連載漫畫覆盤 1

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

出處:點點實驗室(@dot._.dot_lab)

這次進行漫畫連載,經過長時間的準備後,終於邁出第一步。看到很多可以改進的地方,但也蠻滿意這次第一話的製作,尤其是感受到自己實際進步的狀態,同時感受到更多關於漫畫創作的視野,想到未來的作品能更好地呈現就非常期待。

漫畫連載要考慮的點很多,過往我都是畫短篇居多,這次挑戰長篇感到十分有趣,兩者的製作過程是很不一樣的體驗。

設計長篇故事時,我常常會想要畫很有張力的場面或是很帥的分鏡,但其實這樣做很容易讓故事的焦點模糊化,讓人失去閱讀的動力。因此,我儘量把不必要的爆點捨棄,讓故事先擁有順暢的流動,把故事講清楚、好讀才是最重要的核心。

倘若連故事本體都顧不好,那再好的畫工和震撼力都沒辦法傳達給讀者。

下面是一些下一回得改進的地方:

1. 文字方向:最多人反應的點,這次偷偷嘗試橫和直都一起放置,想說能讓不能透過中文字能橫著讀跟直著讀的特性來讓對話框更自由地塑形,但結果是蠻多人覺得讀起來很不直觀,下次會統一橫式,也對英文版的轉換比較方便。

2. 閱讀引導:過了一陣子回來看發現做得還不夠好,下方的三個畫面其實是有稍微設計引導的,由左至右的畫面想要營造上升的趨勢,然而最後一格的對話把圖像往下壓破壞了閱讀的連貫性。

3. 木紋材質:這次的繪製方法真的太花時間,之後要弄類似的東西就好好畫一張材質圖,再透過變形歪斜等方法放置到不同角度上即可,應該可以省略很多時間。

這次第一話畫完真心覺得學到很多東西,雖然把作品完成很爽,但覆盤真的很重要,我常常忘了覆盤導致進步幅度很小,希望能在這邊記錄每次覆盤,讓自己進步更快一些。

(最後附上第六頁和分鏡草稿)

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進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。 為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:
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雖然已經過了一陣子(然後預算還算不出來到底刪了多少錢),但過年整理房間時翻到這張,還是廣傳一下金門立委陳玉珍的要飯說好了。她可能看錯了,我們手裡的是聚寶盆。 (明天2/19從斗六北上台北,若有在雲林金門人信任我可以約今天在斗六火車站請我轉交連署至造冊地點,我帶空白的給你寫也可以。)
當流量至上成為標準,性騷擾被輕描淡寫、受害者被噤聲,我們是否還能給孩子一個安全的未來?作為父親,我無法接受這種價值觀繼續影響下一代。我們該做的,不是遺忘,而是改變環境——拒絕縱容、用行動發聲,讓孩子知道「尊重是底線,說不是權利」。這不只是關於孫生,而是關於我們願意為未來的孩子守住什麼樣的世界。
在影視行銷中,一張海報的力量遠超過想像,它不只是劇集的視覺名片,更是一種敘事策略。《魷魚遊戲2》再次以強烈的「鮮豔童趣 vs 暗黑暴力」對比,將這部全球現象級劇集的獨特美學推向新高度。
一年前,我加入她的首批方格子付費訂閱制,沒想到,一場沒有終點的虛擬實境體驗就此開始。
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
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