備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌(Hollow Knight: Silk Song)》終於在 2025 年 9 月 4 日正式推出,然而這款續作的難度曲線卻引發了廣大玩家的熱烈討論。許多玩家反映,遊戲在初期就設置了極高的挑戰門檻,不僅在探索上令人困惑,更在戰鬥中頻頻受挫。
🧩 遊戲初期挑戰困難,玩家頻頻卡關
與前作相比,《絲綢之歌》的難度明顯提升。許多玩家在遊戲初期就遇到極大的挑戰,包括:
- 不知道前進路線
- 無法通過首領、小首領甚至一般敵人的關卡
- 敵人與首領的攻擊傷害大幅提高
🔧 玩家自製模組「No Double Damage」登場!
面對遊戲初期的高難度,Nexus Mods 用戶 Baiker 開發了一款名為「No Double Damage」的模組,並在遊戲推出24小時內(即9月5日)發布。這款模組迅速在玩家社群中引起關注。
🛡️ 模組功能亮點:
- 將大部分敵人與「普通首領」的攻擊傷害限制為一次只掉一個面具
- Hornet 的生存能力大幅提升
- 「普通首領」指不會限制 Hornet 移動的常規攻擊
- 抓取技、多段命中技等特殊攻擊仍會造成雙倍傷害
- 環境傷害未受模組影響,部分場景仍可能一次掉兩個面具
這款模組有效緩解了玩家在面對飛行首領或高頻攻擊敵人時,因意外接觸導致的高額傷害,大幅降低了遊戲初期的挫敗感。
📈 玩家社群兩極反應:難度太高?還是技巧問題?
從 Steam 與 Reddit 的玩家評價來看,《絲綢之歌》的難度問題已成為遊戲討論的核心話題。部分玩家認為:
「這不是我玩不起來,而是遊戲設計讓我不願再玩下去。」
但也有人認為:
「這只是技巧問題,難度本來就該是《空洞騎士》的特色。」
更有玩家戲稱,遊戲的高難度是「絲綢問題」,意指玩家是否能適應這款遊戲的挑戰風格。
🎮 開發團隊尚未回應,但有機會調整敵人數值
截至目前,Team Cherry 尚未對《絲綢之歌》的難度調整做出明確回應。不過,參照前作《空洞騎士》的更新歷史,開發團隊在遊戲發售後逐步調整敵人數值與平衡性的情況並不少見。
因此,未來《絲綢之歌》有可能透過官方更新,針對部分敵人與首領的傷害數值進行調整,讓遊戲體驗更加平衡。
💡 結語:難度與自由度的平衡
《空洞騎士:絲綢之歌》雖然在難度設計上引發爭議,但它也延續了系列一貫的硬核挑戰風格與探索自由度。對於想要挑戰極限的玩家來說,這款遊戲仍是極具吸引力的作品。
而對於那些希望降低挫敗感的玩家,則可以透過「No Double Damage」模組,讓 Hornet 的冒險旅程更加流暢。