深夜山路駕駛【AM】恐怖遊戲推薦

更新 發佈閱讀 2 分鐘

在凌晨的山路上,只有車燈、收音機,還有開車中途遇到的破加油站。

廣播持續播放,但訊號開始變得不對勁


遊戲時間: 40分鐘以上 遊戲網址

前期氣氛 - ★★★★難度 - 可以選 #90年代 #生存 #中文

AM 是一個以深夜駕駛遇到鬼為主題的恐怖獨立遊戲,結合了生存要素,與氣氛營造。

遊戲為測試版,在Itch.io和Steam上,由BrocBois團隊製作。



【什麼? 你以前不信教? 那你現在得信了! 你將動用耶穌之力對鬼射出聖光!】

你可以反擊鬼,目前沒什麼故事,遊戲玩法跟預告片一樣一目了然,

不過駕駛過程跟趕鬼挺緊張的。


遇到女鬼你有兩種玩法: 在你的收音機受到訊號干擾時停車關燈等她走。或是從頭衝到尾,就賭她追不到你,真被追到就找時機亮瞎她,讓她知道什麼叫耶穌顯靈。

害怕男鬼?

你不用擔心不知道他什麼時候才會出現,你只需要確保你的耳機有戴好,因為他就像等的不耐煩的親戚小孩一樣,吵得要命還不好好坐好,你不想注意到他都難。




遊戲帶入感十分強,到後期開著開著就想睡了,但同時突然被女/男鬼襲擊時會嚇一跳。

如果你想玩比較刺激的恐怖遊戲,那這遊戲會非常適合。


不推薦超級路痴,作者說遊戲時間超過40分鐘,但我玩了至少超過3小時,我從頭到尾都在撞牆跟迷路。

鬼甚至不是我破不了關的原因,唯一的障礙就是我,引擎都撞到冒煙了還找不到路,到最後我真的無奈地邊笑邊玩,比起叫說: "耶穌救我!" 以外更多的是:

"這引擎蓋怎麼能那麼歪啊?! XD"



類似遊戲:

駕車開進地獄【Drive Me to Hell】恐怖遊戲推薦

留言
avatar-img
幹話獨遊社
9會員
50內容數
覺得漂亮話看多了? 那來看幹話吧 ! <3 我主要介紹各種平台的恐怖獨立遊戲,它們的畫面不是最好的,但內容絕對值得被看見。
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
別再幻想 AI 巨頭會單打獨鬥!2025 年這場看似分裂的戰爭,其實是一場價值百億美元、敵我不分的「恐怖平衡」生存遊戲 大家好,我是股市基友。 如果說 2025 年是 AI 的「軍備競賽元年」,那 2026年這齣戲碼,我會稱之為科技圈的「換妻俱樂部」——混亂、依賴,卻又充滿算計。 今天這篇文章
Thumbnail
別再幻想 AI 巨頭會單打獨鬥!2025 年這場看似分裂的戰爭,其實是一場價值百億美元、敵我不分的「恐怖平衡」生存遊戲 大家好,我是股市基友。 如果說 2025 年是 AI 的「軍備競賽元年」,那 2026年這齣戲碼,我會稱之為科技圈的「換妻俱樂部」——混亂、依賴,卻又充滿算計。 今天這篇文章
Thumbnail
電影《八號出口》,是改編獨立遊戲開發商-KOTAKE CREATE小品步行模擬遊戲。電影中在搭乘地鐵的男子無意間走到一個神祕的地下道空間,不管他往前或往後,場景卻不斷在重複,這時他發現地下道上告示板的提示:「場景沒有異變就往前;有異變就返回。」使男子一次又一次循環,找尋這道路最終的「八號出口」。
Thumbnail
電影《八號出口》,是改編獨立遊戲開發商-KOTAKE CREATE小品步行模擬遊戲。電影中在搭乘地鐵的男子無意間走到一個神祕的地下道空間,不管他往前或往後,場景卻不斷在重複,這時他發現地下道上告示板的提示:「場景沒有異變就往前;有異變就返回。」使男子一次又一次循環,找尋這道路最終的「八號出口」。
Thumbnail
《The Supper》是一款像素風格的恐怖遊戲,故事講述三位奇怪的客人來到一家餐館點餐,並揭開了特別醬汁背後的祕密。遊戲總長不超過一個小時,適合喜歡小品遊戲的玩家。
Thumbnail
《The Supper》是一款像素風格的恐怖遊戲,故事講述三位奇怪的客人來到一家餐館點餐,並揭開了特別醬汁背後的祕密。遊戲總長不超過一個小時,適合喜歡小品遊戲的玩家。
Thumbnail
《佛萊迪餐館之五夜驚魂》故事敘述因生活困難迫切需要工作的麥克,接下了一家歇業餐館費斯熊佛萊迪披薩店大夜警衛的工作。傳說這間店的警衛都做不久就離職或失蹤,但麥克不管那麼多,直到他的家人被捲入其中以後,他才發覺費斯熊佛萊迪披薩店背後的秘密。
Thumbnail
《佛萊迪餐館之五夜驚魂》故事敘述因生活困難迫切需要工作的麥克,接下了一家歇業餐館費斯熊佛萊迪披薩店大夜警衛的工作。傳說這間店的警衛都做不久就離職或失蹤,但麥克不管那麼多,直到他的家人被捲入其中以後,他才發覺費斯熊佛萊迪披薩店背後的秘密。
Thumbnail
這款披著類似《七夜怪談》恐怖外皮的溫馨小品,由日本獨立遊戲開發者Tozuku製作,說起來遊戲的發想也是有點小勵志。
Thumbnail
這款披著類似《七夜怪談》恐怖外皮的溫馨小品,由日本獨立遊戲開發者Tozuku製作,說起來遊戲的發想也是有點小勵志。
Thumbnail
三津田信三《如幽女怨懟之物》心得感想,本書的關鍵字為日本文學、懸疑推理、社會民俗、遊廓歷史。從喜歡之處開始談起,最後再針對整本書做延伸思考與總結。本篇心得含有劇情透露,請斟酌閱讀。
Thumbnail
三津田信三《如幽女怨懟之物》心得感想,本書的關鍵字為日本文學、懸疑推理、社會民俗、遊廓歷史。從喜歡之處開始談起,最後再針對整本書做延伸思考與總結。本篇心得含有劇情透露,請斟酌閱讀。
Thumbnail
Chilla’s Art新作《The Karaoke/ヒトカラ》或是叫做恐懼卡拉OK(暫譯)劇情主要描述女高中生在24小時營業的卡拉OK遭遇的恐怖事件。
Thumbnail
Chilla’s Art新作《The Karaoke/ヒトカラ》或是叫做恐懼卡拉OK(暫譯)劇情主要描述女高中生在24小時營業的卡拉OK遭遇的恐怖事件。
Thumbnail
TAG:22萬字、短篇連作集、接龍、現代、懸疑、都市傳說、怪談、恐怖、驚悚
Thumbnail
TAG:22萬字、短篇連作集、接龍、現代、懸疑、都市傳說、怪談、恐怖、驚悚
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News