【桌上玩歷史:威瑪共和— 為民主而戰】

更新 發佈閱讀 7 分鐘
raw-image

歷史不是教科書裡的名詞,而是我們能在桌上一次又一次走過的選擇。

由《Watergate》與《Glen More》設計師 Matthias Cramer 操刀的《Weimar: The Fight for Democracy》,是一款四人非對稱政治卡牌遊戲,讓玩家扮演 1918–1933 年間德國魏瑪共和時期的四大政治勢力之一,在動盪的德國推進自己陣營的目標——或是力挽狂瀾守住民主,或是從街頭與國會中一步步將其摧毀。


在這款遊戲中,你可以選擇:

  • 代表工人與左派革命力量的【共產黨 KPD】
  • 維護穩定秩序與宗教基礎的【中央黨 Zentrum】
  • 民主與社會改革的希望之星【社會民主黨 SPD】
  • 倡導民族復興與反體制的【德國民族人民黨 DNVP】

每個政黨的勝利條件、策略方向、資源管理模式都截然不同,而全局又被《凡爾賽條約》的壓力、通貨膨脹、暴力衝突、國際外交、選舉與街頭控制等事件牽動,讓每一局都是緊繃的歷史劇場。

威瑪共和的歷史充滿了各種勢力的對抗與交鋒,這些歷史面向在遊戲中也得到了豐富的體現。然而,我們在此明確表達立場:本遊戲與其設計者與出版方,完全不支持任何形式的種族主義或反民主立場。


歷史導讀:一個搖搖欲墜的共和國

威瑪共和(Weimar Republic)是第一次世界大戰後的德國短暫民主嘗試,時間從 1918 年結束戰爭到 1933 年希特勒上台為止。

在這段期間,德國面對的不只是經濟崩潰與賠款壓力,更有街頭暴力、軍警不受控、民眾政治幻滅,以及左右翼勢力的激烈鬥爭。即使中間派努力穩住局面,也敵不過一次次的極端動員與民心變化。

德意志第一共和國

1918 年 11 月 9 日,柏林。

停戰協議尚未簽署,德國首都的氣氛緊張。勞工階層準備發動大規模罷工,即使街頭早已布滿士兵。這場抗爭,他們能平安度過今日嗎?

數小時後,下午兩點,德國社會民主黨(SPD)的菲利普・沙伊德曼(Philipp Scheidemann)宣告成立共和國——德國第一個民主政體就此誕生。

「威瑪共和」之名,源自 1919 年召開制憲國民議會的城市「威瑪」。這個共和體制存續至 1933 年,最終在納粹與德國國家人民黨(DNVP)的聯手下瓦解。這段歷史自誕生至崩潰,大致可劃分為三個時期:

1918–1923:危機四伏的初期

威瑪共和國面臨嚴重的內外困境:惡性通貨膨脹、左右翼政治極端勢力崛起,以及數次未遂政變接連發生。此外,第一次世界大戰後,戰勝國強加的賠款問題始終懸而未決,動盪不安的局勢成為新生民主的夢魘。

1924–1929:黃金二十年代

這段期間,經濟與政治局勢稍獲穩定,德國進入短暫的繁榮期。藝術、文化與科學蓬勃發展,成為世人讚譽的「黃金年代」。然而,這份平靜稍縱即逝。

1929–1933:崩潰與墜落

1929 年全球經濟危機襲來,威瑪共和國首當其衝。高失業率、社會暴力事件層出不窮——如「血色五月」(Blutmai)與「阿爾托納血腥星期日」(Altonaer Blutsonntag)——最終導致聯合政府瓦解。自 1930 年 3 月起,各任總理多仰賴國會授權的緊急政令執政,直到 1933 年 1 月 30 日,希特勒被任命為德國總理,宣告這段民主實驗的終結。

在短短 14 年間,一場民主革命竟演變為納粹專制的極權統治,這正是《Weimar》這款遊戲所探討的核心主題。


遊戲核心機制

raw-image

《Weimar》融合了「歷史張力」與「卡牌驅動策略」於一身,讓玩家體驗到的不只是輪抽與放置,而是真正的多線政治角力。

📌 非對稱角色設計:四個政黨分別有不同的勝利條件與策略重點,有的靠國會票數、有的靠群眾動員、有的靠煽動與街頭衝突。

📌 多用途卡牌(CDG):每張卡可以用於推動事件、佔領城市、影響議題或操控輿論。怎麼使用每一張卡,會決定你黨派的命運。

📌 議題追蹤 + 輿論板塊:遊戲中會有「媒體」、「經濟」、「安全」、「貧困」、「國際聲望」等議題進入輿論軌道,政黨可以爭取議題主導權,取得民意與議會優勢。

📌 城市控制與街頭壓力:德國的十一個重要城市會成為政黨間街頭運動與暴力示威的爭奪目標,極端派若能掌控多數城市,甚至能直接突然勝利。

📌 突發結局機制:遊戲不一定打到最後,有些政黨可透過推翻政府或暴力掌權提前勝利,讓其他玩家時時刻刻保持警覺,不能只顧眼前得分。


四大政黨簡易策略導引

🌹 社會民主黨 SPD(民主守護者)

  • 宗旨:維護體制、建立穩定政府、抵擋極端威脅
  • 策略:積極在議題軌與輿論區爭奪發聲權,配合中央黨組建聯合政府,小心街頭局勢惡化導致被兩邊夾殺

🛡 中央黨 Zentrum(平衡舵手)

  • 宗旨:宗教穩定派,務實維穩,左右逢源
  • 策略:靈活與 SPD 或 DNVP 結盟,避免讓任何一邊壟斷。保持國會平衡,但小心被當工具人

✊ 共產黨 KPD(激進左派)

  • 宗旨:煽動革命、推翻資產階級政府、建立無產階級政權
  • 策略:快速部署基礎、控制街頭、挑起議題動盪,利用暴力與示威快速拉高威脅值,擴大影響區域

🦅 德國民族人民黨 DNVP(民族主義)

  • 宗旨:恢復德國榮光、打倒民主制度、最終扶植獨裁體制
  • 策略:利用右翼媒體操控議題、伺機而動介入政府、扶持 NSDAP 勢力上台,將輿論導向民族復仇與秩序需求

玩家遊戲建議

  • 適合玩家群:喜愛《Twilight Struggle》、《Imperial Struggle》、《COIN 系列》、或喜歡歷史與政治議題操作的中重度策略玩家。
  • 建議教學方式:可先讓大家選派系後,各自看黨派目標,再從整體講一次遊戲節奏與卡牌運用,幫助理解互動。
  • 文化敏感建議:建議事前說明這是歷史模擬,若有玩家對極端派角色不適感,可事先調整,或選擇以模擬角度討論。
  • 搭配素材推薦:搭配紀錄片《Weimar: Germany's First Democracy》(YouTube 可查)或德國近代史讀物能更有臨場感。

《Weimar: The Fight for Democracy》這段歷史不在只是課本上的悲劇,而是每位玩家手上的選擇:你會選擇妥協?動員?革命?還是扶植一人專政?

面對經濟崩潰、社會撕裂、國際壓力與街頭暴力,你會怎麼選擇?

或者說——你能守住民主嗎?

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
戰棋室
0會員
2內容數
「以史為鑑,可以知興替」藉由對於戰史的喜好,進而投身其中。
你可能也想看
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
在小小的租屋房間裡,透過蝦皮購物平臺採購各種黏土、模型、美甲材料等創作素材,打造專屬黏土小宇宙的療癒過程。文中分享多個蝦皮挖寶地圖,並推薦蝦皮分潤計畫。
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
小蝸和小豬因購物習慣不同常起衝突,直到發現蝦皮分潤計畫,讓小豬的購物愛好產生價值,也讓小蝸開始欣賞另一半的興趣。想增加收入或改善伴侶間的購物觀念差異?讓蝦皮分潤計畫成為你們的神隊友吧!
Thumbnail
現代的政治劇就是從前的宮廷劇!人性裡所有的面向都得全部擺放出來!有時笑裡藏刀,偶爾的退讓就是下一次的進攻,甚或經常性的現在的合作只是蘊釀下一步的決裂!若是失去了人性裡為了權力可以妥協、可以先蹲後跳、可以在算計裡繼續算計⋯⋯只剩那麼理所當然的「因為這樣所以那樣」就不精采了!
Thumbnail
現代的政治劇就是從前的宮廷劇!人性裡所有的面向都得全部擺放出來!有時笑裡藏刀,偶爾的退讓就是下一次的進攻,甚或經常性的現在的合作只是蘊釀下一步的決裂!若是失去了人性裡為了權力可以妥協、可以先蹲後跳、可以在算計裡繼續算計⋯⋯只剩那麼理所當然的「因為這樣所以那樣」就不精采了!
Thumbnail
隨著釋憲的聲請與憲法法庭的裁判,若裁判的結果未符其中一方民意(雖說與另一方民意在憲政的意義上等重),「民主」對該方而言勢必將於價值排序上凌駕於「憲政」之上。於是,共同體想像的歧異浮現,分裂逐漸明顯且擴大,法律外觀之下的,其實是一場沒有煙硝的內戰。
Thumbnail
隨著釋憲的聲請與憲法法庭的裁判,若裁判的結果未符其中一方民意(雖說與另一方民意在憲政的意義上等重),「民主」對該方而言勢必將於價值排序上凌駕於「憲政」之上。於是,共同體想像的歧異浮現,分裂逐漸明顯且擴大,法律外觀之下的,其實是一場沒有煙硝的內戰。
Thumbnail
關心政治是為了瞭解更多,也才有能力去跟別人交流和討論,擁有力量,獲得改變的想要 並走到內心的寧靜,成為自己最舒適的樣子。
Thumbnail
關心政治是為了瞭解更多,也才有能力去跟別人交流和討論,擁有力量,獲得改變的想要 並走到內心的寧靜,成為自己最舒適的樣子。
Thumbnail
想像一下,10 天前立法院內發生的衝突,如果設計成一款桌遊,會是什麼模樣呢?才想起來,其中一方要把「會議主席送上主席台」,然後另一方要「阻止主席上台繼續主持」;這不就是維京人的經典桌遊「國王棋」(hnefatafl) 嗎?文末有遊戲圖解說明書喲!
Thumbnail
想像一下,10 天前立法院內發生的衝突,如果設計成一款桌遊,會是什麼模樣呢?才想起來,其中一方要把「會議主席送上主席台」,然後另一方要「阻止主席上台繼續主持」;這不就是維京人的經典桌遊「國王棋」(hnefatafl) 嗎?文末有遊戲圖解說明書喲!
Thumbnail
在美國國會的舒適圈裡,沒有什麼比玩戰爭更有趣更重要的了。 隨著華盛頓逐漸進一步陷入「大國競爭」時代,這類戰爭的遊戲-託管它們的不僅僅是智囊團。媒體和更多的專家階層也紛紛加入進來,大聲爭論中美之間不可避免的軍事衝突的細節。 兵棋推演或「桌面演習」本身並沒有什麼問題。試圖推算危機可能如何展開、需要做
Thumbnail
在美國國會的舒適圈裡,沒有什麼比玩戰爭更有趣更重要的了。 隨著華盛頓逐漸進一步陷入「大國競爭」時代,這類戰爭的遊戲-託管它們的不僅僅是智囊團。媒體和更多的專家階層也紛紛加入進來,大聲爭論中美之間不可避免的軍事衝突的細節。 兵棋推演或「桌面演習」本身並沒有什麼問題。試圖推算危機可能如何展開、需要做
Thumbnail
網路上撿到這張圖,我想這改革哪有這麼厲害於是搜尋了完整條文 有網友提供這份文件 chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://ppg.ly.gov.tw/ppg/download/agenda1/02/pdf/11/01
Thumbnail
網路上撿到這張圖,我想這改革哪有這麼厲害於是搜尋了完整條文 有網友提供這份文件 chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://ppg.ly.gov.tw/ppg/download/agenda1/02/pdf/11/01
Thumbnail
對時限的保密則應全程為之。 在第一階段單獨準備時,就必須對利害關係人做大量的調研、溝通、聽證,才能確立我方的談判目標、議題、方案、策略、底線、破局後的最佳替代安案等。 各國非但不會以「保密」為理由,來拒絕和利害關係人做溝通,還會運用各種手段來鼓勵他們表達立場、意見、提出疑慮,以求策略之周延。
Thumbnail
對時限的保密則應全程為之。 在第一階段單獨準備時,就必須對利害關係人做大量的調研、溝通、聽證,才能確立我方的談判目標、議題、方案、策略、底線、破局後的最佳替代安案等。 各國非但不會以「保密」為理由,來拒絕和利害關係人做溝通,還會運用各種手段來鼓勵他們表達立場、意見、提出疑慮,以求策略之周延。
Thumbnail
不管結果是否符合你的期盼,真正的民主選舉就是要有氣量和膽量接受任何結果,包括你不喜歡和料想不到的結果。如果沒有這種氣量和膽量,那去做獨裁者吧!
Thumbnail
不管結果是否符合你的期盼,真正的民主選舉就是要有氣量和膽量接受任何結果,包括你不喜歡和料想不到的結果。如果沒有這種氣量和膽量,那去做獨裁者吧!
Thumbnail
首要聲明:此文章不含有任何政黨色彩,舉例皆是隨機 過往對於選舉與政治,我一點都不感興趣。然而,在去年抽空看了人選之人,讓我對於選舉有新的體悟,尤其是對於小人物的刻畫。加上某一次和藥廠的前輩聊天,他以政治案例來說明驅動人行為改變的原因,才讓我也開始觀察選舉對於我們生活的影響。
Thumbnail
首要聲明:此文章不含有任何政黨色彩,舉例皆是隨機 過往對於選舉與政治,我一點都不感興趣。然而,在去年抽空看了人選之人,讓我對於選舉有新的體悟,尤其是對於小人物的刻畫。加上某一次和藥廠的前輩聊天,他以政治案例來說明驅動人行為改變的原因,才讓我也開始觀察選舉對於我們生活的影響。
Thumbnail
【文/戲雪】主要是摘錄筆記標題兩本書中讓我印象比較深刻的部分,並附上主觀的簡短感想,順帶提及個人打工助選時的小小回憶。另外推薦金石堂有「台灣政治」專區,值得鼓勵!
Thumbnail
【文/戲雪】主要是摘錄筆記標題兩本書中讓我印象比較深刻的部分,並附上主觀的簡短感想,順帶提及個人打工助選時的小小回憶。另外推薦金石堂有「台灣政治」專區,值得鼓勵!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News