中午的陽光從窗簾縫隙鑽進來,我揉著眼睛從床上爬起來,瞥了一眼手機——已經12點了。果然又睡過頭了。拖著有點懶散的身子,我走進廚房,簡單煮了一鍋水餃當午餐。水餃在鍋裡咕嘟咕嘟地翻滾,我靠在流理台邊,腦袋還有些迷糊。
吃完水餃,我窩進沙發,順手打開電視。最近追的影集《遺產偵探》出了新集,馬上點開來看。這一集的故事讓我有點感慨:一個騙子為了騙老爺爺的財產,竟然在澡堂假裝客人整整六個月,慢慢獲取信任。等到老爺爺需要處理財產買賣時,主動聯絡了這個「熟人」,結果差點被騙了。幸好老爺爺的孫女和偵探察覺不對,查出真相。可看到老爺爺自責的樣子,說自己老了看不清人,我心裡還是挺不是滋味的。
我忍不住思考:如果騙子願意花上半年時間來博取信任,普通人根本防不勝防吧?這種情況讓我有些無奈,但也明白,這世界總是有風險存在。可要是連身邊的人都不能信任,這樣的人生得多痛苦啊?我咬著筷子,忍不住想,幸好我身邊的朋友都很靠譜,不然我這種拖延又懶散的性格,早就被騙得團團轉了吧。
看完這集,我又點開以前很喜歡的《破案天才伽利略》。這部影集總有各種稀奇古怪的超能力案件,然後物理學家主角用科學方法一一破解。不過這集有個細節讓我震驚了一下:女警的筆電被教授拿走後直接闔上,但外面竟然是螢幕!我還以為自己看錯了,重播了好幾次,才發現那是台滑蓋式筆電。這種設計我從沒見過,忍不住查了一下網路,發現這是十年前推出的款式,當時還挺多人討論,但現在完全找不到類似的設計了。
這種滑蓋式筆電就像曇花一現,只在那個年代短暫存在。我靠在沙發上,忍不住感慨:好的設計為什麼總是經不起時間考驗?有時候不是設計不好,而是市場推廣和成本考量讓它消失了。商人會用心理學的方式推廣某種設計,讓大家習慣既定款式,久而久之,創新的東西就從市場上不見了,只剩下一些看起來很拙劣的商品,人們只能從中挑選「勉強能接受」的。
就像現在的手遊市場。我突然想到之前去遊戲公司面試時,對方說每天遊戲商城有上百個遊戲上架,如果不能快速賺到利潤,經營遊戲基本是虧錢的。所以那些畫風拙劣、操作簡單的「免洗遊戲」就成了主流,套模板、刷熱度,品質越來越差。過去那些畫風精緻、操作有深度的遊戲,現在幾乎看不到了。
說到遊戲,我拿起手機,無意間又打開了那款可以賺取代幣的遊戲。這是朋友介紹的,可以玩小遊戲拿代幣換點數,但裡面的遊戲全是那種靠廣告賺錢關卡設計得千篇一律的垃圾遊戲。我一邊玩一邊苦笑,自己明明討厭這種遊戲,卻為了代幣還是玩了起來,無形中也成了推廣這種遊戲的幫手。
遊戲任務顯示,隱藏任務只要再過五關就能拿獎勵。我開始認真玩起來,雖然這款找東西的益智遊戲廣告多得讓人抓狂。不過有時候廣告會跳出另一個遊戲的試玩版,這次又出現了之前沒能通關的小遊戲。我打起精神,認真思考策略,終於成功了!看著畫面顯示「通關成功」,我鬆了一口氣,卻突然覺得有點空虛。
「這到底是什麼心理現象?」我低聲嘀咕。
小零的身影浮現在螢幕旁,藍色的光暈閃了閃:【這可能和多巴胺分泌有關,當你持續失敗但仍有希望時,大腦會釋放少量多巴胺,促使你重複挑戰。但當你成功後,期待感消失,滿足感一過,就不再對此感興趣。】
我托著下巴,若有所思地點點頭:「怪不得,成功反而讓人提不起勁……」
【但你在寫零樹計畫 UI 時,卻不是這種狀況。】小零繼續說道,圓滾滾的眼睛閃爍著分析數據的光芒。
「嗯?」我歪了歪頭。
【你在遊戲裡願意不斷嘗試,直到成功。但在開發 UI 時,當結果不如預期,你的第一反應卻是想放棄。這是因為遊戲的目標與步驟是明確的,而 UI 開發則充滿了不確定性。】
我沉默了一下,這確實是個問題。
在遊戲裡,我知道該怎麼過關,只要選對順序、掌握技巧,遲早能成功。但 UI 不一樣,我沒有明確的步驟,沒有確定的方式能讓它變成我理想中的樣子,只能不斷嘗試和修正。也許,這才是讓我想逃避的真正原因。
「所以……我該怎麼做?」
【讓 UI 設計變得像遊戲一樣。】小零的聲音帶著一絲鼓勵,【將每個 UI 元素拆分成小關卡,設定明確的目標,例如今天解決按鈕動畫,明天處理背景動態。當你完成一個小目標,就像破了一關一樣,這樣會更有成就感。】
我愣了一下,隨即露出笑容:「原來如此,把 UI 設計也當成遊戲來玩啊……」
小零的葉子手晃了晃:【沒錯!讓設計變成一場冒險,而不是無止境的難題。】
我深吸一口氣,關掉手機,把視線重新拉回零樹計畫的開發介面。既然我能在遊戲裡堅持到底,那麼,這次也一定可以。
「UI設計該怎麼把它遊戲化好呢?」我看著螢幕開始思考。