索尼下架一年多的射擊遊戲《和睦》(Concord)竟「死而復生」!一個由三位開發者組成的團隊,透過逆向工程重構服務器代碼,不僅成功讓這款被永久下架的遊戲重新運行,還釋出了PC版定制服務器測試版的實機影片。對錯過這款遊戲或惋惜其短暫壽命的玩家來說,這無疑是2025年末最驚喜的「遊戲復活記」!
從下架到復活:《和睦》的「死亡與重生」時間線
《和睦》的命運可謂坎坷:2024年索尼在State of Play上首次公開這款第一人稱射擊遊戲,由Firewalk Studios開發,本被寄予厚望;卻在2024年底突然宣佈下架,向玩家全額退款,並關閉了開發團隊。這一操作讓不少預期的玩家措手不及,遊戲僅存活數月便銷聲匿跡。
如今一年過去,來自Red、Reala(又稱open_wizard)與Gwog的三人團隊,透過逆向工程讓《和睦》重見天日。2025年11月週五,團隊在YouTube上傳了實機運行影片,證明定制服務器不僅能正常啟動,還支援多人在線遊玩,功能完整性超出預期。逆向工程有多難?「大海撈針」般的代碼重建挑戰
復活《和睦》的過程可謂「步步艱辛」,團隊面臨兩大核心難題,幾乎是「逆著遊戲開發的思路拆磚重建」:
- 防篡改代碼的阻礙:Firewalk Studios在開發時加入了嚴格的防篡改與防作弊機制,這些代碼不僅防止作弊,更直接針對「逆向工程」設置障礙。團隊成員Red表示:「遊戲下架後我就開始研究,這些代碼像是故意不讓我們還原,每一步都要突破層層限制。」
- 缺失的服務器代碼重建:最棘手的是,遊戲客戶端本身並不包含服務器代碼,團隊必須「憑空」重建這部分核心內容。Red形容這簡直是「大海撈針」:「試圖找到不存在的東西太困難了,我們只能從客戶端的交互數據反推服務器邏輯,反覆測試數百次才逐步拼湊完整。」
團隊成員Reala則用「測試、調整、重複、鑽研」來概括逆向過程:「一開始只是想挑戰自己能走多遠,後來發現修補代碼很有趣。這是我第一次和這麼多玩家、團隊線上合作,對我來說是極大的考驗,但看到遊戲能運行時,一切都值得。」
意外的動機:不是死忠粉,卻為「丟失媒體」堅持復活
有趣的是,這位復活《和睦》的核心成員,並非遊戲的死忠粉。Red坦言:「我之前根本沒玩過《和睦》,它下架時我才注意到這款遊戲,看起來很有趣就想調查;直到測試服務器成功,我今天才第一次真正玩到,確實是款好玩的射擊遊戲。」
Reala的初衷則更偏向「保護丟失的遊戲媒體」:「2024年State of Play公開時我沒興趣,但看到一款遊戲就這麼消失,似乎沒人在乎復活它,就想試試。深入遊戲文件後,能感受到開發團隊的用心,即使遊戲沒引起玩家共鳴,這份工作量也值得尊重。」
儘管不是因為「粉絲情結」,團隊仍強調「非常關心這款遊戲」,希望通過定制服務器讓更多人體驗到它的魅力。
未來計劃:幾週內開放社區體驗,PS5越獄玩家有機會
目前《和睦》定制服務器僅支援PC版,但團隊已有明確的下一步規劃:Red表示,剩下的工作「主要是搭建基礎設施,預計幾週內就能開放小型社區體驗」。他們預期,在初期的關注熱潮後,定制服務器會成為「核心玩家的社區聚集地」。
對於PlayStation 5玩家,Red也帶來了好消息:「理論上,如果PS5已越獄,設置定制服務器會相對容易,未來不排除支援的可能。」這讓當初在PS5平台購買遊戲卻來不及體驗的玩家,看到了補票的希望。
玩家如何參與?Discord加入社區獲最新動態
錯過《和睦》或想體驗復活版的玩家,可通過加入團隊的Discord社區獲取最新資訊,包括測試版申請、服務器更新進度等。團隊強調,項目仍在完善中,未來會根據玩家反饋優化多人匹配、修復潛在BUG,讓這款「復活的遊戲」煥發新的生命力。
從被索尼放棄到民間團隊復活,《和睦》的故事充滿了「遊戲愛好者的執念」。在遊戲產業不斷有作品因商業原因下架的今天,這類逆向工程復活的案例,不僅是對遊戲本身的紀念,更是對開發者心血的一種尊重。對玩家來說,或許這就是獨立遊戲社區最寶貴的溫度——只要有人記得,好遊戲就不會真正消失。












