今天看到一則新聞,大宇資訊轉型改做半導體,看到這個新聞心中真的是感慨萬千。
身為PC遊戲的老屁股,智冠、大宇、第三波、漢堂、昱泉乃至於應該很少人聽過的精訊,這些公司出版的許多遊戲陪伴我的成長歲月,進口代理(ㄉㄠˋㄅㄢˇ)的遊戲先不說,國產的三國志、中華職棒、軒轅劍、仙劍奇俠傳、天使帝國、炎龍騎士團、美少女夢工廠、笑傲江湖、俠客英雄傳、天外劍聖錄、金庸群俠傳、風色幻想等等一大堆,族繁不及備載,堪稱是台灣PC遊戲史上最百花齊放的時代。
遊戲以外、同時還有軟體之星、軟體世界跟電腦玩家等各大電玩雜誌以及各式各樣的攻略本陪伴我們,那個時代的玩家是幸福的,然後……就沒有然後了。
就跟MMO被手遊打趴一樣,當進入網路時代,線上遊戲崛起後,單機遊戲的沒落彷彿可以預見,而台灣的遊戲產業並未隨著快速適應,但這也有可能是整個台灣文化產業時代悲歌的序曲就是了,不只遊戲,影視等也在綻放最後的光芒後就到現在這個樣子。
MMO時代我也跟著投入不列顛尼亞(Britannia)、諾瑞斯(Norrath)冒險,最後抵達艾澤拉斯大陸,每個世界裡各工會的抓馬熱鬧非凡,前幾年出現的一大堆穿越網遊小說我覺得根本就小巫見大巫,而從那時候開始我也慢慢地少玩單機遊戲,直到這幾年才重回單機遊戲的懷抱(STEAM最高!可以玩收集遊戲的遊戲~)。
這幾年的遊戲話題除了偶爾一陣一陣的熱烈討論,很多時候都波瀾不興,例如前陣子的黑猴子,更早的還願或返校,對我來說這些熱烈討論並非基於這些遊戲的遊戲性,,很多工作室努力開發創作,但話題性總是侷限在部分玩家,很少廣泛討論,想不到這次再看到跟遊戲有關係的新聞,竟然是大宇要改變主要的營運項目了(看起來遊戲部門應該還會存在啦,但不知道以後會怎樣就是。)
好可惜,如果2000年的歷史節點走的是IF劇情,台灣同時發展單機與線上遊戲,不知道在20年後的今天,我們會不會是亞洲第一遊戲大國呢?
可惜IF終究是IF。














