超級瑪利歐兄弟驚奇主題之夜

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

阿讓從幼兒園回來,不止一次告訴我,有個同學玩過瑪利歐賽車,他很羨慕。

這真的沒什麼好羨慕的,爸爸還沒告訴你,家裡剛好有一台Switch,也有瑪利歐賽車。

但我一直沒有拿出來給阿讓玩,直到他升上大班,我聽說小學就是童年的終結,馬上會進入升學教育的軍備競賽。聽聞這件事,忽然感到一陣悲哀,現在的小孩怎麼這麼可憐,他們的童年竟然沒有瑪利歐!因此就在一個週末的夜晚,我鄭重地告訴阿讓,爸爸為你準備了Switch,我要把關於瑪利歐賽車的所有技巧傳授給你,你要好好學習。

阿讓知道我沒有在開玩笑,也理解這不是一件可以隨便的事。從此我們達成共識,要嚴肅地看待電玩。

首先我們從50CC開始,瑪利歐賽車的操控並不複雜,油門、方向、使用道具等等,阿讓很快就學會了,可以自己跑完大獎賽。我看時機成熟,就趕緊進入下一個階段,要來學習最重要的技巧——飄移(甩尾)!

要解釋何謂飄移,並不容易,簡單來說就是轉彎不減速的技巧。我親自示範了好幾圈給他看,阿讓還是看不懂。而且操作起來稍微複雜一些,要同時操控左手的方向鍵,而右手的拇指要按住油門,食指要看準時機按住R鍵。

後來我想到可以把Switch的手把左右拆開,我拿左手的手把,操控方向,阿讓拿右手的手把,只要按住油門,並且聽我的指揮按下R鍵,感受何謂飄移。

進入單人練習模式,我選了賽車場的賽道,有幾個不錯的彎道,適合練習飄移。把左右手拆開,阿讓很快就可以使出飄移,但回到左右手合併操控,阿讓卻變得好像第一次玩瑪利歐賽車,亂跑一通,毫無技巧可言。

我只好叫他不要管飄移,先找回基本的駕駛手感。等到回復基本操控水準,我們又進行了幾次左右手拆開的練習,但始終阿讓還是無法獨自使出飄移。

雖然我們已經約定,要認真看待電玩,可是我還是希望阿讓可以從電玩獲得樂趣,因此沒有太強硬要他學會飄移(我們打的是快樂電動)。

暫時放下飄移的時期,我買了《忍者龜:許瑞德的復仇》,這是一款合作類型的遊戲,此時小敘敘也加入了我們的行列。我對小敘敘沒有太嚴格,只要學會操控方向與普通攻擊就行了,但阿讓必須多學會放大絕招的時機。

我們玩了一陣子瑪利歐賽車與忍者龜,阿讓跟小敘敘不再每天吵著要「打一場」,把注意力轉移到其他玩具上。我們又再次討論到電玩,是每次經過寶可夢機台的時候,很多大人小孩排著隊,用力敲打按鍵,手上有一堆卡片跟硬幣。

阿讓也經常提出他想玩玩看寶可夢的請求,可是從以前到現在,我對這種搜集類的遊戲,是打從心底的厭惡。我告訴阿讓,那是最沒有品味的人在玩的東西。有個小胖弟,把父母給他的錢,像路上的石頭一樣,毫不珍惜地投進寶可夢的池子裡,而小胖弟的目光始終望著隔壁的機台,他想看隔壁機台有沒有出更厲害的卡片,根本不在乎自己在玩什麼,回過神看到自己的機台出了一張爛卡,就隨意丟到旁邊,跟垃圾一樣。

我跟阿讓站在旁邊目睹這一切,我非常嚴厲地告訴阿讓,我絕對不允許你變成那個小胖弟,他什麼都沒有學會,只知道拿父母的錢去課金。以後無論他想要什麼,只想到用錢去解決,以為砸錢就可以砸出他想要的東西,如果生活不如意,不會反省自己是哪裡出了問題,只會哀怨自己不是富二代。

我告訴阿讓,我們要玩世界上最棒的遊戲。爸爸小時候玩的是紅白機的瑪利歐,真正的瑪利歐是橫向捲軸類型的遊戲,不是賽車,也不是丟帽子的那款會讓人頭暈的遊戲,而上一款經典橫向捲軸類型的瑪利歐在2012年發售,當時還在Wii時期。

真正的瑪利歐遊戲,跳來跳去吃蘑菇的瑪利歐,經過十一年,超級瑪利歐兄弟系列的完全新作終於再度登場——Mario Wonder,這是屬於你這個世代的瑪利歐啊!

為此我特別買了Pro手把,讓兩兄弟好好感受經典瑪利歐系列的魅力。而且不只是遊戲玩法,遊玩次序也要回歸傳統,一次一個人玩,玩完一關再換人玩,手把不在你手上的時候,負責大吼大叫。

這才是打電動啊!

從小養成正確的電玩觀念。

從小養成正確的電玩觀念。



留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
後無名時期
5會員
46內容數
關掉臉書,還有各種會產生密集互動的社群媒體,想回到大學在無名小站寫網誌的時期,一個晚上就坐在電腦前寫一篇長文,偶爾有人來留言,雖然方格子的介面進步許多,但一樣不太有人看我的文章,感覺像回到過去,我很滿足現況。不開放廣告、不收費,立志當個寄生蟲。
後無名時期的其他內容
2025/04/05
退伍到現在,變成老百姓,生活中一樣有許多必須忍耐的事,感謝主讓我心中還有些許柔軟的地方,能夠留給兩個兒子跟他們說說笑笑。
Thumbnail
2025/04/05
退伍到現在,變成老百姓,生活中一樣有許多必須忍耐的事,感謝主讓我心中還有些許柔軟的地方,能夠留給兩個兒子跟他們說說笑笑。
Thumbnail
2025/04/05
從前我以自己為中心,構想一生將會如何度過,但是經歷了孩子出生的神聖時刻,我隱隱約約感受到一件事:我不再是我的我。我不是作為個體存在,而是一個集合體,而且必定有個超越一切的存在,為我這個集合體做了安排。
Thumbnail
2025/04/05
從前我以自己為中心,構想一生將會如何度過,但是經歷了孩子出生的神聖時刻,我隱隱約約感受到一件事:我不再是我的我。我不是作為個體存在,而是一個集合體,而且必定有個超越一切的存在,為我這個集合體做了安排。
Thumbnail
2025/04/05
在你突破一個又一個關卡的時候,也會有神奇的一刻,從東方藍出發,阿拉巴斯坦、空島、水之七島、恐怖三桅帆船、頂點戰爭(然後爸爸棄追了),你會發現自己不知從何時開始,成為了闖王,看到大明王朝的末路。知道這一切,不過是這麼一回事。
Thumbnail
2025/04/05
在你突破一個又一個關卡的時候,也會有神奇的一刻,從東方藍出發,阿拉巴斯坦、空島、水之七島、恐怖三桅帆船、頂點戰爭(然後爸爸棄追了),你會發現自己不知從何時開始,成為了闖王,看到大明王朝的末路。知道這一切,不過是這麼一回事。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「電玩改編」一直是電影的熱門題材,除了能夠塑造一個更完整的角色形象,搭配遊戲設計的劇情,更是吸引玩家支持的彩蛋。儘管如此,遊戲本身的高人氣,有時反而成為負擔,過多想要呈現的「彩蛋」反而拖累劇情⋯⋯
Thumbnail
「電玩改編」一直是電影的熱門題材,除了能夠塑造一個更完整的角色形象,搭配遊戲設計的劇情,更是吸引玩家支持的彩蛋。儘管如此,遊戲本身的高人氣,有時反而成為負擔,過多想要呈現的「彩蛋」反而拖累劇情⋯⋯
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
現代孩子可以被稱為「3C原住民」,指的是他們生活在3C產品(電腦、手機、電視機)的環繞中。在這樣的環境下,遊戲成為孩子們生活中不可或缺的一部分。
Thumbnail
現代孩子可以被稱為「3C原住民」,指的是他們生活在3C產品(電腦、手機、電視機)的環繞中。在這樣的環境下,遊戲成為孩子們生活中不可或缺的一部分。
Thumbnail
讓經典重現:電影亦是遊戲,但瑪莉歐卻不止於止 直言不諱,瑪利歐確是一部拿捏得當的成功作品。其除了有完好的遊戲背景之外,讓發行公司就算不提電影所祭出的各種行銷策略,也能憑著瑪利歐本身的名號打遍一眾粉絲市場;但是,若照著商人遊戲的玩法,那想必最後也只剩下大財團才有足夠的資本能夠繼續和產業抗衡下去。以此,
Thumbnail
讓經典重現:電影亦是遊戲,但瑪莉歐卻不止於止 直言不諱,瑪利歐確是一部拿捏得當的成功作品。其除了有完好的遊戲背景之外,讓發行公司就算不提電影所祭出的各種行銷策略,也能憑著瑪利歐本身的名號打遍一眾粉絲市場;但是,若照著商人遊戲的玩法,那想必最後也只剩下大財團才有足夠的資本能夠繼續和產業抗衡下去。以此,
Thumbnail
大人自己都想玩Switch,不能避免小人也有越來越多的機會接觸到電玩,與其禁止,不如選擇合適的遊戲,親子一起同樂。前進!奇諾比奧隊長 (Captain Toad: Treasure Tracker) 是任天堂的一款動作益智遊戲,3D場景能從遊戲中培養空間感。關卡沒有時間限制,非常容易上手。
Thumbnail
大人自己都想玩Switch,不能避免小人也有越來越多的機會接觸到電玩,與其禁止,不如選擇合適的遊戲,親子一起同樂。前進!奇諾比奧隊長 (Captain Toad: Treasure Tracker) 是任天堂的一款動作益智遊戲,3D場景能從遊戲中培養空間感。關卡沒有時間限制,非常容易上手。
Thumbnail
遊戲裡,汪達憑著一把劍、一把弓、一匹馬,為愛.寧死不退。 現實中,為了生活、目標、所愛的家人,只能勇敢向前。
Thumbnail
遊戲裡,汪達憑著一把劍、一把弓、一匹馬,為愛.寧死不退。 現實中,為了生活、目標、所愛的家人,只能勇敢向前。
Thumbnail
如果問我是否會讓孩子打遊戲,我會說會的。唯有遊戲可以無真實痛苦的體驗痛苦人生。人類會把自己害怕的物體、想像還有情感改頭換面,再拿出來娛樂自己。從這個角度來說,我們找到了新的方式來直面自己的恐懼,並從中學習做選擇
Thumbnail
如果問我是否會讓孩子打遊戲,我會說會的。唯有遊戲可以無真實痛苦的體驗痛苦人生。人類會把自己害怕的物體、想像還有情感改頭換面,再拿出來娛樂自己。從這個角度來說,我們找到了新的方式來直面自己的恐懼,並從中學習做選擇
Thumbnail
2021年紀錄片《電玩不簡單》是一部敘述關於「遊戲不只是遊戲」的探討電影,影片中綜合了多項不同的人對於電玩的看法,和電玩產業發展的簡史,甚至在後面敘述沒有電玩與有電玩兩個世代的對話,並且延伸到後續電競產業、職業玩家等新世代的工作與興趣產生,還有電玩究竟是個癮頭還是良藥?許多方面是敘述關於電玩這項娛樂
Thumbnail
2021年紀錄片《電玩不簡單》是一部敘述關於「遊戲不只是遊戲」的探討電影,影片中綜合了多項不同的人對於電玩的看法,和電玩產業發展的簡史,甚至在後面敘述沒有電玩與有電玩兩個世代的對話,並且延伸到後續電競產業、職業玩家等新世代的工作與興趣產生,還有電玩究竟是個癮頭還是良藥?許多方面是敘述關於電玩這項娛樂
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News