EP56:《把人生當遊戲:周郁凱的八角框架,如何改變世界與你的職場》

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第一章:遊戲裡的少年

洛杉磯的一個小房間,電腦螢幕散發著幽藍的光。十幾歲的周郁凱,坐在螢幕前目不轉睛,滑鼠與鍵盤發出急促的聲響。遊戲是《暗黑破壞神2》,角色的等級隨著每一隻怪物倒下而逐漸升高,裝備閃閃發亮。

他心中湧起的是熟悉的滿足感:數值在增加,角色變強了。

可當朋友們一個個離開遊戲,他突然發現自己心裡空了一塊。現實裡,他還是那個平凡的學生,分數普通,不是最亮眼的人。

「我花了上千個小時,換來一個虛擬世界的強者,可在真實世界,我還是一個魯蛇。」他在心裡這麼說。

就在那一刻,他腦中閃過一個念頭——

「如果我的人生,也能遊戲化呢?」


第二章:把人生當遊戲玩

他開始嘗試把「升級」的概念套進現實。

讀書?像打副本,一關一關破。

辯論比賽?像對決,勝利能解鎖新技能。

游泳、下棋、拉小提琴?都是不同的「支線任務」。

於是,這個原本成績普普通通的少年,短短幾年裡成了州比賽的常客。最後一年,他成功把自己「練到滿級」,考進美國 UCLA。

當別人還在適應大學課業,他已經開始尋找新的「大任務」——『創業』。


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第三章:創業的第一場遊戲

2004 年,他第一次嘗到創業的快感。有人送他一張美式足球比賽的門票,他隨手放上 eBay,竟然賣掉了。

「哇,原來還能這樣!」

他開始瘋狂買賣 TI-83 計算機。凌晨三點低價買進,下午三點高價賣出,利潤能有 50%。這簡直比任何遊戲還刺激。

對他來說,創業不再是「做生意」,而是一場大型的即時戰略遊戲。

市場就是地圖,顧客是 NPC,投資人是隱藏 Boss。

每一次嘗試,都是一次「打怪升級」。


第四章:連續失敗者的修煉

可是真實的創業遊戲,沒有「讀檔重來」。

2006 年,他與夥伴試圖打造虛擬世界的「元宇宙」平台。太超前,市場還沒準備好。失敗。

2008 年,金融海嘯來襲,他做的職涯平台變得無人問津。失敗。

後來,他轉向排行榜、電商個人化、餐飲會員系統……一個又一個的 PIVOT(轉型)。

每次都遇到瓶頸:投資人不買單、客戶數不足、夥伴燒盡熱情離開。

甚至有一次,投資人只差一個帳號密碼就要匯錢了,他卻選擇誠實說出 CTO 離開的事實。結果,資金沒到,公司垮了。

夜深人靜,他一個人坐在空蕩的辦公室裡,桌上堆著未付的信用卡帳單。心裡只剩下一句話迴盪:

「為什麼,我總是在失敗?」


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第五章:從失敗中提煉規則

2012 年,他開始靜下心來,整理過往的經驗。

他發現,不論是遊戲還是創業,人們之所以願意投入,背後都被某些「動力」推動著。

他把這些動力整理成一個模型,後來被稱為——

八角框架(Octalysis Framework)。

這八個驅動力是:

  1. 重大使命感與呼召(Epic Meaning & Calling)
  2. 進度感與成就感(Development & Accomplishment)
  3. 創造力授權與回饋(Empowerment of Creativity & Feedback)
  4. 擁有感與佔有欲(Ownership & Possession)
  5. 社交影響與同理心(Social Influence & Relatedness)
  6. 稀缺性與急迫感(Scarcity & Impatience)
  7. 不可預測性與好奇心(Unpredictability & Curiosity)
  8. 失去與避免(Loss & Avoidance)

他將它們劃分為「白帽」與「黑帽」,「左腦」與「右腦」。

白帽帶來正面價值感,但缺乏急迫性;黑帽能驅使行動,但長期會帶來壓力。

左腦偏向邏輯與外在獎勵;右腦則是情感與內在動機。

這一套框架,後來成為全球最具影響力的遊戲化模型,被上千篇論文引用,無數企業實踐。


第六章:世界開始看見他

從 2016 年起,他成了國際舞台上的常客。

Uber、保時捷、華為、巴西銀行……這些全球百大企業,都開始請他協助導入遊戲化思維。

一個又一個案例,證明了他的框架不只是理論,而是能創造真金白銀的利潤。

其中最知名的,是 巴西銀行的 10 億美金奇蹟

巴西銀行案例

2014 年,他的學生 Ricardo 將八角框架導入巴西第二大公立銀行。目標很簡單:讓八萬多名員工更有動力。

他們設計了一套「卡片系統」,員工完成 KPI,就能抽到「1/4 台電視」或「1/2 台咖啡機」。集滿就能兌換。

剛開始,大家覺得新奇,參與度大增。

三個月內,銀行的利潤就提升了 5%

九個月後,銀行營收暴漲 48%,等於增加了 10.6 億美金,直接從全國第二大躍升為第一大。

這不只是績效的勝利,更是遊戲化的勝利。


第七章:遊戲化就在我們身邊

很多人以為遊戲化只存在於科技公司,其實它早已融入生活。

台灣的統一發票,就是最佳例子。

過去,許多人為了逃稅,寧願用現金交易。政府若採取「懲罰制裁」,效果有限。

但當政府宣布「每張發票都是彩券」後,情況徹底改變。

消費者反而主動要求「我要發票!」

一年之內,稅收暴增 70%~80%。

這就是八角框架中的 「好奇心」與「失去避免」 在發揮力量。


第八章:職場裡的遊戲化

遊戲化不是高大上的概念,它可以落地到每一個職場細節。

  • 寫 Email:如果只是冷冰冰的通知,收件者可能無感。但若加上一點「限時優惠」、「抽獎機制」,回覆率能大幅提升。
  • 團隊激勵:純粹的排行榜只會讓大部分人失落。但如果分層次,讓人看到「自己能超越的前五名」,就會產生動力。
  • 員工培訓:不是無聊的教材,而是像任務一樣,每完成一關,就能解鎖下一步。

這些方法,都是八角框架的實際應用。


第九章:創業與募資的黑帽思維

他曾告訴學生:要讓投資人掏錢,光靠「白帽」是不夠的。

白帽是理性:我們的願景、我們的團隊、我們能改變世界。投資人聽了很開心,但不會馬上寫支票。

真正能讓他們行動的,是黑帽。

「我們有其他投資人正在考慮,如果你不決定,我們可能要跟他們走了。」

這種稀缺與失去的壓力,才會讓投資人立刻簽字。

這種「白帽+黑帽」的平衡,正是他多年創業失敗後提煉出的寶貴心得。


第十章:人生的下一關

今天的周郁凱,已經不只是遊戲玩家或創業家,而是站在世界舞台上的「遊戲化設計大師」。

但對他來說,人生依然是一場遊戲。

每一次演講、每一次授課、每一個新案例,都是新的關卡。

他最想做的事,是讓更多人看見——

遊戲化不只是賺錢的工具,而是一種讓人生更有趣、更有意義的方式。

「只要把人生當成遊戲來玩,你會發現,每一步都能充滿動力。」


精選金句

  1. 「如果人生能遊戲化,那麼每一天都能變得更好玩。」
  2. 「失敗不是終點,而是升級前的必經副本。」
  3. 「八角框架不是理論,而是驅動人類行為的底層程式碼。」
  4. 「白帽讓人覺得有意義,黑帽讓人立刻行動。」
  5. 「創業像打怪,市場是地圖,投資人是 Boss。」
  6. 「最可怕的不是輸,而是沒有經驗值。」
  7. 「動機比功能重要,因為人不是為了邏輯,而是為了情感去行動。」
  8. 「遊戲化的本質,不是加上遊戲,而是讓人願意投入。」
  9. 「黑帽短期推動,白帽才能讓人長期留下。」
  10. 「台灣的發票,就是世界級的遊戲化經典。」
  11. 「想讓投資人掏錢,別只講願景,還要讓他害怕錯過。」
  12. 「排行榜若只看到第一名,會讓九成的人失去動力。」
  13. 「合作+競爭=最強動力,因為沒人想拖累隊友。」
  14. 「創業要降低『必要條件』,才能縮短成功時間。」
  15. 「一個好的遊戲設計,能讓員工主動投入,而不是被迫工作。」
  16. 「人生是一款不能讀檔的遊戲,但你可以選擇怎麼升級。」
  17. 「遊戲化的力量,在於把平凡變得有趣,把困難變得想挑戰。」
  18. 「當你感到空虛時,試著給自己一個任務,人生就會不同。」
  19. 「創業是最真實的大型多人線上遊戲。」
  20. 「如果你看見了規則,你就能設計人生的玩法。」
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Alan大叔的職場真心話
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我是 Alan大叔,熱愛閱讀與寫作,樂於分享心得與見解。在職場打滾多年,我以真誠的筆觸記錄所見所聞,提供實用的經驗與建議,幫助讀者在職場少走冤枉路。閒暇時,我喜歡透過攝影捕捉生活的美好,也熱愛騎單車享受自由與探索的樂趣。寫作對我而言不只是分享,更是一種與世界交流的方式,期待透過文字與更多人產生共鳴,一起成長、前行!
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