Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game 近乎做壞的強牌「小霞」

更新於 2024/11/09閱讀時間約 4 分鐘
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Pokemon Pocket TCG 卡牌遊戲推出,各類型、各屬性的牌組層出不窮,現階段雖然皮神、超夢沙奈、急凍鳥還是多些,但可能礙於抽卡機制影響牌組完整性,或是路人玩家傾向有愛的角色、老玩家持續開發各種牌組和counter牌,在本周推出的「活動對戰賽」中,打了快100場倒也沒有看到什麼牌組數量明顯多於其他。(本來特地組了小剛鬥牌組,也沒遇到很多皮卡丘,哈哈)

今天想簡單聊聊為什麼很多評論和討論會說到「這版本水牌隨便都能玩起來」?最核心的就是因為這張強力支援者「小霞」。

首先我們來看看小霞的能力是:

「選擇1隻自己的水寶可夢。擲硬幣直到出現反面,從自己的能量區抽出與正面出現的次數相同數量的水能量,附於那隻寶可夢身上。」

這樣的能力為什麼強到「幾乎做壞」?

1.突破「先攻第一回合基本上無法攻擊」的能量限制

因為Pokemon Pocket先攻的第一回合無法手填能量,而寶可夢發動招式基本上需要至少一顆能量,因此在先攻可以使用支援者牌但無法手填的情況下,絕大多數的牌組先攻第一回合只能布局後結束,真要取得優勢可能要使用像烈焰馬等一階進化且第二回合一能就能攻擊的牌,且順利在第一回合下基礎、第二回合準時進化的情況下,才算有些優勢(或是一開始就準備養在後台的二階進化寶可夢,例如沙奈朵、快龍、御三家)。

而在第一回合順利使用小霞的水系牌組,則有機會透過支援者填上能量,進而發動攻擊,算是目前唯一突破上述機制的方式。

其他可以填能的支援者例如小剛,限制是只能發動在大岩蛇和隆隆岩身上。大岩蛇要參能才能攻擊、隆隆岩更需要進化,因此也不會有第一回合就能攻擊的情況產生。

2.填能無上限的不可預測性

Pokemon Pocket設計了很多擲硬幣的不確定性換取更強大效果的卡牌,但大多數都是「擲N次硬幣看出現幾次正面」,小霞的說明和運作則是「骰到背面為止」,雖然就機率來說是1/2,但也埋下了可能無上限突破的機會。

比如我在刷這次「拉普拉斯ex掉落活動」,就遇到2次電腦對手骰出5個正面的情況,好想直接投降...

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因為卡牌遊戲的操作和配置常常需要依據對手場面及棄牌區、以及了解對手的牌組組成來預測下一步,例如下一回合對手最高能打出的傷害是多少。在面對水牌/小霞的情況下,變得必須考慮最嚴重的情況,也就是對手可以裸下一張基礎EX利用小霞填好能上戰鬥場打出最高傷害(或是後台已有的卡咪龜可以進化上去後打出水箭龜EX的最高傷害),為此可能需要取捨某些更積極進攻的機會。

3.在水系牌組中百搭

因為能量影響著寶可夢是否能攻擊和撤退,小霞這樣可以影響附能的卡,在現版本的卡池中,肯定是所有水牌都用得到的牌,畢竟即使只是多填到1能也超級賺。在這個情況下,除了卡牌本身的機制受制,例如水箭龜終究要靠手順抽出3張進化鏈,絕大多數的水牌都受益於小霞的填能速度和機會而有機會組成牌組登上檯面。

水伊布可能不行,但還是可愛

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這也是為什麼首波活動又推出水系ex拉普拉斯時,可以聽到有不少哀號著「水牌都已經有急凍鳥+寶石海星+小霞了還有需要繼續加強嗎?」的聲音,甚至可以因此特化出「2張急凍鳥ex+18張道具/支援者牌」的有趣(?)牌組(當然這也因為另一個遊戲機制:開局一定至少會配一張基礎寶可夢上手牌)。

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總之在現有第一彈的卡池環境中,小霞絕對是數一數二的強牌,也一定程度地影響了環境。加上至少有急凍鳥ex和寶石海星ex兩張快速成型的強牌可以搭配,讓水系牌組至少在第二彈卡包推出之前都可以穩居環境前位。

不過可能是因為畢竟或多或少還是有運氣機制存在,養成之後更穩定無憂的超夢沙奈、妙娃花莉佳,或是有機會想辦法拚拳且剛好剋制水系的皮卡丘電牌速攻,也仍然活躍於賽場,連帶著大多弱水的火牌也沒有因此絕跡,每位玩家還是可以選擇自己喜愛的屬性和寶可夢上賽場一搏,也算是不幸中的大幸了~

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