只有第一彈的遊戲來說,500 張左右的牌池可說是相當龐大,目前已經有不少主題可以玩。
  • 策略性:蓋什麼牌當法力、要拼雙路還是保一路、該不該做大怪…… 乍看之下手牌選擇有限,但糾結的地方比想像中多很多。
  • 數位支援:可以 QR code 掃碼登錄收藏,在 BGA 上用自己的牌快速找人對戰測試。
  • Unique 讓收藏交流變得有趣:跟其他玩家交流有可能意外開發新的玩法,你的砂礫也許正是別人的珍珠。
  • 找回組牌的樂趣:有 Unique 存在,即使是一樣主題的牌組,每人的最佳配置也不會相同,某些 Unique 甚至可以讓本來不能打的主題有一戰之力,可以在抄牌網盛行的今天重新體驗到組牌的樂趣。
  • 官方重視社群意見:公認破壞體驗的卡 Robin Hood (羅賓漢),在上市兩個月後遭到勘誤處理

壞的

  • 競技預算不好掌控:好的 Unique 可以說是貴到離譜(100 歐元 ~ 300歐元),甚至強度跟 Rare 差不多的 Unique 也不是那麼好找,偏偏組牌限制是限定 15 Rare + 3 Unique,如果不放 Unique 等於要比別人多放三張較弱的 Common,就看官方之後願不願意開放 18 Rare 牌組,讓新玩家可以用更低的門檻加入競技。
  • 遊戲狀態複雜:遊戲狀態以實體 TCG 來說比較複雜,需要常態使用不同 token 記錄角色狀態(飛逝、錨定、睡眠),並且戰力總和需要自己心算,不喜歡算數的同學可能會覺得很累。
  • 缺少高版本:雖然說 Rare/Unique 乍看之下都是 Common 的稀有變體,但卡牌效果內容是不同的,基本上可以視作獨立的牌張,也就是說除了 部份卡牌有 KS 異圖之外,每張卡只有單一版本,個人覺得核心卡牌拿得差不多之後,開包大概就剩下 Unique 可以得到新鮮感。另外,缺少高版本也代表少了收藏玩家買單,僅靠遊戲性玩家開卡包,大家的負擔就會再重一點。
  • 印刷品質:目前跟主流卡牌遊戲還有一些差距,不同廠出來的牌會有一些色差。不過畢竟是數位所有權為主的遊戲,算是感受層面的小問題。

其他值得留意的地方

  • Ordis 派系(藍色)目前明顯比較強:不管是角色體質、干擾手段、英雄能力都在六個派系中都屬前段班,日前在 Angers 的千人大賽,16 強中就有 10 個藍色玩家
  • 沒有看起來邪惡的派系:以《魔法風雲會》來說,紅色有龍與哥布林,黑色有殭屍跟吸血鬼,《Altered》的畫風類似吉卜力、迪士尼的夢幻童話風格,對於喜歡扮演恐怖反派的玩家會覺得好像少了什麼。
  • 沒有華麗的 Combo:基本架構是輪流各出一張牌(加上偶而的快速行動),也缺少檢索效果,不適合喜歡華麗展開表演的玩家
  • 官方活動:台灣目前還沒有大型活動,不過認證店的週賽會有 Promo 卡包作為獎品,除了活動異圖卡之外也有不錯的機率開到 Unique
  • 限制賽:官方建議有輪抽與現開兩種玩法,輪抽不管是打牌或組牌都非常有變化,可以玩到跟構築完全不同的體驗,現開較適合新手體驗或熟悉新牌。官方建議四包輪抽、七包現開,組牌限制是派系六選三,構成一個由 29 張牌 + 1 領袖的牌組。但因為派系較多,七包現開的組牌反倒更單純,選完派系再放進所有能用的卡幾乎就組完了。
  • 僅有英文:有中文總是比較好推廣。

總結

回想自己喜歡 TCG 的原因,競技的快感可能還比較次要,反而是藉著組牌來展現個人風格,打牌的時候欣賞對手不同思路,每次對局就像在跟不同人聊天般有無限的新鮮感,簡直就是宅宅的神秘社交儀式!《Altered》的獨特機制打中了這個痛點,永遠會有你沒看過的 Unique 跟你沒想過的 combo 方式,算是把這樣的多巴胺體驗推到了一個新的高度。(當然這是建立在貴桑桑的 Unique 上的,未來的新擴充 Unique 強度可以更平均一點就更好了 XD)

最後補上台灣社群資訊,歡迎各位來卡店或是線上約戰!

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