開始嘗試漫畫風格的產圖,相比於擬真類型的圖,一般漫畫風格感覺容易缺少張力,好在加入怪異的元素也不唐突,且完成度很高。
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BirdLab.AI: AI圖創研究
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賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。

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柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。

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本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。

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《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。

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方格子的粉絲們追蹤我應該是畫嘎布的圖文創作
不過早期我在痞客邦除了分享畫圖之外
還喜歡分享自己看漫畫、動畫的心得(那是個還有漫畫月刊可以買的時代#
想說在方格子這邊也可偶爾寫寫
畢竟FB要寫這些實在太吃力了些>"<
歡迎有一樣喜歡動漫的朋友也可以一起來討論~感謝////////

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#魔法系畫家第278天
#第一次挑戰動漫風格
坦白說真的很有趣~
跟之前畫人像的畫法完全不同
臉型不符合真實世界
皮膚色是塊狀無漸層
陰影處是塊狀無漸層
線條需另外描外框線
眼睛竟然是紫色漸層
這幅畫算是跟一起學畫畫的弟弟妹妹們致敬🫡
動漫真

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我!動漫資歷約20年!今天來跟大家分享我有「收藏實體單行本」的漫畫作品。
會買單行本來收藏代表我是真的很~喜~歡~這部作品,會一直拿起來重看的。
這篇文章會分享我書架上有的作品,順便分享我覺得值得看的點、最喜歡的角色或故事段落。

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繼上次完成自創插畫之後,這20天我又重回「漫畫」的懷抱了!
簡單整理一下這段時間畫分鏡的狀況
漫畫分鏡記錄
Day 638 2024.04.28 P.1-4(4P)
Day 639 2024.04.29 P.5-16(12P)(第1話結束)
Day 641 2024.05.01 P.1

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《魔理沙》
照夜白電腦繪圖作品
使用軟體:Photoshop CSP
東方Project,想起我曾畫過這個主題好一陣子,
最近想再畫一些角色,
有種重溫的感覺,也不錯!

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