寶可夢動畫圖鑑|讓玩家更認識寶可夢生態習性和補充互動場面的傑出一手

閱讀時間約 2 分鐘
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最近看到寶可夢官方YouTube頻道又上傳新的系列「寶可夢動畫圖鑑」,從2024年10月開始,每集大約1.5分鐘,現在已經有10集了~

每集會以一隻寶可夢為主角,描繪其日常的生活習慣剪影,以及和其他寶可夢的互動,小巧可愛,同時補足寶可夢生態和互動的場景,目前10集看完也還沒有人類出現,很純粹的野生場面,非常可愛!

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從至今的選角看來,不管冷門熱門、世代新舊,都有可能被選為主配角出現,非常讓人期待下一集又會有哪些寶可夢登場~只能說寶可夢官方真的很會利用自己長年積累的ip優勢,身為寶可夢迷是絕對買單這套操作~

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也因此終於有機會看到一些寶可夢的賣萌場景~

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以及一些「真實」的寶可夢互動,包括食物鏈也嘗試呈現了啊...

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我也很喜歡每集最後針對主角寶可夢的文字介紹,讓觀眾玩家們更認識這些寶可夢~

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其中我尤其喜歡第6、7集的場景和畫風,水域週邊的背景描繪非常美!

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此外,幾集之間稍有連貫也能讓人感受到製作方的用心和巧思~

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目前1-10話已經介紹了:隆隆石、腕力、幕下力士、小鍛匠、布撥、古月鳥、蓮帽小童、樹才怪、敲音猴、顫弦蠑螈,可以說是完全抓不到規律,每集都充滿驚喜,推薦大家在周末閒暇之際看看這系列的小動畫!

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眼下唯一能夠指定抓後排的,就只有大食花的特性「芳香陷阱」。雖然綁定了只能抓基礎寶可夢,大食花140的血量和60點的攻擊,以及抓後排的特性,對上綁定鋪滿後場且指能打出90傷害的皮卡丘ex牌組非常有利;另一套主流是可以2張輪流扛傷的超夢ex,同樣可以優先解決能量較多的一隻,也有一戰之力。
看完牌庫頂端之後如果不滿意、不希望下回合是抽到該張卡,還是有個遊戲機制可以改變這個結果: 每次完成牌組中的指定抽濾,就需要重洗牌組。 如果之後發動精靈球等指定抽濾卡牌之後,大家可以注意一下牌庫區會有咻咻咻的洗牌動畫,即表示牌庫順序已經和執行這個動作(取出一張基礎寶可夢)之前不同了。
操作跟遊戲邏輯和玩其他ex大牌拚拳互毆完全不同,透過甲賀忍蛙的特性每回合攻擊對手任一隻寶可夢20點,加上可充當坦克、下中毒狀態、先攻第二回合一能即可攻擊的雙彈瓦斯,配合阿桔靈活回手雙彈瓦斯,讓對手難以掌握雙方牌面的血量,疊加傷害的同時出其不意打出雙殺或爆發傷害。
《TCG Card Shop Simulator》(卡牌店模擬器)是今年9月上線Steam的新遊戲,上線至今都是「壓倒性好評」!除了開店模擬的標準流程:選品、定價、開新商品權限,最有趣也最特別的,就是進貨甚至架上的卡包,身為老闆可以說開就開,整箱整箱開也沒有人會阻止!
因為需要猴怪先自損10血(請務必選用這次拉普拉斯活動推出的promo卡猴怪!舊的猴怪無法透過招式自損,會導致火爆猴很難打出100傷害)、火爆猴需要2鬥能才能攻擊,後攻強度遠超於先攻。此外,因為甲殼化石在開局階段不算是基礎寶可夢,所以至少可以保證一張猴怪上手站前台。
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本篇參與的主題活動
這篇文章詳盡介紹了無課金玩家如何依據現有資源,自組可玩牌組的思路和技巧。內容涵蓋了組牌的三個階段:鋪場、養成及結束遊戲,並提供具體範例,例如噴火龍ex及超夢ex的構築方式。旨在幫助新手玩家在資源有限的情況下,仍能享受遊戲的樂趣,並激發創意組牌的靈感。
隨著「曠野地帶:全球」的活動,即將在11月23號以及24號這兩天開跑,今天Hugo就帶著大家來看看,在團體戰以及極巨對戰,有哪些頭目可以來挑戰。
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
大家好,我永勝,這次我將介紹我在11月4日舉行的松江貓腳印舉辦的超級球比賽所使用的魔靈烏龜牌組的解說。 前言: 這次超級球的環境可說是百花齊放,任何牌型都有對應的天敵牌組存在,所以我認為在這環境想上位的重要因素就是自己對牌組的理解和穩定性。
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