《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.07

閱讀時間約 7 分鐘

大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。

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遲了一個月的開發日誌,鐵定是有什麼好緣由的對吧?
廢話不多說,大家期待已久的遊戲試玩來啦!


我們這次很榮幸能入圍 2024巴哈姆特ACG創作大賽 ,除了殺入決選外,我們更準備了遊戲的先行試玩版本,有興趣的朋友歡迎點下面連結到比賽頁面下載遊玩:


這次的試玩版本由於是新戰鬥機制實裝後的第一個版本,所以僅提供一副強攻型套牌讓大家使用。不過在遊戲機制和演出方面我們有將完成度提高到封閉測試的水準,同時也加入了戰鬥單位究極技的演出和配音。

PS. 試玩版本的配音是內部成員自行配製,正式版本會請專業的聲優配音。

PS. 試玩版本的配音是內部成員自行配製,正式版本會請專業的聲優配音。


同時在遊戲中也提供了完整的規則與卡片功能說明,我們希望能透過這簡單的先行試玩版本讓大家知道遊戲開發的近況,若你玩完後覺得不錯,也請幫我們投下支持的一票,也歡迎留言給我們,我們正持續蒐集大家的反饋,好持續優化下個試玩版本。


OK,聊完近況後就讓我們延續上一期的主題,繼續來說說為什麼《追尋者聯盟》要使用區塊鏈(Blockchain)技術以及我們究竟將其運用在遊戲中的哪些環節吧。




是技術為遊戲服務,而非遊戲為技術服務
運用區塊鏈技術去打造一個開發、營運和玩家三贏的新遊戲典範


上面這兩點是打造《追尋者聯盟》整個項目時最最核心的信念,也是我們接下來運用區塊鏈技術去開發各種功能的準則。

公平性是我們會使用區塊鏈技術的核心原因之一

公平性是我們會使用區塊鏈技術的核心原因之一


在《追尋者聯盟》中區塊鏈技術的實際運用如下:

  • 我們將透過區塊鏈去解決現行遊戲的公平性與信任問題
  • 解決傳統集換式卡牌(TCG)面臨的交易、防偽與卡價不透明等困境
  • 藉由智能合約與自動化的分潤設計建構一個更健康且長期穩定的遊戲營運模式
  • 在未來提供更多由玩家社群創造的遊戲規則、賽制與對戰環境


我知道很難在一篇開發日誌中將這些全部都說完,所以別擔心,今天這篇會先挑前面兩個主題比較概括地去聊聊我們究竟做了些什麼,下一篇則會繼續講另外兩個主題,後續每個主題也都會各自再找時間和大家分享的。



一、轉蛋 & 機率性商品:信任是最無解的難題

這是我們最開始也是最核心希望透過區塊鏈技術處理的問題─如何確保遊戲中的轉蛋(卡包)和所有機率性商品的公平性。詳細的緣起和概念可以參考下面這篇開發日誌,就不重複講同樣的東西水內容了。


這邊就是和大家 Update 一下我們這塊的近況。事實上,我們已經完成和實裝了一個驗證技術可行性的 Prototype ,然後用這個技術原型贏下了BNB的 Hackathon 比賽。

如何驗證技術是否可行?當然是直接做出來啦!

如何驗證技術是否可行?當然是直接做出來啦!


我想沒有什麼比實作更能說服人的,對吧?
既然我們期望用區塊鏈技術為遊戲界做些改變,那麼當然是要直接挑戰大舞台啦。


透過這個技術 Prototype 我們驗證了使用區塊鏈智能合約與Chainlink在區塊鏈上確保機率公正性這件事是可行的。而這個技術原型現在也已導入《追尋者聯盟》中,未來所有人都能透過區塊鏈的紀錄去追溯所有的抽卡、機率結果和內容。

比較冷硬的技術細節這邊就先跳過

比較冷硬的技術細節這邊就先跳過


*** 這裡就不詳細展開技術細節了,對技術有興趣的可以再點我們的 Medium 細看。


我們知道信任是最無解的難題,無論大廠小廠,無論商業或獨立遊戲,在現行的框架下就算有團隊願意公開程式碼,甚或尋求第三方單位去認證都很難真正地去說服所有人相信沒有黑箱和機率公平。


所以,這就是我們的解決方案。
不僅僅是為了造福玩家,同樣也是為了真正誠實的開發單位能有個好的方式證明自己。將這些有關機率和公平性的問題回歸技術層面去解決,才會是對開發、營運和玩家都三贏的方法。



二、防偽、交易 & 卡價 :讓我們做一款真正的TCG

我必須說在防偽這塊現今所有的電子卡牌遊戲,包括我們熟知的《MTGA》、《爐石戰記》和《遊戲王:MASTER DUEL》都能做到,只是這些遊戲的防偽卻又很遺憾地並不具備真正的意義。

現今的電子卡牌已能完美做到防偽,確無法滿足如實體TCG般的交換與交易

現今的電子卡牌已能完美做到防偽,確無法滿足如實體TCG般的交換與交易


嘿,不是說他們會出假卡,而是我們追求卡片的真偽除了卡片本身外,更多的是為了滿足交易和交換這件事。這才是我們期望透過區塊鏈技術和社群去完成其他電子卡牌遊戲尚未完成的最後一步。

講到TCG就不能不去討論卡片的交易與市場

講到TCG就不能不去討論卡片的交易與市場


相信我,作為一個從國中屁孩時期就泡卡店的宅宅,我知道卡店是多麼地無可取代,就如同實體卡片在我心中的地位一般。我們期望的並非 100% 複製實體交易和同樂的體驗,而是在電子化的便利性與防偽基礎上,讓TCG玩家真正在網路上玩一款TCG。


其他電子卡牌受限於傳統網路遊戲的框架很難做到實體TCG那樣的交易、交換,而區塊鏈社群中完整的市場機制就能很好地補足這塊。

實體展列當然有其價值和必要性,但我真的已經過了一家一家跑卡價的年紀了Orz

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同時透過卡片發行方提供的認證,也能有效地避免假卡產生的問題(當然一定會有其他人直接偽造卡片檔案,這時候就要回歸到區塊鏈上去辨別了)。


最後就是一些老牌TCG實卡交易會出現的用不實卡價誆騙新手的問題,這點透過區塊鏈交易市場的實時價格比對就能比較有效地去杜絕不肖的卡片投機客,也讓整體卡價更為公開透明。


這塊的技術原型我們也已經完成,未來等正式確定合作的區塊鏈公鏈後,我們也會提前部署相關的交易平台和工具,到時候也會再找時間和大家聊聊的。



What's Next? How abot BitSummit!

下期取材休刊!
好啦,沒有啦,應該還是會有開發日誌,不過會先岔開去聊聊我們這次受邀出展日本京都BitSummit的事情。

《追尋者聯盟》確定出展2024京都BitSummit

《追尋者聯盟》確定出展2024京都BitSummit


感謝 TpGS台北電玩展 乾爹的肯定和贊助,這次《追尋者聯盟》將和其他三款也是台灣團隊開發的遊戲代表台灣前往日本參展,除了日文版本的Demo外,我們也預計和日本當地的TCG玩家和卡店交流,相信會是不錯的一次經驗和遊戲測試之旅'w'b

這次會展出的其中一個新戰鬥單位卡圖

這次會展出的其中一個新戰鬥單位卡圖


最後,如果你對我們的遊戲有興趣,現在就點進去到 2024巴哈姆特ACG創作大賽 的頁面試玩吧。試玩後有任何的想法或建議,也歡迎隨時和我們說。


那今天就聊到這吧,我們下次見!

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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
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