《空洞騎士:絲綢之歌》難度引發爭議!玩家靠模組「No Double Damage」降低挑戰性

更新 發佈閱讀 3 分鐘

備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌(Hollow Knight: Silk Song)》終於在 2025 年 9 月 4 日正式推出,然而這款續作的難度曲線卻引發了廣大玩家的熱烈討論。許多玩家反映,遊戲在初期就設置了極高的挑戰門檻,不僅在探索上令人困惑,更在戰鬥中頻頻受挫。


🧩 遊戲初期挑戰困難,玩家頻頻卡關

與前作相比,《絲綢之歌》的難度明顯提升。許多玩家在遊戲初期就遇到極大的挑戰,包括:

  • 不知道前進路線
  • 無法通過首領、小首領甚至一般敵人的關卡
  • 敵人與首領的攻擊傷害大幅提高

特別值得注意的是,《絲綢之歌》中大量敵人與首領對主角 Hornet 造成的傷害是一次掉兩個生命面具(Double Damage),這與《空洞騎士》原作的傷害機制大不相同,也成為玩家批評的焦點。


🔧 玩家自製模組「No Double Damage」登場!

面對遊戲初期的高難度,Nexus Mods 用戶 Baiker 開發了一款名為「No Double Damage」的模組,並在遊戲推出24小時內(即9月5日)發布。這款模組迅速在玩家社群中引起關注。

🛡️ 模組功能亮點:

  • 將大部分敵人與「普通首領」的攻擊傷害限制為一次只掉一個面具
  • Hornet 的生存能力大幅提升
  • 「普通首領」指不會限制 Hornet 移動的常規攻擊
  • 抓取技、多段命中技等特殊攻擊仍會造成雙倍傷害
  • 環境傷害未受模組影響,部分場景仍可能一次掉兩個面具

這款模組有效緩解了玩家在面對飛行首領或高頻攻擊敵人時,因意外接觸導致的高額傷害,大幅降低了遊戲初期的挫敗感。


📈 玩家社群兩極反應:難度太高?還是技巧問題?

從 Steam 與 Reddit 的玩家評價來看,《絲綢之歌》的難度問題已成為遊戲討論的核心話題。部分玩家認為:

「這不是我玩不起來,而是遊戲設計讓我不願再玩下去。」

但也有人認為:

「這只是技巧問題,難度本來就該是《空洞騎士》的特色。」

更有玩家戲稱,遊戲的高難度是「絲綢問題」,意指玩家是否能適應這款遊戲的挑戰風格。


🎮 開發團隊尚未回應,但有機會調整敵人數值

截至目前,Team Cherry 尚未對《絲綢之歌》的難度調整做出明確回應。不過,參照前作《空洞騎士》的更新歷史,開發團隊在遊戲發售後逐步調整敵人數值與平衡性的情況並不少見。

因此,未來《絲綢之歌》有可能透過官方更新,針對部分敵人與首領的傷害數值進行調整,讓遊戲體驗更加平衡。


💡 結語:難度與自由度的平衡

《空洞騎士:絲綢之歌》雖然在難度設計上引發爭議,但它也延續了系列一貫的硬核挑戰風格探索自由度。對於想要挑戰極限的玩家來說,這款遊戲仍是極具吸引力的作品。

而對於那些希望降低挫敗感的玩家,則可以透過「No Double Damage」模組,讓 Hornet 的冒險旅程更加流暢。

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