這個現象可以從幾個不同層面來思考,不單純是「人類集體變笨」,而是反映出整個社會、科技與生活方式的變化:
🌐 一、資訊爆炸下的疲勞選擇
現代人面對的不是知識缺乏,而是資訊過載。大腦無時無刻在篩選、處理大量刺激,導致整體「可用的注意力」變少。遊戲設計者為了讓更多人能快速上手,選擇降低門檻,這是一種市場回應,不是單純迎合愚蠢,而是適應快節奏生活的無奈。
🎮 二、遊戲「簡化」≠「變爛」
很多成功的遊戲之所以簡單,是因為它們降低學習曲線,但保留策略深度。像《薩爾達傳說 曠野之息》就不難上手,但仍有極高自由與挑戰性;《動物森友會》簡單療癒,但蘊含人際、金錢、審美的多層次內容。🧠 三、不是人變笨,而是「思考方式」改變了
傳統的解謎遊戲、動作遊戲依賴耐性與重複練習,現代人更重視回報效率與情緒體驗。這並不代表智慧退化,而是智慧的「方向」轉變為:
- 更注重溝通能力(如社群互動遊戲)
- 更重視創造與表達(如虛擬角色、MOD設計、短影音創作)
- 更懂得時間管理與資源分配(如手遊的「日常任務」與「體力系統」)
🔄 四、另一面:市場弱智化的危機
當一切都被「簡化到不能再簡化」,確實會出現創意停滯、文化萎縮的風險。就像你說的,如果所有挑戰都被拔除,人就會失去對進步的渴望,也會懶得深思、懶得反省。這是值得警惕的。
🔍 結語:是適應,也是警訊
所以不是人變笨,而是大環境迫使我們改變學習與娛樂方式。但若我們因此放棄挑戰、放棄複雜性,最終真的可能失去深度與韌性。