方格精選

楓之谷Artale攻略:裝備衝卷軸次數&成功機率整理

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘

Hi,我是枇杷,這篇是關於楓之谷Artale裝備衝卷軸成功次數機率整理。

前幾天跟公會成員在聊天的時候,他提到自己最近衝武器運氣極差,連續5把分別+4、+2、+3、+3、+2,成功機率慘不忍睹。

聽到他在抱怨的我,突然靈光一散「不對耶,以機率來說,你這樣應該是比較稀有的?畢竟過比不過更容易啊!」其他人聽了也反應過來,加入討論。

就這樣,在一番討論之下,頓時數學魂爆發,開始算起來各種情況下衝卷軸的成功次數與機率...也就有了這一篇衝卷成功次數機率的整理。

楓之谷Artale衝卷軸成功次數&機率整理

這邊不討論玄學,或者遊戲不為人知的設定。單純依照卷軸字面上的機率來討論,用數學的方式進行計算,列出幾種常見的衝卷軸可能性。

目前楓之谷Artale繁體中文伺服器所開放的卷軸分別有 10%、60%、100%三種成功率,而裝備的可使用卷軸次數分別是 5次、7次、10次。

100%的這邊枇杷我就不列了,下面分別列出可以使用 5次、 7次、以及 10次卷軸的情況下,使用 10%和 60%卷軸的成功次數和機率。

📜5張 60%卷軸的成功率

會選擇衝 5張 60%卷軸的裝備,目前大多是手套披風這兩個部位,或者高等級高屬性的稀有鞋子。手套有 60%的手套攻擊卷軸,披風則是有 60%的披風力量、披風敏捷、披風幸運、披風智慧卷軸等等,鞋子的話通常是鞋子跳躍力卷軸或是鞋子敏捷性選軸

raw-image

5張 60%卷軸成功的次數和機率分別如下:

  • 成功 0 次的機率:0.01024 (約 1.02%)
  • 成功 1 次的機率:0.0768 (約 7.68%)
  • 成功 2 次的機率:0.2304 (約 23.04%)
  • 成功 3 次的機率:0.3456 (約 34.56%)
  • 成功 4 次的機率:0.2592 (約 25.92%)
  • 成功 5 次的機率:0.07776 (約 7.78%)

從上面列出的機率我們可以看出來,過 3張卷軸的機率是最高的,整體的成功次數落在+2至+4之間,但就算 +5仍然也有7.78%的理論機率,其實並不低。

如果再以目前工地手套和手套攻擊卷軸的市價,或者伊卡路斯披風和披風卷軸來計算成本,再看看衝完的市場價格,大家就可以知道為什麼這麼多人在收卷軸、手套、披風來衝了了。但這邊就不多談,再說下去又要破壞市場招黑了。

raw-image

📜5張 10%卷軸的成功率

會選擇衝 5張 10%卷軸的裝備,目前最常見的應該是鞋子跳躍力卷軸 10%,一張卷軸價格落在20萬楓幣,挑 6屬性以上的鞋子加減點,成功就可以用很久。

raw-image

5張10%卷軸成功的次數和機率分別如下:

  • 成功 0 次的機率:0.59049 (約 59.05%)
  • 成功 1 次的機率:0.32805 (約 32.81%)
  • 成功 2 次的機率:0.0729 (約 7.29%)
  • 成功 3 次的機率:0.0081 (約 0.81%)
  • 成功 4 次的機率:0.00045 (約 0.05%)
  • 成功 5 次的機率:0.00001 (約 0.001%)

因為是10%卷軸,不意外的 0次成功的出現機率是最高的,但成功 1次也有 32.81%的機會,完全值得嘗試看看。當然,只要成功兩張就可以用很久,機率也有 7%,我個人是很推薦試試看的。

📜7張 60%卷軸的成功率

7張卷軸分別是武器雪鞋這兩種裝備,武器的卷軸依照職業不同價格也不同,雪鞋則是無論各職業都會使用鞋子跳躍力卷軸,少部分職業使用鞋子敏捷性卷軸。

7張60%卷軸成功的次數和機率分別如下:

  • 成功 0 次的機率:約 0.0016 (0.16%)
  • 成功 1 次的機率:約 0.0172 (1.72%)
  • 成功 2 次的機率:約 0.0774 (7.74%)
  • 成功 3 次的機率:約 0.2013 (20.13%)
  • 成功 4 次的機率:約 0.2903 (29.03%)
  • 成功 5 次的機率:約 0.2613 (26.13%)
  • 成功 6 次的機率:約 0.1306 (13.06%)
  • 成功 7 次的機率:約 0.0280 (2.80%)

可以看出來,最有可能成功的次數是 4次,這個也比較符合大部分拿出來販售的武器情況。至於 +5的機率其實並沒有比 +4低多少,如果是要自己衝的話,完全可以嘗試 +5唷!

raw-image

大家不要覺得 60%卷軸怎麼可能一張都沒過?雖然 0.16%的機率看起來很低,但還是會發生的唷!

📜7張 10%卷軸的成功率

這種情況大多出現在雪鞋,或者部分賭徒在拚武器的時候,由於 10%卷軸帶來的強化效果相當高,對比穩定的 60%卷軸,也是蠻多玩家會以 10%卷軸來做博弈的。

raw-image

7張10%卷軸成功的次數和機率分別如下:

  • 成功 0 次的機率:約 0.4783 (47.83%)
  • 成功 1 次的機率:約 0.3720 (37.20%)
  • 成功 2 次的機率:約 0.1240 (12.40%)
  • 成功 3 次的機率:約 0.0230 (2.30%)
  • 成功 4 次的機率:約 0.0026 (0.26%)
  • 成功 5 次的機率:約 0.0002 (0.02%)
  • 成功 6 次的機率:約 0.000004 (0.0004%)
  • 成功 7 次的機率:約 0.00000005 (0.000005%)

10%卷軸不意外仍然是 0次的機率最高,但 1次的機率也有37.2%。以目前楓之谷Artale的卷軸設計,10%的卷軸會給 5攻擊力和3能力值,而 60%的卷軸則是給 2攻擊力和 1能力值。我們以過 5張的 60%卷軸來計算,可以獲得 10點攻擊力和 5點能力值,對應到 10%卷軸上,只要過2張 10%,就超過 60%的 2張卷軸了。

📌所以很多玩家都是第一張先衝 10%卷軸,如果有成功的話,剩餘的卷軸再來衝 60%,或者直接 10%到底。當然如果 10%連過兩張,剩下都 60%,也未嘗不是一種穩妥的作法。

raw-image

📜10張 60%卷軸的成功率

10張卷軸的就是套服了,套服的 10張衝卷次數,可以讓玩家盡情地挑戰自己運氣的極限,一樣列出來給大家參考看看。

10張60%卷軸成功的次數和機率分別如下:

  • 成功 0 次的機率:約 0.0001 (0.01%)
  • 成功 1 次的機率:約 0.0016 (0.16%)
  • 成功 2 次的機率:約 0.0106 (1.06%)
  • 成功 3 次的機率:約 0.0425 (4.25%)
  • 成功 4 次的機率:約 0.1115 (11.15%)
  • 成功 5 次的機率:約 0.2007 (20.07%)
  • 成功 6 次的機率:約 0.2508 (25.08%)
  • 成功 7 次的機率:約 0.2150 (21.50%)
  • 成功 8 次的機率:約 0.1209 (12.09%)
  • 成功 9 次的機率:約 0.0403 (4.03%)
  • 成功 10 次的機率:約 0.0060 (0.60%)

沒有想到,就理論上的機率看起來,過 5次、6次、以及 7次的機率居然是最高的。就連 8次,同樣都有超過 10%的機率。甚至連過 9張的機率居然還有 4%,是不是意外的很高?

📜10張 10%卷軸的成功率

最後就是最賭的那種,10張卷軸全部點 10%卷,套服敏捷10%卷套服幸運10%卷是這些玩法的常見名單,我們來看看它們成功機率。

10張10%卷軸成功的次數和機率分別如下:

  • 成功 0 次的機率:約 0.3487 (34.87%)
  • 成功 1 次的機率:約 0.3874 (38.74%)
  • 成功 2 次的機率:約 0.1937 (19.37%)
  • 成功 3 次的機率:約 0.0574 (5.74%)
  • 成功 4 次的機率:約 0.0112 (1.12%)
  • 成功 5 次的機率:約 0.0015 (0.15%)
  • 成功 6 次的機率:約 0.0001 (0.01%)
  • 成功 7 次的機率:約 0.000009 (0.0009%)
  • 成功 8 次的機率:約 0.0000004 (0.00004%)
  • 成功 9 次的機率:約 0.00000002 (0.000002%)
  • 成功 10 次的機率:約 0.0000000001 (0.00000001%)

不意外的 0次最低,但單看數據,是不是覺得過 3次也是蠻有機會的?但考量到目前套服 10%的價格,還有 12屬以上基底的價格,就覺得還是算了。但市場上已經有看到幾件成功衝過的,價格都是上億元楓幣,只能說是高風險高報酬吧!

以上就是楓之谷Artale繁體中文伺服器截至2025年 6月 2日,目前有開放卷軸的次數與機率的理論數據。再次提醒大家,這是理論數據,有些人運氣就是特別差/好,那也是沒辦法的事情。畢竟遊戲就這樣設計,不要太認真囉。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
枇杷的3C產品開箱介紹
17會員
49內容數
HI,歡迎來到枇杷的 3C產品開箱介紹&行銷碎碎念。枇杷先前是 3C品牌聘用的SEO文章寫手,兼顧網站 SEO優化、Google廣告投放、Meta廣告投放等項目,現在是裸辭養生經營部落格的休閒寫手。部落格主要圍繞在 3C產品相關的開箱、介紹、或者知識性內容,如果對相關內容有興趣,或者有其他合作機會,歡迎與我聯繫。
2025/05/31
Hi,我是枇杷,這篇是關於楓之谷Altale的飛鏢掉落怪物整理。 由於楓之谷Altale的道具名稱與過去記憶中的楓之谷不太一樣,在尋找哪個道具要打哪隻怪,以及挑選合適的練等怪物與地點時,往往要花很多時間核對資料。 最近發現,有網友熱心整理了楓之谷Altale目前所有怪物的掉落內容,不僅用Goog
Thumbnail
2025/05/31
Hi,我是枇杷,這篇是關於楓之谷Altale的飛鏢掉落怪物整理。 由於楓之谷Altale的道具名稱與過去記憶中的楓之谷不太一樣,在尋找哪個道具要打哪隻怪,以及挑選合適的練等怪物與地點時,往往要花很多時間核對資料。 最近發現,有網友熱心整理了楓之谷Altale目前所有怪物的掉落內容,不僅用Goog
Thumbnail
2025/05/30
楓之谷Altale在2025年端午節推出期間限定活動任務,不僅有經驗加倍、掉落加倍、攻擊力+10、魔法攻擊力+15、移動速度 +10、跳躍力 +10等超強BUFF,還有特殊蒐集活動,以及期間限定的特殊怪物,讓玩家打怪事半功倍。 楓之谷Altale攻略:端午節活動任務介紹 為了避免連假期間玩家無法
Thumbnail
2025/05/30
楓之谷Altale在2025年端午節推出期間限定活動任務,不僅有經驗加倍、掉落加倍、攻擊力+10、魔法攻擊力+15、移動速度 +10、跳躍力 +10等超強BUFF,還有特殊蒐集活動,以及期間限定的特殊怪物,讓玩家打怪事半功倍。 楓之谷Altale攻略:端午節活動任務介紹 為了避免連假期間玩家無法
Thumbnail
2025/05/29
Hi,我是枇杷,這篇是關於楓之谷Altale的女神之塔經驗團圖文教學攻略。 女神之塔經驗團是楓之谷Altale目前等級 51至 70之間最推薦的練等方式,由於任務本身只需要重複簡單的動作,就可以在每 2至 3分鐘的時間內獲得 24,700的經驗值,經驗值和時間的投資報酬率遠高於打路邊的怪物,因此是
Thumbnail
2025/05/29
Hi,我是枇杷,這篇是關於楓之谷Altale的女神之塔經驗團圖文教學攻略。 女神之塔經驗團是楓之谷Altale目前等級 51至 70之間最推薦的練等方式,由於任務本身只需要重複簡單的動作,就可以在每 2至 3分鐘的時間內獲得 24,700的經驗值,經驗值和時間的投資報酬率遠高於打路邊的怪物,因此是
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
全球科技產業的焦點,AKA 全村的希望 NVIDIA,於五月底正式發布了他們在今年 2025 第一季的財報 (輝達內部財務年度為 2026 Q1,實際日曆期間為今年二到四月),交出了打敗了市場預期的成績單。然而,在銷售持續高速成長的同時,川普政府加大對於中國的晶片管制......
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
重點摘要: 6 月繼續維持基準利率不變,強調維持高利率主因為關稅 點陣圖表現略為鷹派,收斂 2026、2027 年降息預期 SEP 連續 2 季下修 GDP、上修通膨預測值 --- 1.繼續維持利率不變,強調需要維持高利率是因為關稅: 聯準會 (Fed) 召開 6 月利率會議
Thumbnail
 想先寫講個小故事,最近因緣際會在玩寶可夢紫,偶然抓到了等級比現有的高出許多的神奇寶貝,當然就想用高等的去刷關卡或是打更高等級的區域。不過由於道館打的還不夠多,這個等級顯然高出可控制的許多,不僅抓取時花了許多的寶貝球,真的在使用時,超級不受控,該放技能不放,甚至還自己衝撞自己,倒是老婆在旁看的傻
Thumbnail
 想先寫講個小故事,最近因緣際會在玩寶可夢紫,偶然抓到了等級比現有的高出許多的神奇寶貝,當然就想用高等的去刷關卡或是打更高等級的區域。不過由於道館打的還不夠多,這個等級顯然高出可控制的許多,不僅抓取時花了許多的寶貝球,真的在使用時,超級不受控,該放技能不放,甚至還自己衝撞自己,倒是老婆在旁看的傻
Thumbnail
遊戲簡介: 《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲。玩家將扮演一隻揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。
Thumbnail
遊戲簡介: 《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲。玩家將扮演一隻揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。
Thumbnail
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
這一次的雙人挑戰要來介紹的是:傳說見到它的人,能夠擁有永遠幸福的鳳王。
Thumbnail
這一次的雙人挑戰要來介紹的是:傳說見到它的人,能夠擁有永遠幸福的鳳王。
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
Thumbnail
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
Thumbnail
你好!,我遊戲名叫水水抱May, 朱紫入坑玩了一年多才在人較少的附屬比賽拿top cut 真的沒有天份.. 附屬(沒N賽輪空)+禮拜日(隔天上班)+高雄(北部太遠) 三個buff疊加後 後來覺得要感謝的人太多了 還是要寫一下
Thumbnail
你好!,我遊戲名叫水水抱May, 朱紫入坑玩了一年多才在人較少的附屬比賽拿top cut 真的沒有天份.. 附屬(沒N賽輪空)+禮拜日(隔天上班)+高雄(北部太遠) 三個buff疊加後 後來覺得要感謝的人太多了 還是要寫一下
Thumbnail
今天大年初二是傳統「回娘家」的日子,目前洗翠狙射樹梟在PVP不適合,格鬥則是還可以用的第七名排名。
Thumbnail
今天大年初二是傳統「回娘家」的日子,目前洗翠狙射樹梟在PVP不適合,格鬥則是還可以用的第七名排名。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News