有限與無限的遊戲: 無限遊戲創作者的邊界想像

更新 發佈閱讀 2 分鐘

無限玩家的邊界,當然也希望自己的影片、播客被看見,但是他們比較反骨。

舉我自己為例,我在設定播客主題時本來是想跟「老」有關的議題,結果發現:老人不聽podcast,年輕人也對「老」是無感。重點:我自己做不下去。明明我就想採訪有故事的人,或在某個領域踩過雷而有心得的人,但是因為自己設定的主題而tie up myself. 一切顯得被自己設下規則給限制住。

我得想辦法讓自己再燃起創作的興致,於是把主題定位在「小人物」。我想訪問素人,他們怎麼解讀他們遇到的困難,怎麼回對困難。那麼,這就是我的解方;

我變得非常感興趣,再度對自己的創作感到有趣。我知道有一天我會訪問完周遭的人,但是我相信到那一天我一定會會有一個新的想法跑出來,再繼續讓自己享受一個新的過程。

雖然每個創作者都想被看見,但是如果過程是想辦法順應潮流(也就是順應外部環境去思考自己該做什麼)那我會做得很卡,所以一想到無限遊戲的下一個重點就是:持續玩下去,防止遊戲結束;讓人覺得很安心,我在這條道路上。

所以無限遊戲的規則就是:不斷改變規則,才能繼續下去,並且不會有輸或贏的定義在遊戲中產生。

(有限遊戲的規則則是:結束遊戲才有明確的贏家出現)

      

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