UAQA - 退突襲

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

今天在群組看到有牌友發問,正好近期也有看相關的QA,

算是滿容易疑惑的部分,正好整理一下。


名稱

在效果內的正式敘述為:

將突襲狀態的卡片最上面1張放置場外

個人習慣稱為退突襲、拔突襲。

其中,「退突襲」很容易因為只聽到"退",被誤解為退場,
或許在遊玩中講「拔突襲」,強調拔除的動作會更好理解。

從概念上來講,是突襲的相反,所以逆突襲、反突襲更貼切,
但比較抽象,可能造成對手難以理解。


找了一下,發現有此效果的卡片不在少數,

其實應該給予一個特定的名稱,來簡短的指稱這樣的效果。

日文可能可以用:レイド消し、レイド反転(術式反転!)。


效果整理

被問到的是獵人中的這張卡片:

raw-image
效果說明:
選擇1張對手或自己場上突襲狀態的卡片,將其最上面1張放置場外。
抽1張牌。

官方QA與此有相關的總共有5條,為Q211~Q215:

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這邊就不一一分述,直接用條列方式說明:

何謂退突襲?

指將突襲狀態(下方有正面朝上的卡片)的角色最上面1張卡片放置場外。
相關處置如下:

  • 除拔除的最上張卡片之外,其餘留在場內不動。
  • 拔除的卡片不發「退場時」,下方卡片不發「登場時」。
  • 繼承原來的行動狀態(激活/休息)。
  • 突襲狀態的所有附加效果,全部消除。


優勢

與退場相比,

退突襲,解決了立即性的威脅,但依舊留了一張底板給對手,似乎不及退場清的乾淨。

那退突襲有甚麼優勢嗎?

答案是:作用範圍。

可以看到,退突襲的作用範圍是"對手(自己)的場內",並不限於前線。

這表示一些躲在能源線做事的角色,可以被處理掉。

這是退場所做不到的。

譬如藍方舟的凱爾希、或紫刀劍歌軸的尤娜,都很怕這類效果。


相似列舉

這邊找了幾個我自己有遇過、比較有印象的近期作品:

raw-image

對應的QA如下:

  • UA26BT RLY-1-076 => Q1096~Q1100
  • UA32BT SNF-1-073 => Q1299~Q1303
  • UA36BT MCR-1-008 => Q1415~Q1419
  • UA29BT KMR-1-085 => Q1174~Q1178
  • UA32BT SNF-1-015 => Q1284~Q1288


而這25條講的內容完全與前述5條完全一樣。

藉由這個現象,想強調當前官方QA的問題點:

當前是以卡片為基本單位在寫QA,導致同樣一個概念,會被重複解釋好幾遍。
甚至可以看到,大時化和愛姆露,明明在同一個作品,卻連提了兩次。
也難怪當前QA的數量會如此"豐富"。

這也呼應前面,為何要去給予這樣的效果一個簡短的名字來代稱,
創造一個詞條、專有名詞後,只需要解釋一遍,而後將擁有詞條的卡片連結到詞條,
便不需要如此多重複性的內容,造成混亂。


代價

上圖中,上排是玩家基於自身意願主動使用;

而下排則是為了平衡卡片,所必須強制付出的"代價"。

暫且不談毫無選擇、只能拆掉的Faiz。

沒錯,要談的是兔子。

愛姆露,是可以藉由是否丟1張事件來決定是否維持。

那這就很有趣了。

因為退突襲的第4個特點:消除所有附加效果。

所以當兔子被黃色Color指定時,可以果斷退突襲,
此時便能消除Color效果,在回合結束時站起來。

這樣來看,看似代價的退突襲效果,反而給予了兔子完全抗性的靈活性。


保留性

再回到退突襲的原敘述。

為何在敘述中要強調是"最上面"呢?

照理來說,現在的突襲狀態就只有上面的卡片、和下面的卡片2張而已。

然而,觀察近期的作品或許可以有一些察覺。

不論是蘿傑中可以再變身的傭兵機甲,
或是超時空中換裝不斷的雪露、炸了又炸的藍色飛機。

二次突襲的機制已經進入UA:共用底板,讓多突襲的牌組在同一回合有很強的爆發力。

那麼,二階突襲呢?如同寶可夢進化有2階,或許已不遠。

當有二階突襲時,那上疊的便不會只有2張,而有了上面、最上面的差別。


其實,在UA效果敘述,常見到這種保留性敘述,

然而一部有很多伏筆的漫畫,給人了一些期待,卻難保不會爛尾。

只希望這些預留空間,在往後都能夠為UA增添更多元的遊玩樂趣。

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