Valve 2026三款新硬件重磅發表!Steam Machine性能飆6倍、Steam Frame開啟VR遊戲革命

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等待一年的「Valve硬件大禮包」終於揭曉!坐擁Steam平台與《CS》系列的遊戲巨擘,今日正式發布Steam Controller、Steam Machine與Steam Frame三款全新硬件,預計2026年初上市!這次不僅補齊Steam生態的「最後一塊拼圖」,更以「開放平台+跨設備串流」重新定義PC遊戲體驗,從掌機、主機到VR一網打盡!

Steam Machine:6倍性能立方體主機,4K 60幀暢玩3A大作

作為本次發表的「性能擔當」,Steam Machine直接以「Steam Deck 6倍效能」引爆話題!這款邊長僅15厘米的立方體主機,體積約為Xbox Series X的一半,卻搭載半客製化AMD桌面級硬體,堪稱「小機身大能量」的代表,核心規格與亮點如下:

  • 性能炸裂:CPU採AMD Zen 4架構(6核心/12執行緒,最高4.8GHz),GPU為AMD RDNA 3架構(28個計算單元,最高4.5GHz),支持FSR技術與光線追踪,可穩定4K 60幀運行《Cyberpunk 2077》等旗艦遊戲,高負載下仍保持低噪音與低溫表现。
  • 介面豐富:配備Gigabit Ethernet、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0、1個USB-C與4個USB-A介面,支援microSD卡擴充,並內建電源供應器,无需外接變壓器,擺放更靈活。
  • 串流核心:可作為「家庭遊戲中樞」,將遊戲無線串流至Steam Deck、Steam Frame或任何安裝Steam Link的設備,實現「一機多屏」體驗。
  • 儲存選項:提供512GB與2TB SSD版本,可單獨購買或與Steam Controller組成「遊戲套裝」發售。

Steam Controller:雙觸控板+抗漂移技術,PC與主機手感二合一

全新Steam Controller打破傳統控制器框架,主打「PC級操作體驗」,與Steam Deck同款的雙觸控板是最大亮點,讓玩家在電視螢幕前也能享受滑鼠般的精準操控。其他創新設計包括:

  • 杜絕搖桿漂移:採用磁性TMR技術,解決長期使用後的搖桿偏移問題,延長控制器壽命。
  • 低延遲連接:附贈Steam Controller Puck小型無線傳輸器,支援低延遲連接,同時兼具充電功能;亦可透過Bluetooth或USB有線連接,與Steam Machine配對時更可直接無線聯動,无需額外接收器。
  • 沉浸式反饋:內建高解析度震動馬達與觸覺回饋陀螺儀,支援體感操作,玩《Apex Legends》等射擊遊戲時瞄准更直覺。

Steam Frame:VR一體機革命!所有Steam遊戲都能「戴著玩」

繼Valve Index之後,Steam Frame成為Valve進軍VR領域的全新旗艦,最大突破在於「獨立式一體機設計」,搭載Snapdragon處理器與SteamOS系統,無需連接PC即可運行,官方形容其「舒適、無線、輕量」,核心賣點如下:

  • 全遊戲兼容:不僅支援VR專屬遊戲,所有Steam庫中的傳統PC遊戲都能在頭戴設備上運行,透過虛擬螢幕技術帶來「巨幕體驗」。
  • 生態聯動:可串流Steam Machine的高畫質遊戲,或與Steam Deck同步遊戲存檔,實現「掌機玩到一半,戴VR繼續」的無縫體驗。
  • 輕量化設計:相比Valve Index更輕巧,佩戴舒適度提升,适合長時間遊玩;無線設計擺脫線材束縛,活動空間更大。

Steam生態「大團圓」:開放平台+跨設備互聯成最大優勢

Valve此次推出三款硬件,核心在於「強化生態閉環」。無論是Steam Deck掌機、Steam Machine主機還是Steam Frame VR,均運行Linux驅動的SteamOS系統,並堅持「開放平台」理念:

  • 跨平台兼容:不僅支援Steam遊戲庫,Epic Games Store、GOG等平台的遊戲也能完美運行,避免用戶「庫存浪費」。
  • 存檔同步:透過Steam Cloud,玩家在不同設備上的遊戲進度可即時同步,隨時切換遊玩場景。
  • 未來升級:Valve總裁Gabe Newell強調,SteamOS的長期投入讓新硬件具備「持續優化」能力,未來將透過OTA更新加入更多功能。

上市情報與玩家期待度分析

三款新硬件預計2026年初在Steam Deck現有銷售地區同步上市,確切售價與開售日期尚未公布,但從目前資訊來看,目標用戶相當明確:

  • 硬核玩家:Steam Machine的高性能與串流功能,适合追求4K畫質的主機玩家;
  • 休閒玩家:Steam Controller的人性化設計降低操作門檻,搭配Steam Deck可實現「掌機+電視」雙模體驗;
  • VR愛好者:Steam Frame的全遊戲兼容與無線設計,有望解決VR設備「遊戲庫狹窄」的痛點。

對Valve而言,這三款硬件不僅是產品線的擴充,更是「PC遊戲體驗多元化」的重要佈局。從掌機到VR,從單機到串流,Steam生態正逐漸覆蓋玩家的所有使用場景。2026年遊戲硬件市場的「Valve風暴」,值得所有玩家期待!

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