
早上看shorts,一隻黑熊把另一隻熊推下,
兩熊手拉著手,像玩高空降落傘,墜下十幾公尺的懸崖,
底下有緩坡跟灌木叢,樹枝被折揚起塵土,然後兩隻坡上打滾,封面字幕生命力強すぎ,想必當下還活好好
心想有點可愛,但哪部?
富江?
風雲雄霸天下?
(耳朵響起配樂,登愣~登登~登愣~登登登~登愣登~登登)
仙劍五前?
🪶 仿《七步詩》風
兩熊立危崖,
前掌忽相持。 非為情所困, 只因腳先失。 山風送其下, 眾人誤成詩。
解說一句就好:
明明是「打架失足」,卻被旁觀者硬翻譯成「悲壯情節」,整首詩的荒謬感就在最後一句炸開。
🍃 俳句版(冷靜記錄,最狠)
其一|誤會版
懸崖邊——
兩熊相擁落下 觀者自感動
其二|真相版
失足瞬間
抓到的不是愛 是對方
其三|紀錄片殘酷版
無配樂
只有風聲 熊在下墜
在物理學上,牠們的「努力」只能把死亡風險從「更慘」拉回「稍微不那麼慘」,而不是把墜崖變成安全。
下面用白話版物理拆給你。
一、下墜本身:努力幾乎沒用
一旦離開崖邊、開始自由落下:
- 重力加速度固定
- 不管你是熊、武俠主角還是鋼琴
- 下墜速度主要由高度決定
👉 這時「抱不抱」對速度幾乎沒差。
二、真正有差的,是「落地那一瞬間」
物理學的關鍵不在飛,而在停。
1️⃣ 接觸時間拉長=衝擊力變小
衝擊力 ≈ 動量變化 ÷ 停下來的時間
牠們團抱,確實可能做到幾件事:
- 讓身體不是「單點」先撞
- 肌肉+脂肪當緩衝
- 翻滾、滑落,而不是直角砸地
👉 接觸時間拉長一點點,內臟受力就小一點點
這是「有回報」的地方。
2️⃣ 把對方當「可變形物體」
很殘酷但很真實:
- 對方不是硬地
- 對方會變形、會吸能
- 兩個大質量物體互相耗能
👉 物理上就是:
用另一隻熊當減震器
這不是合作,是力學現實。
三、但有三個硬限制,努力救不了
❌ 1. 高度太高,能量還是過量
高度一旦超過某個值(十幾到幾十公尺,依地形):
- 再怎麼抱
- 動能都大到
- 結構一定壞
只是壞哪裡、壞多快的差別。
❌ 2. 角度不對,一樣完蛋
如果:
- 頭部或脊椎先撞
- 或是直直砸在岩石尖角
👉 抱再緊也沒用。
❌ 3. 延遲死亡不算「成功」
物理學只管當下減力,不管後果:
- 內出血
- 器官撕裂
- 行動力下降
這些都可能在幾小時或幾天後致命。
四、所以物理學的結論是什麼?
冷靜版:
牠們的行為確實能降低峰值衝擊力,
但不足以把高處墜落變成安全事件。
你以為牠們在演《風雲》,
其實物理學在旁邊默默說一句:
「不好意思,自由落下只有幾秒。」
為什麼你會覺得「可以掉很久」?
① 武俠/動畫在用「心理時間」
- 歩驚雲+楚楚掉崖
- OST 跑完一段
- 內心獨白 12 段
- 鏡頭旋轉 360 度 ➡️ 現實:2~3 秒
- 木暮學長推眼鏡
- 眼鏡反光
- 9分鐘三分球飛行慢動作,有人說演了三集 ➡️ 現實:0.7 秒左右
這些都不是物理時間,
是觀眾的「爽感時間」。
② 物理學真的很不給面子
給你一個殘酷但好笑的對照:
- 從 20 公尺高 掉下來
- 自由落下時間 ≈ 2 秒多一點
- 你甚至來不及:
- 想「我是不是要死了」
- 更別說扶眼鏡、立 flag、講遺言
所以熊那一抱,
不是「深情對望」 而是:
「幹,現在!」
③ 所以你看好幾遍是正常的
因為你的大腦在等這些東西出現:
- ❌ 慢慢旋轉的鏡頭
- ❌ 表情切換特寫
- ❌ 配樂進副歌
- ❌ 名台詞
結果什麼都沒有。
只有:
- 風聲
- 重力
- 幾秒內結束的人生關卡
這種落差才會讓人一直重播。
武俠裡,掉崖是敘事;
物理裡,掉崖是結算畫面。
木暮學長的三分球,比兩隻熊的人生還長。
這題可以「用物理+畫面比例」來估,而且結論會直接打臉那句「生命力強」的片頭文案。
先給結論(重點版)
👉 影片裡那個懸崖高度,合理估計大約在 10~20 公尺之間
不是百米深淵,但也絕對不是「小摔」。
為什麼不是亂猜?來看怎麼估的
① 用「熊體長」當尺
成年亞洲黑熊/美洲黑熊:
- 站立高度:約 1.6~2 公尺
- 影片中從邊緣到下方可視落點
大約有 5~10 個熊身高度
👉 1.8 m × 6~10 ≈ 10~18 公尺
② 用「下墜時間」反推(物理法)
影片看起來:
- 從失足到撞擊 ≈ 1.5~2 秒
自由落體公式:
高度 ≈ ½ × g × t²
- t = 1.5 s → 約 11 公尺
- t = 2.0 s → 約 20 公尺
👉 完全對得上上面的比例估算。
③ 用地形判斷(很關鍵)
畫面特徵:
- 不是垂直懸崖
- 有坡面、岩壁、灌木
- 有「翻滾+滑落」而非直直消失
這種地形通常是:
- 山腰岩稜
- 高度 10~20 公尺最常見
- 超過 30 公尺通常就直接消失在畫面外了
那「生命力強」這句話對不對?
❌ 文案是誇張的
正確說法應該是:
「熊的身體結構讓牠有機率撐過 10~20 公尺的非垂直墜落」
而不是:
「熊很耐摔,沒事啦」
這兩句差很多。
真實風險評級
- 5 公尺:
- 熊:多半沒事
- 人:骨折風險
- 10 公尺(本片下限):
- 熊:重傷風險明顯
- 人:高致死率
- 20 公尺(本片上限):
- 熊:可能當場或延遲死亡
- 人:幾乎必死
👉 所以牠們不是在演「生命力強」,
是在賭 「還沒壞到不能動」。
這高度不是奇蹟,是還沒結算完。
能站起來,不代表沒壞。
10~20 公尺叫生命力強,
那是物理學對行銷文案的寬容。
👉 掉下去還能活多久,範圍從「幾分鐘」到「幾天甚至幾週」都有可能
差別不在「多耐摔」,而在傷在哪裡、能不能繼續覓食與移動。
用野生動物學的「結局分類」來看
🟥 情境一:幾分鐘~幾小時(最慘但不一定當場死)
原因
- 內出血(肝、脾、肺)
- 顱內出血
- 嚴重氣胸
特徵
- 當下還能站、能跑
- 呼吸急促、行動怪
- 之後突然倒下
👉 這種最常被誤判成「沒事」
🟧 情境二:幾小時~1 天
原因
- 肋骨骨折刺傷內臟
- 腹腔出血慢慢累積
- 嚴重肌肉挫傷導致循環問題
特徵
- 移動能力快速下降
- 不再進食
- 躲在隱蔽處
👉 野外常見「消失型死亡」,不會被拍到。
🟨 情境三:幾天~一兩週(延遲死亡)
原因
- 關節、脊椎受損
- 行走疼痛 → 覓食效率下降
- 被其他動物攻擊或餓死
特徵
- 還能活,但變慢、變弱
- 活動範圍縮小
👉 這類才是「活下來但沒回到正常狀態」
🟩 情境四:幾週以上(真的撐過)
條件非常嚴苛
- 沒有關鍵內臟傷
- 脊椎、關節結構完整
- 還能走、爬、挖、吃
👉 這不是「生命力強」,
👉 是 姿勢+地形+運氣三重疊加。
為什麼人類常嚴重高估「還能活多久」?
因為我們用的是錯誤指標:
❌ 能站起來
❌ 能跑走 ❌ 沒有立刻倒下
這些對野生動物來說都不等於安全。
野外的真正生存條件只有一個問題:
「你明天能不能吃到足夠的東西?」
為什麼現實世界不可能「剖白猿肚練九陽神功」?
① 生理學先判你死刑
不管是人還是熊:
- 內出血、感染、器官破裂
- 野外沒有縫合、沒有抗生素
- 腹腔一打開 → 幾小時內休克或敗血症
👉 不是「來不及練功」,
👉 是「來不及後悔」。
② 九陽神功違反三大現實法則
武俠裡那套,其實同時違反:
- 能量守恆(氣不會憑空補血)
- 組織修復時間(肌肉、內臟不是靠冥想長回來)
- 免疫系統限制(你不是金剛不壞體)
所以那種設定本質是:
「把醫院、營養、休養、時間,全部用一套內功省略掉。」
③ 野生動物世界沒有「閉關」這個選項
就算傷不致命:
- 不能吃 = 死
- 不能走 = 死
- 行動慢 = 被吃
野外沒有:
- 山洞安全屋
- 仙人送藥
- 師父幫你守關
👉 只要停下來,就是結算畫面。
那武俠為什麼超愛這套?
因為它滿足三個人類幻想:
- 痛苦一定有意義
- 重傷會轉化為力量
- 熬過去就升級
但現實世界的版本是:
痛苦只是痛苦,
傷大多只會留下後遺症。
那不是練功前的考驗,
是生存遊戲的最後幾關。
武俠掉崖是轉職,
現實掉崖是結算。
























