阿讓從幼兒園回來,不止一次告訴我,有個同學玩過瑪利歐賽車,他很羨慕。
這真的沒什麼好羨慕的,爸爸還沒告訴你,家裡剛好有一台Switch,也有瑪利歐賽車。
但我一直沒有拿出來給阿讓玩,直到他升上大班,我聽說小學就是童年的終結,馬上會進入升學教育的軍備競賽。聽聞這件事,忽然感到一陣悲哀,現在的小孩怎麼這麼可憐,他們的童年竟然沒有瑪利歐!因此就在一個週末的夜晚,我鄭重地告訴阿讓,爸爸為你準備了Switch,我要把關於瑪利歐賽車的所有技巧傳授給你,你要好好學習。
阿讓知道我沒有在開玩笑,也理解這不是一件可以隨便的事。從此我們達成共識,要嚴肅地看待電玩。
首先我們從50CC開始,瑪利歐賽車的操控並不複雜,油門、方向、使用道具等等,阿讓很快就學會了,可以自己跑完大獎賽。我看時機成熟,就趕緊進入下一個階段,要來學習最重要的技巧——飄移(甩尾)!
要解釋何謂飄移,並不容易,簡單來說就是轉彎不減速的技巧。我親自示範了好幾圈給他看,阿讓還是看不懂。而且操作起來稍微複雜一些,要同時操控左手的方向鍵,而右手的拇指要按住油門,食指要看準時機按住R鍵。
後來我想到可以把Switch的手把左右拆開,我拿左手的手把,操控方向,阿讓拿右手的手把,只要按住油門,並且聽我的指揮按下R鍵,感受何謂飄移。
進入單人練習模式,我選了賽車場的賽道,有幾個不錯的彎道,適合練習飄移。把左右手拆開,阿讓很快就可以使出飄移,但回到左右手合併操控,阿讓卻變得好像第一次玩瑪利歐賽車,亂跑一通,毫無技巧可言。
我只好叫他不要管飄移,先找回基本的駕駛手感。等到回復基本操控水準,我們又進行了幾次左右手拆開的練習,但始終阿讓還是無法獨自使出飄移。
雖然我們已經約定,要認真看待電玩,可是我還是希望阿讓可以從電玩獲得樂趣,因此沒有太強硬要他學會飄移(我們打的是快樂電動)。
暫時放下飄移的時期,我買了《忍者龜:許瑞德的復仇》,這是一款合作類型的遊戲,此時小敘敘也加入了我們的行列。我對小敘敘沒有太嚴格,只要學會操控方向與普通攻擊就行了,但阿讓必須多學會放大絕招的時機。
我們玩了一陣子瑪利歐賽車與忍者龜,阿讓跟小敘敘不再每天吵著要「打一場」,把注意力轉移到其他玩具上。我們又再次討論到電玩,是每次經過寶可夢機台的時候,很多大人小孩排著隊,用力敲打按鍵,手上有一堆卡片跟硬幣。
阿讓也經常提出他想玩玩看寶可夢的請求,可是從以前到現在,我對這種搜集類的遊戲,是打從心底的厭惡。我告訴阿讓,那是最沒有品味的人在玩的東西。有個小胖弟,把父母給他的錢,像路上的石頭一樣,毫不珍惜地投進寶可夢的池子裡,而小胖弟的目光始終望著隔壁的機台,他想看隔壁機台有沒有出更厲害的卡片,根本不在乎自己在玩什麼,回過神看到自己的機台出了一張爛卡,就隨意丟到旁邊,跟垃圾一樣。
我跟阿讓站在旁邊目睹這一切,我非常嚴厲地告訴阿讓,我絕對不允許你變成那個小胖弟,他什麼都沒有學會,只知道拿父母的錢去課金。以後無論他想要什麼,只想到用錢去解決,以為砸錢就可以砸出他想要的東西,如果生活不如意,不會反省自己是哪裡出了問題,只會哀怨自己不是富二代。
我告訴阿讓,我們要玩世界上最棒的遊戲。爸爸小時候玩的是紅白機的瑪利歐,真正的瑪利歐是橫向捲軸類型的遊戲,不是賽車,也不是丟帽子的那款會讓人頭暈的遊戲,而上一款經典橫向捲軸類型的瑪利歐在2012年發售,當時還在Wii時期。
真正的瑪利歐遊戲,跳來跳去吃蘑菇的瑪利歐,經過十一年,超級瑪利歐兄弟系列的完全新作終於再度登場——Mario Wonder,這是屬於你這個世代的瑪利歐啊!
為此我特別買了Pro手把,讓兩兄弟好好感受經典瑪利歐系列的魅力。而且不只是遊戲玩法,遊玩次序也要回歸傳統,一次一個人玩,玩完一關再換人玩,手把不在你手上的時候,負責大吼大叫。
這才是打電動啊!
從小養成正確的電玩觀念。