由 VOID Interactive 開發的戰術射擊遊戲《Ready or Not(嚴陣以待)》,自推出以來便以其高度擬真、緊張刺激的玩法與寫實畫風廣受玩家好評。然而,隨著 PS5 與 Xbox Series X/S 主機版本即將於 2025 年 7 月 15 日 登場,開發團隊針對部分內容進行調整,卻意外引發玩家社群的強烈反彈。
面對批評聲浪,官方於 7 月 3 日在 Steam 發布正式聲明,詳細說明更動細節,並強調此次調整僅為符合全球平台規範與分級制度要求,遊戲的核心主題、沉浸式氛圍與暴力表現「並未受到削弱」。
🎮 為何調整?因應主機平台規範與分級機構要求
《Ready or Not》作為一款主打戰術模擬與高壓臨場感的第一人稱射擊遊戲,在 PC 平台上展現了極高的自由度與寫實程度。但為了順利登上 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,開發團隊不得不根據各國分級機構(如 ESRB、PEGI)以及主機平台政策進行少量調整。這些調整被官方形容為「極小幅度」,甚至在開發簡報 Vol. 87 中曾表示:「大多數人若未特別指出,幾乎不會察覺。」
然而,這番話並未平息玩家疑慮,反而讓許多忠實粉絲擔憂遊戲會因此失去原有的風格與真實感。
🔥 玩家反應激烈,Steam 評論急轉負面
在玩家社群中,部分網友誤解或過度解讀了官方原先釋出的資訊,認為《Ready or Not》將大幅刪減血腥、暴力或敏感內容,以迎合主機平台的審查標準。這樣的猜測迅速擴散,導致 Steam 上的近期評論急劇下滑至「大多負評」,形成一股不小的情緒反彈。
📢 官方回應:釋出對比圖,強調「核心不變」
面對不斷升溫的爭議,VOID Interactive 在 7 月 3 日發布了一則長文公告,明確指出:
- 所有任務關卡(如〈Elephant〉、〈Neon Tomb〉、〈Valley of the Dolls〉)均未更動
- 遊戲整體氛圍與視覺風格維持原貌
- 所有調整皆為「最低限度的合規修改」,絕非自我審查或創作理念的改變
同時,官方也附上了「前後對比圖片」,證明遊戲畫面依然保有其標誌性的沉重風格與強烈張力。
「我們理解你們的擔憂,但請相信,我們並未妥協遊戲的核心精神。」
🧭 創作自由 vs 全球規範:現實與理想的拉扯
在聲明中,VOID Interactive 進一步闡述了他們對於創作自由與平台限制之間的矛盾立場:
「我們堅信創作自由,也相信為了寫實與沉浸感而突破界限是合理的。但在當今這個受全球平台政策、分級制度與地方法律共同影響的生態系中,我們必須做出必要的調整。」
這段話揭示了許多獨立開發者的處境——即便熱愛自由創作,也不得不向現實妥協,以確保作品能在全球市場上架。而 VOID Interactive 明確表達,他們所做的改動僅限於「法規允許的最低門檻」,絕不逾越一步。
🛠️ 現況與未來展望
目前,《Ready or Not》PC 版本仍可在 Steam 平台上遊玩,且正在舉辦 夏季特賣活動,對折優惠持續至 7 月 11 日 結束。
至於備受關注的主機版本,PS5 與 Xbox Series X/S 版本預計將於 2025 年 7 月 15 日 正式推出。屆時,玩家將能親身體驗本次調整是否真的如官方所言「微乎其微」。
🏁 結語:玩家信任需重建,創作理念仍值得肯定
這次事件凸顯了玩家社群對於遊戲「原始完整性」的高度重視,也反映出開發者在面對商業現實與創作者良知之間的艱難取捨。
雖然短期內造成了一些誤解與不滿,但 VOID Interactive 的快速回應與透明溝通,無疑有助於緩和玩家情緒。只要最終呈現的遊戲品質與氛圍一如往昔,《Ready or Not》依舊是一款值得期待的戰術射擊佳作。