TCG日常 - 2025萬代卡牌嘉年華

更新 發佈閱讀 7 分鐘

宛如甚麼都沒有發生,沒有晉級的可能,比去年更糟的0勝作結。

比賽相關

DAY1 OBC

因為怕排不到,早上七點多就到了,焦急到沒辦法坐在早餐店吃,便買回排隊的地方。

八點不到邊吃邊看現場情況:
約10分工作人員帶隊出來,人肉舉牌站點分出各比賽的排隊起點;
到了20分左右才把隊伍分流完成。
此時我也差不多用完早餐,就排入隊列。

結果4場OBC卻是要排的妮姬人最少,與預期大大不同。
又不想跑走,萬一浪費一整個早起的努力,就一直排到了入場的一點多。
最終也只有66個人,回想起來,不知道整個早上到底是為了甚麼耗在那邊。

妮姬 - R1

在賽場主流的黃色之下,卻完全沒遇到,
彷彿宿命般,第一場就是鏡像對決。

第一動找七,看下去兩張殺,我就知道差不多這場去了。
反觀,對方節奏好太多,準時拍出伊甸園,
而我方拍出COLOR桃樂絲,下回合準時被拔,
換句話說,整場就是上手了一張突襲桃樂絲,其他就實實在在的無觸發。

即便如此,還是在四回合開始,每回合拍出一隻哈蘭,在對方滿場面的情況下,
強制削血,摸到只剩最後一血。

但對方前台兩隻伊莎貝爾給的壓力極大,2000以下不能擋,
手牌資源匱乏,送到最後拍不出其他2500以上的角色,
等於是我必須主動送掉哈蘭來保命。

而最後一回合,尷尬的手牌,在前線已經有一隻哈蘭的情況,手上能超過2000的只有COLOR的桃樂絲,拍出去等於是給對方突襲桃樂絲斬我2000的小仔,
在不考慮必輸的打法下,只能拍其他無觸發的小仔出去。

本來想著這回合結束後,如果能拍出最後一隻哈蘭,還有機會反敗。
但查看了場外,場上的哈蘭已經是最後一隻了,因為第二動檢索就把一隻丟出去。
已經無望反敗。

結局是,對方也不給下個回合了,直接突出第二隻哈蘭斬殺。

妮姬 - R2

綠色米西利斯。

兩邊都是缺二球。
在為了防拉普拉斯推人的情況,每回合都是要空出一個後臺,只剩三能。

整場一樣沒伊甸園,僅靠著COLOR桃樂絲抽了一張牌,其他也是扎扎實實的空觸發。

最後局面,對方抽到二球,連突兩隻拉普拉斯,我方被推到只剩一隻,
兩隻打2再加兩拳,3血無法招架,只能黯然離場。

DAY2 預選賽

raw-image

因為是正取,早餐就比較悠閒在店裡吃,結果八點多到現場,隊伍已經繞到第二排了。
進場,排到物販兩百多號,最終只買到卡套。

早入場能看到場內比較空曠的風景,也把一些入場禮趕快拿一拿。
雖然有座位坐,但等了一個多小時也是很久。

R1

這個配對程式,終就是要我面對心魔嗎?
在眾多主流牌中,始終要遇到自己的混軸。

當對方打出假0火憐時,我就覺得不妙了。
下一回合,前推火憐拍出兩隻撫子,一切又將重演。

不過這次牌順已經比兩個禮拜前好很多;
只是對方更順,第一血打出突襲火憐,頭已經爆開一半。
連續兩天早起也有影響,腦子幾乎使不上力,抓不到要思考的點;
但也許是精神打擊,受傷的更重。

最後應該是有打錯,某一回合優先拍了繩子而不是41猴子,導致下回合少打一拳,
最後被對方五拳收掉。

R2

算是對到預想的對手之一,WILLE。

「1、2、3、4、5,挖!剛好可以突耶,那你要爆開囉!」

雖然知道對方是用勝負無關的輕鬆心情在打才出此言,
不過聽起來就是格外欠扁。

最後當然就如預言般地爆開了。

R3

本以為是兩敗退場,所以跑去樓上準備用餐。
盯著配對系統,打開我的麵包的當下跳出桌號,
就把一口都還沒咬的麵包放回,急忙趕回賽場。

蘭花,同樣是第一血打出41突襲,
不過當下有繩子,能夠馬上解掉,反而覺得不差。

但T4對方作完任務,每回合拍出突襲31、41一組,
第一組解完還扛的住,第二組再交就沒檯面了,直接賭血,
只要有+3000,雖然一樣吃兩血,但可以保檯面一張。
最後真的賭到了,只是在最後一張,因此只剩一血。

鋪出防貫,本來想多扛一回合,但沒意外,直接被殺牌抬走,敗北。

感想


比賽不值一提,講講其他部分吧。

物販

據內部人員消息傳出,桌墊套組好像只有100份。
而各IP原本開放的人數加總,就已經有700~900人之間了。

raw-image

所以,只有少數人買到的狀況是可以預期。

那這邊至少就作錯兩件事情了:

  1. 事前沒有告知。
    隱瞞從來就不是一個好的作法,除非有自信能隱瞞到底。
    但販售這件事情,有多少人買的到,最後結果一定是會被傳出去的,
    所以選擇隱瞞,是很蠢一件事。
    事前告知,選手們至少心裡有個底,知道自己要多「努力」去搶到這個商品,
    沒有那個心力也可以即早放棄,少忍受那些痛苦。
  2. 不同IP跨買這件事情,
    導致明明不是喜歡該IP的人,卻有優先購買權,這不就變相鼓勵轉賣了嗎?

而這麼少的量,幾乎只比1成多一點點,
該限制的購買,就不應該是限購1,而是整個同性質商品只能購買1種。
至少要保證每個正賽選手,都能夠買到1樣商品(最好是不同性質商品各1)。

會外賽獎品

開了伊織萌AP,導致大量玩家湧入。
而,該品項獎品是在當天才公布,意味著主辦方也知道是重點獎品,
那就應該要公布其數量。
總之,同樣就是未告知,才會引起反彈。

規則

一改再改,很沒節操。
會讓人認為,規定都是隨便寫寫。

  1. 牌組繳交日期一直延,甚至最後變成報到前上傳就好。
  2. 名稱上的放寬,變成可以用暱稱,但早在一個月前報名的正取,根本不可能改。

賽前一兩天發送,為了引起注意,還拆成N篇發送。

粉專訊息

講兩點:

  1. 把一整個賽事的拆成好幾天發,基本上沒有甚麼問題,
    但是明明有做一個完整的資訊網頁,卻沒有附在上面,就很奇怪。
    這樣要找,譬如牌組上傳期限,就要在那邊滑滑滑,找是某月某日第幾篇發的,
    很智障。
  2. 完全不知道去講說某某媒體有報導的發文目的為何。
    因為今天媒體會報導的細節,就是主辦方自己給出去的資訊了阿。
    那既然是自己給出去的,又怎麼會叫自己的受眾,去看媒體的二手報導呢?
    我覺得這就是缺乏自己身為「自媒體」的自覺─
    粉絲專業跟新聞網頁的地位是平行的。
    或者,講另一個更糟的情況,就像是學生在抄作業,
    負責經營粉專的人為了達標每日發一篇文,才會發出來不帶任何資訊重點的貼文。

時間控管

因為人數往上開,導致流程處理上的延後。

好的點,是OBC當天有趕快調整位置,讓上午場清出的空位能趕快去跑下午場的賽程;
差的點,就是預選賽差點沒打完,頒獎已經是超過的時點。

人數上開讓更多人參與,固然是好事;
但也應考慮到時程上能夠負荷的程度,或有相應的配套才對。

黃牛

阿,最後補充。
有人買才會有人賣。
明年二月大概率會開預購、通販的商品,其實不急都可以等。

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