
CMON居然要重出AEG的老遊戲The Adventurers!果然證明,活得夠久,什麼都等的到(誤)
看到這消息,值得在這裡抒發一下心得XD
重製版、大盒版、週年版充斥的現在,似乎也不意外,且能讓當年一盒難求的荷魯斯的金字塔,讓大家能不用花這麼多錢就能玩到(要確欸...),也是很不錯的事。
但對於我就是那個花大錢從ebay買回來的我,就有些五味雜陳...,而且神廟那款雖然是平價收到,但我請高雄玩家醒哥,上色模型,這花費比遊戲還貴啊...也就是說,這兩款我砸的錢滿可觀的= =
不過
畢竟能重製,還多了一盒海盜!這下是能上演鬼盜船魔咒了嗎(走錯棚了拉),確實讓人有些期待,CMON的品質是滿OK的,遊戲也大多四平八穩,希望能有更多巧思,不然,原本遊戲是有明顯缺點的。
BUT
那個美術...怎麼好像舊版的比較優啊^^"
BTW
我玩這兩款都是放印第安那瓊斯和國家寶藏的音樂,期待能來個現代風格一點的尋寶,但尋寶跟現代,總是有點落差啊,但國家寶藏的氛圍真的很讚呢!


是時侯後回過頭來聊一下神廟與金字塔,
神廟我玩了18場,金字塔比較晚收到,才玩了6場,以機制來說,金字塔比較有重玩性,但以體驗來說,神廟的體驗相當好!
這也就是為什麼,我跟18組不同玩家玩了神廟,有機會總是想讓大家體驗一下這華麗的冒險!

可是...
為什麼是18組不同玩家呢?這就是我個人認為的缺點,重玩性,幾乎等於一次性,早在一次性解謎類桌遊盛行前,我早早把這款歸於一次性桌遊。
雖然體驗極佳,橋段豐富,配件代入感好,加上骰子的隨機性,讓每次的冒險都無比刺激歡樂,可是激情過後,回顧這場冒險,你就會發現,最開始的寶物才是恩賜,因為後段的寶藏並沒有比較好,但難度卻提高,這導致第二次遊玩,驚喜減低,策略卻一致,相當之可惜,即便是火球島,也因為火球的隨機性,讓冒險的模樣不同,這真的讓這款遊戲滿可惜的。

那金字塔呢?
金字塔一樣有多區域,但模式類似,反而是提供機會,加上最大亮點的陷阱,幾乎是全範圍攻擊,刺激滿檔,然後又有少見的敵人在場上,讓遊玩性豐富許多。
可惜就是相比神廟的驚喜連發,金字塔一下就習慣了(就跟3D一樣,之後就習慣了)。

然而
金字塔的難度卻是相當的高,有跟泰山王討論過,他有自己的一套規則修正,讓過程更刺激!
補充一下
金字塔當年可是有另外出上色模型,真的很會,我是先清倉買到上色模型,才決定要收遊戲的,真的是害人不淺啊XD

因此
很期待CMON的重製,能讓這系列能正常發揮,可以多玩幾次^^,更方便帶出門?
期待規則上能更出色,陷阱能更有味道XD,當然支援人數希望能維持在6人,甚至能有7.8人的擴充~~~
如果變成4人,然後有5.6人擴充...我也勉強接受拉。

在阿納克大盒版的面前,我想來場更刺激的桌上冒險^^
但希望不要等太久...望向MGS...雖然特攻神碟是因為CMON接手才有後續的...總之拜託惹!
(雖然看FB的留言,不少人都在說 趕快完成其他項目...)













