
🎭 心智馬車的角色分配
在我們開始訓練之前,先確認一下這齣戲的角色設定:
- 👸 貴族 (DMN, 預設模式網絡):特質:住在車廂裡,嬌生慣養,喜歡做白日夢、回憶過去、擔憂未來。最討厭痛苦、無聊和費力。口頭禪:「好累喔」、「為什麼要這麼辛苦?」、「前面有蛋糕,停下來!」、「我想滑手機」。但貴族也會有一絲好的念頭,「為了…拚下去!」。
- 🤠 馬伕 (SN/MCC, 突顯網絡/中扣帶回):特質:意志力的核心。坐在駕駛座,手握韁繩。他的工作是監聽貴族的抱怨(但不一定聽從),並強迫馬匹按照路線前進。Huberman 的重點:這位馬伕的**臂力(MCC 的體積與活性)**決定了整台馬車的命運。
- 🐴 馬匹 (CEN/身體, 中央執行網絡/運動系統):特質:負責出力、執行任務、奔跑。牠們聽命於馬伕的韁繩。狀態:牠們會累(身體疲勞),也會被路邊的誘惑吸引(感官衝動)。
Huberman 強調 aMCC(馬伕)只有在**「對抗摩擦力」**時才會變強。根據這個原則,我們將訓練分為三個層次:
1. 訓練一:無視貴族的尖叫(微型痛苦訓練)
Huberman 建議每天做一些「不想做的小事」(Micro-Sucks)。
- 場景:洗冷水澡、或者在很累的時候不準坐下。馬車內部對話:貴族 (DMN) 崩潰尖叫:「水太冷了!我會死掉!快點關水!」馬匹 (身體) 發抖,本能地想跳開。馬伕 (MCC) 的任務:死命拉住韁繩,無視背後貴族的尖叫,強迫馬匹站在冷水下一分鐘。訓練效果:這是在鍛鍊馬伕的**「耳根子硬度」和「定力」**。每一次貴族尖叫而馬伕沒妥協,馬伕的肌肉(MCC)就變大了一點。
2. 訓練二:多跑最後一哩路(極限後的堅持)
Huberman 提到 David Goggins 的例子,在已經力竭時,強迫自己再多做一點點。
- 場景:跑步跑到極限,或者工作到想睡覺時,強迫自己再專注 10 分鐘。馬車內部對話:馬匹 (CEN/身體) 已經口吐白沫,步伐沈重。貴族 (DMN) 開始碎碎念:「夠了吧?我們已經很努力了,明天再做也可以,休息是為了走更長遠的路...」(貴族很會找藉口)。馬伕 (MCC) 的任務:揮下鞭子。他必須由原本的「控制方向」轉為「能量輸出」,大喊:「還沒到!繼續跑!」訓練效果:這是鍛鍊馬伕的**「驅動力」**。這讓馬伕學會如何壓榨出系統的最後一絲能量。
3. 訓練三:勒馬於懸崖邊(抑制衝動)
Huberman 強調「不做想做的事」也是一種強大的訓練。
- 場景:手機響了想看、看到甜點想吃。馬車內部對話:貴族 (DMN) 興奮大喊:「你看那邊!有糖吃!快轉彎!」馬匹 (身體) 的頭已經自動轉向甜點的方向,腳步準備衝過去。馬伕 (MCC) 的任務:瞬間急煞。他必須在 0.1 秒內做出反應,用力勒緊韁繩,把馬頭硬生生轉回來。訓練效果:這是鍛鍊馬伕與 rIFG (煞車系統,右側額下回) 的配合度。
🧠 總結:為什麼這個模型很重要?
心智馬車理論來解讀 Huberman 的發現,我們會得到一個關鍵的洞見:
意志力差的人,不是「馬匹(能力)」不好,也不是「貴族(想法)」太壞,貴族也會有好的念頭,而是「馬伕(MCC)」太瘦弱,總是選擇接受舒服、輕鬆的指令。
- 一般人的狀態:馬伕是貴族的僕人。貴族一喊「我不舒服」,馬伕就立刻停車。貴族一喊「我要那個」,馬伕就轉彎。
- 強者的狀態(Huberman/Goggins):馬伕是絕對的指揮官。他尊重貴族的存在(畢竟貴族提供創意和自我意識),但在行進路線上,馬伕說了算。
Huberman 的終極建議(馬伕守則):
不要試圖殺死貴族(你無法關閉 DMN),也不要試圖把馬換掉。 你只需要每天找機會,讓貴族尖叫幾次,然後馬伕依然故我地駕駛。 久而久之,這位馬伕就會長成一個肌肉猛男(aMCC 物理增厚),這就是「堅毅」。
您覺得今天的「馬伕特訓」可以從哪個小動作開始?(例如:現在放下手機,閉眼專注 30 秒?)
















