世界觀設定
過去有個古代文明—沙辛,他們可以藉由一種叫「闇」的生命能量,用意識進入「疊合界」, 這個境界之中,沒有明確的時間與空間概念。但其中有一股能量,被當時的人們稱為瑟辛,但因為擁有過於強大的力量。有九名沙辛人為了避免這股力量被濫用,讓世界進入不斷毀滅的循環,所以透過關閉「管道」的方式封印瑟辛。
但也因此失去了他們的城市和居所,大地變得荒蕪,也讓沙辛人將文明轉往地下去建築,而這九名沙辛人則被後世稱為無名九使,他們有著永生的壽命,並且守護著人們的知識,成為一種傳說的存在。
本作的時間點,來到了19世紀的印度,此時的人們對於「闇」的使用,已經不如沙辛人一般的平凡,更可以說成了一種獨特天賦。做為導師的蕾卡,則在一個小鎮,見到了擁有這種才能的孤兒—哈魯娜。
並且將他帶回進行了教學,包括識字、歷史等等相關的知識,也因為蕾卡可以說是帶給哈魯娜新生的人,因此被其視為生命中最重要的人。
某天蕾卡要秘密前往一個地方,哈魯娜因為擔心而偷偷跟著他,但還是被發現了,不得已蕾卡也只能帶著她去進行任務,也是整個遊戲的開端。
在移動的過程之中,教會了我們使用護腕的力量,包括粉碎岩石來打開道路,或是透過侵附—這種短暫附身在敵人身上的技巧化解危機。同時也說出了這次的目的,是要來阻止她過去的徒弟,也是我們的學長—文森。
文森擁有著極高的天賦,但也因此過於追求力量,還開發出了可以用於模擬的裝置,讓一般人也能使用類似的能力,甚至還創立了一個叫躍升會的組織。
為了阻止文森,所以蕾卡一人去進行了戰鬥,卻反而被打倒,哈魯娜也只能逃跑,最後也接受蕾卡死亡的事實,並且要尋找文森進行復仇。
四年過去,才得到了有關文森的消息,一邊躲避躍升會的追逐, 一邊前往傳聞文森所在的營地。也認識了叫作盧瑟的美國人,他跟哈魯娜同樣要找文森,因此有共同的目標,甚至他比哈魯娜更加熟悉這個地區,甚至知道一個山洞有捷徑。
這邊就有一種為了劇情演出,直接無視遊戲設定,護腕本身是在黑暗區域會發空類似照明的效果。但這邊的劇情演出就死不亮,非要依靠盧瑟的打火機,去製造摔下去的狀況。而且這個發亮的功能不是玩家自由切換的,所以當一些比較暗場景時,就只會看到滿滿的暗處,卻不能照亮,真的很莫名其妙。
雖然文森並不在現場,但也藉由盧瑟的主意,偷了他的飛空船,藉由這個交通方式來追蹤文森。雖然哈魯娜的日記也被文森的左右手—蜜拉給搶走。
密拉是第一場的BOSS戰,然後就可以看到這遊戲無趣的戰鬥方式。主打侵附操控敵人互相攻擊,藉由這樣的互相傷害,來讓我們取得上風,結果這場透過劇情演出,直接幫我們把小兵都清光了。主角有著粉碎石頭的強大力量,結果只能用把人拉過來或推走,然後用那個貧弱的拳頭上前打人。打沒幾下BOSS還會直接跳走順便灑地雷,或是進行不能中斷的反擊。
另外也在這場開啟了戰鬥一個類似累積終結技的招式,雖然攻擊距離較遠,但是跟回血、迴避都是消耗同樣的能量條,變成只要你回血或是持續迴避,你就不能使用這種攻擊,或是因為持續使用這種攻擊就會壓縮到其他動作的使用,加上戰鬥時能量條的補充速度會非常慢。應該是做為多種手段卻反而受到限制使用。
整個遊戲過程可以說是非常無趣,只會覺得枯燥而不是挑戰性。
至於密拉是盧瑟的徒弟,因此盧瑟才會對她非常熟悉,同時也讓盧瑟的身份揭曉。他是做為守護沙辛文明及進行歷史解讀的組織—閏年秘社。而文森的躍升會也是從這個秘社從中分裂出來的。而密拉則是被派過去要阻止文森,卻反而被吸收的情況,因此盧瑟也算是要進行門戶清理。順便介紹了其他密社成員。
到這邊必須說,從這邊不論是我方還是反派的角色大概都登場了。但玩到最後整個遊戲,並沒有任何吸引人喜歡或讓人印象深刻的橋段,幾個主要角色其實是因為名字一直出現才會被記住,而那些配角不論是沒有專屬支線劇情,也沒有特別重要的橋段,到遊戲結束時,實在記不起任何一個名字。更像是因為現在需要開船的所以有一個駕駛,需要表現他們有在研究,所以要放一個教授,但他們實際作了什麼?不知道。大概是唯一我能給出的答案。
後來藉由飛船上的文件,知道躍升會需要拿到蕾卡的護身符,因此需要回到過去家鄉的村莊。除了拿回護身符跟日記外,也知道了蕾卡其實還活著的消息,只是現在被文森給囚禁而已。而為了繼續追蹤蕾卡的消息,所以盧瑟提議去找有在研究疊合界的科學家—馬托斯博士。
他對於疊合界有非常深入的研究,甚至還開發了一般人可以進入疊合界的設備出來。哈魯娜也嘗試進入深層去尋找馬托斯,但進到裡面真的要說,整個深層世界的色調也都呈現一種綠色的,實在很難吸引人。到底是嗑了什麼才會弄出這樣的世界?
但馬托斯似乎已經認識哈魯娜,但是要在講什麼重要事項,卻被直接推回了現實世界。後來才知道那是「瑟辛」的力量,在哈魯娜的日記中可以看到他寫著「那是一種治癒身心的毒藥。」但除了這之外就沒有任何的描述,到現在玩家即使看到了瑟辛,卻始終感受不到到底有多危險。
另外也知道一個叫「寒武裝置」的道具,可以讓文森用來與瑟辛融合,進而掌握那股強大的力量。所一行人必須要在文森得到前拿到。當然附近也是充滿著許多躍升會的敵人,那其中一段一直叫我們隱匿的盧瑟,突然發瘋般萬歲衝鋒,結果人直接被打暈。變成玩家要一人應戰。
但在後面遊玩過程中才發現,這遊戲的友軍,大概是最垃圾的那種,你看他好像很努力幫忙攻擊,但遊戲的小兵不會受到他們的吸引,只會全部像瘋狂粉絲一樣朝著我們衝過來,另外友軍的幫忙攻擊,你看起來有扣血,但那只是裝裝樣子,血量實際根本不會有任何的扣除。如果有什麼比煩人的敵人更噁心的,就是這種混水摸魚還自稱友軍的存在了吧。
來到沙辛文明地下深處,蕾卡的護身符成為了鑰匙,讓我們可以取得寒武裝置,但是也透過殘影的方式知道,蕾卡其實是無名九使的一員。但在震驚還沒平復前,我們的友軍二號就被抓了,好不容易救了他,結果他卻被蕾卡侵附了,最後一行人只能投降。此時才明白蕾卡跟文森合作了,
後來奪回飛船,並且也從疊合界馬托斯那邊,得知了蕾卡為何選擇合作,因為原本永生不死的九使,有一天卻發現自己即將死亡,結果其他九使只跟她說珍重再見?你們真的是同伴嗎?也就因為這個理由所以她選擇跟文森合作要獲得瑟辛的力量。
於是一行人再次追尋文森,其中也再次遇到密拉,結果她一刀捅了盧瑟,雖然我們也將她打倒。這次也是第二次,同時最後一次跟她的BOSS戰,有了小兵但我錯了,並沒有讓整個戰鬥變得好玩一點,密拉幾乎不間斷的攻擊,加上還有躲避小兵的突襲,另外侵附額度的限制,變成你只能用龜縮的方式進行戰鬥。都會讓人懷疑到底什麼樣的製作者,才會作出這種毫無樂趣的戰鬥。
後續追到疊合界深處,蕾卡在一旁解放瑟辛,而文森則跟我們進行最終的BOSS戰,並沒有因為最終戰而有所變化,而且最後我們打贏的方式,並不是因為哈魯娜有學會什麼新技巧,或是突破心魔的成長,而是直接友軍跟班直接在現實世界將文森切斷聯繫。他就跟打連線遊戲被斷網的小孩一樣消失了。回到現實之後,我們很快就莫名其妙被躍升會的雜魚圍在中間,直接被亂槍打死?
重來後玩家可以發現,我們的能量條回復得非常快。但我們什麼都不能作,只能不斷用推拉的方式把敵人弄昏,後面劇情才演示出,瑟辛與哈魯娜結合了。結果這股一直被說很強很可怕的力量,我們得到還是被亂槍打死啊!!
蕾卡這時突然的洗白,說不想讓哈魯娜活在一個毀壞的世界中,就把瑟辛封印在自己身體中。所以寒武裝置的用途到底是什麼?怎麼莫名其妙就結合,還很簡單就被抽走了。最後便把蕾卡的身體裝在了馬托斯設計的裝置裡面。
蕾卡最後給哈魯娜的訊息,則是要他去當九使,然後就到達了要求地點,直接成為了九使,故事結束。
無名九使最開始受到他人注意的原因,是因為SBI的創辦人擔任劇本編寫,另外製作高層也是同組織的人。但我玩完的感想,其實政治正確對於這款來說非常的薄弱,女性主角打的敵人也是黑人,文森白人的設定也是可有可無。最重要的是這款遊戲不管是遊戲性,還是故事劇情都不是普通的糟糕。
你有著特異功能,卻只能用一點都沒有打擊效果的拳頭來揍?魔咒之地好歹都是用著各種魔法進行攻擊,到底是不會設計,還是作完根本沒人測試玩過?
另外故事劇情,也充滿這漏洞,瑟辛不斷敘述有多強有多可怕,讓文森必須努力獲得。但就連影響心靈,要被結合就結合,被抽取就抽取,被封印就被封印。結果整個沙辛文明比不上馬托斯的設計發明,犧牲一個人就能解決,他們無名九使卻犧牲了整個居住環境。如果你跟我說瑟辛是核能發電,都還比較有說服力。
另外哈魯娜那段短時間融合卻沒有任何的特殊感受,還直接讓玩家在不清楚狀況下直接被打死。你跟我說這股力量到底有多強?
除了前面說的主配角塑造無趣外,連作為故事背景重要設定的九使,你也只知道一個快死的蕾卡,其他八人完全沒有敘述,玩家連剩下的人是什麼樣子都無從得知。就連關卡的蒐集品九成內容都是複製貼上,你也無法從中得到更多碎片資訊來拼湊故事內容。
而蕾卡本身,雖然劇情設定上永生不死,至少應該活超過千年,但你感受不到那種活著千年的經驗感,不論是面對死亡的錯愕,還是尋找徒弟進行接班等等,突然說合作就合作,洗白就洗白。傳達得更像是一種,這邊劇情需要反轉所以他要合作!!這邊故事要結束了所以要洗白,你完全感受不到他動機的轉變原因。
如果說去年最糟的咕嚕我玩完還可以感受到心靈祥和,這片無名九使只有滿滿的問號,而那戰鬥環節不是普通的枯燥乏味,他不是那種魔界村或魂系的死亡會認為自己技不如人,而是因為糟糕的動作設計,死了只會產生憤怒。
如果你想讓自己對於遊戲的接受下限下拉的話,我非常建議這款無名九使覺醒,你玩完之後會發現這世界上的遊戲有更多好玩的等帶你去玩。