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宇峻奧汀2/27日宣布與智寶國際聯合取得SQUARE ENIX旗下著名的FINAL FANTASY XIV(簡稱FFXIV)繁體中文PC版發行代理權;由宇峻奧汀負責營運,服務範圍包含台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地區。 宇峻奧汀官方預告FFXIV繁體中文版將於2025 年上市以外,同時公開製作人兼導演-吉田直樹的問候影片,並邀請玩家參加3月30日舉辦的FFXIV繁中版記者會暨玩家見面會。
FINAL FANTASY XIV是由日本SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)公司所開發的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),全球累計玩家數超過3,000萬且規模持續擴大,開發團隊定期推出更新和擴展包,從『A Realm Reborn』新生至今已推出了五部資料片。 FFXIV提供多樣種族與職業,每個職業都有其獨特的技能和玩法,玩家可以探索艾奧傑亞廣闊的世界,遊戲劇情豐富且引人入勝,讓玩家沉浸在一個充滿冒險和情感的故事中。
FINAL FANTASY XIV屢屢在全球各項遊戲評比中得到各種獎項,包括TGA的“Best Ongoing Game”以及Best MMORPG of the Year等全球200多個獎項。 同時,FFXIV的音樂風格多樣,涵蓋了交響樂、電子音樂和傳統樂器等。 獨特的配樂涵蓋了遊戲的各個方面,為玩家帶來了豐富的視聽享受而廣受好評,FFXIV在2017年得到了「最多原創音樂作品的電子遊戲」的金氏世界紀錄。
FINAL FANTASY XIV的玩家社群以其友好和熱情著稱,玩家之間經常互相幫助,無論是新手還是老玩家,都能在社群中找到支持。 玩家積極參與遊戲的更新和活動,並經常在社交媒體上分享創意,與志同道合的玩家一起冒險和交流,建立深厚的友誼等,這些特色使FFXIV的玩家社群成為一個充滿活力和溫暖的大家庭。
想必只要是電玩玩家,對於「太空戰士」(以下皆改稱最終幻想,官方譯名)應該都不陌生吧?
其中在遊戲裡的「陸行鳥」角色,也有著高人氣的粉絲族群
《Final Fantasy XIV》其實是一檔早在十幾年前就已經開始營運的遊戲,第一版遊戲於2010年上線服務,因諸多問題於2012年停運;後在2013年推出完全重製的第二版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》,此版本已歷經數版更新並持續營運至今。
《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》於2013年8月在日本和歐美Windows與PlayStation 3上營運,2014年4月發行PlayStation 4版。中國大陸由盛大網路代理,於2014年8月25日公開測試。
也許有些人會質疑,一個十幾年前就開始營運的網路遊戲,到了台灣還會有人玩嗎?
其實最終幻想系列一直以來在電玩族群中都有著十分高的人氣,但FFXIV這十年來都只在國際版運營,有一部分較死忠或是真的有興趣的玩家,會跑到國際版去。但較大的粉絲群體,其實都會因語言或是遊玩跨區的困難度而放棄,本次宇峻FFXIV最主要營運的範圍還不僅止於台灣,而是包含了香港、澳門、新加坡和馬來西亞,因此小火車認為應該有助於宇峻的營收增益。
而關於遊戲的矚目度,其實也可以從巴哈姆特上遊戲的新聞留言數略窺一二,畢竟不受關注的遊戲,怎麼會有玩家來留言呢?
遊戲新聞677人按讚,940則留言
公司概觀:
宇峻奧汀科技股份有限公司,簡稱宇峻奧汀(3546),是一家位於台灣新北市中和區的遊戲軟體公司,在2004年由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技合併而成。股本為5.06億
成立之初以研發自製中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與戰棋模擬遊戲,著名的單機遊戲系列作品包括超時空英雄傳說系列、幻想三國誌系列、三國群英傳系列、新絕代雙驕系列等。2002年發表第一款大型線上遊戲神州Online ,之後自行開發著名的有三國群英傳Online、新絕代雙驕Online、火鳳三國Online、搓麻將Online等線上遊戲。
主要營業項目:
宇峻的營收來源皆來自於"線上遊戲",因此是否代理到大作,亦或者是自行推出的遊戲是否受到市場歡迎,將影響宇峻的營收獲利,近年來宇峻的重心逐漸轉向為自製遊戲,較少推出代理的線上大作,其實不只宇峻,大多數的台灣遊戲產業公司都逐漸轉向推出自製遊戲,一來是因為代理遊戲必須一直取決於國外大廠的遊戲進度且不一定能搶下代理約,對於公司的營運穩定帶來不確定性。也必須花費巨額的代理費用及支付原廠的營運分潤金,而自製遊戲雖然營收助益可能不如代理大作來的多,但研發費用以及推銷費用都相較代理大作資金需求較少。且毛利率可能更高。
營收及盈利能力:
宇峻由於營收主要來自於線上遊戲,因此每月營收數基本落差不大,除了過年、暑假、及年末旺季略增外,營收是否成長將取決於是否代理到知名遊戲或是自製遊戲是否成功。
而在獲利方面,近兩年其實是略為衰退的數字,由於玩家逐漸趨向手遊以及PC端的Steam上,MMORPG已經逐漸趨於式微,而且往往是遊戲大作才能吸引到玩家,對於台灣的遊戲業者來說,要能維持一定以上的獲利對經營來說是越來越艱鉅。
結語:
《FINAL FANTASY XIV》作為全球知名的 MMORPG,全球累計註冊玩家超過3000萬,且口碑良好,這為進入台港澳及東南亞市場提供了強大的品牌背書,這就是小火車認為屆時宇峻正式開始營運遊戲時,營收將會有所推升的最大原因。但是在遊戲產業裡,要正確且精準的預估遊戲的獲利並不容易,就連遊戲公司自己本身也常常會與推估的相差甚遠,但小火車認為由於品牌背書+台港澳新加坡馬來西亞地區加成,遊戲推出後營收增長應該有機會增加約20至30%都是保守的預測,甚至有機會更高。
並且將台灣所有與遊戲產業相關的公司列舉出來,宇峻的本益比目前約18.92倍,最高的為華義150.36,最低的為橘子6.28倍,宇峻處在中間區段目前評價位階中段。同時以近一年的本益比來看,宇峻也只在中間的區間,小火車認為,一旦FFXIV推出,且隨著營運日逐漸接近,本益比可觀察有無機會突破最高區間。
而翻開台股近年來推出大作的遊戲公司,股價反應的機率多半不小,如天堂M的遊戲橘子、小火車去年撰寫的 樂意營益率恢復過去的水準,那麼接下來呢? 後來也證明了股價將於遊戲大作上市時反應,那麼觀察宇峻是否也會隨遊戲熱度股價動起來,小火車認為是值得加入的觀察。
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