今天去參加了體驗會。

戰利品,教學用預組選擇了拉毗所屬的紅色。
另外還有綠色的,以吉爾提為首,可能之後會再去一場,多拿一套。實戰心得
老闆講完大致規則後,就跟直接實戰再做補充說明。
戰線、費用
跟UA、WS不同最大的特色:
- 同戰線對壘
- 角色不可移動
- 整體費用計算
- 角色不可低壓高
因為僅能打同戰線的敵人,而角色登場後又不可移動或回手、壓掉;
所以即便是高費的角色,很可能會被卡在該戰線,被餵小怪、打不進傷害。
單一戰線用了較高的費用,也就造成其他戰線的戰力受到壓縮。
也因此出場先後、相互克制上,就成為戰略上很重要的決策點。
觸發
傷判機制上,同樣有WS名場面取消的機制,
所以同樣可以就對方3傷角色,故意吃傷賭觸發來取消。
但不同的是,WS取消是整段取消,而NA則是翻到觸發之後才取消;
舉例來說,今天吃3傷,在第1張或第3張翻到名場,對WS來說吃傷沒差;
(當然,牌庫還是多噴了兩張啦)
而在NA中,第1張觸發,就1傷都不吃,而第3張才翻到則要吃前2傷。
戰敗
與WS相同,即使身為攻擊方,若決定發動攻擊但輸掉的情況,必須退場。
可以期待牌組設計上,也許會有類似助太刀反制對方的心理戰。
牌組特性
跟另外一位玩家,剛好一紅一綠,打完一局後交換,因此兩邊都有玩到。
紅色
隊長拉毗,5等覺醒,全軍於自己回合+1000戰力。

整體單位費用偏小,但能有進場時強攻來增加自己的戰力來過拳。
最後則由拉毗常駐貫通:即便對方有單位防守,依舊要吃傷害,
來補足最後的傷害。

感覺整體比較偏快攻,低費用也有較高靈活性,去進攻對方戰力較低的防線。
綠色
隊長吉爾提,6等覺醒,整體召喚費用上限+1。

可透過前期小怪退場,加速升級,讓自己整體費用上升打出更多大怪。
角色費用也多半偏高,有更好的體質來壓過對手。
算是比較直觀的數值怪,但高費用的弱點,也必須注意,可能非必要時不能先登場:
其中一張7費的迪賽爾,常駐加成等級*1000,最高可有整場最高戰力13000,所有事件都無法處理掉。
因此策略上就是拿來抓紅色71的拉毗。

另外就是透過6費白雪,2費以下不能阻擋,繞過敵方小怪,直接給2傷。

整體心得
整體感覺競技性可能會高一些,戰線配置上,是真的可以做到佯攻之類的效果;
費用的計算上,在防守時就要想到自己的下個回合,來決定甚麼時候要送掉自己的單位;諸多細節,都是同樣一副牌走錯一步可能就會差很多。
不過牌感覺滿快打乾,沒有補牌、檢索手段,也造成太吃牌順,又壓縮了不少競技性,
可能是需要從卡效設計上去彌補的部分。
因為等級計數上的需要,牌墊也相對變得必要,或至少需要骰子等輔具來幫忙,
遊戲設置上稍嫌麻煩。